viernes

Mouse: Problemas de Software


   Existe un problema no muy común con los
controladores de dispositivo o driver,  A veces 
tenemos un sistema ya funcionando con el 
sistema operativo Windows y de repente por
alguna razón, cambiamos el mouse. En este
caso, el driver instalado puede no ser com
patible, y como resultado no va funcionar el
mouse. Lo que se puede realizar es entrar al
panel de control, desinstalar  el mouse ante-
rior, apagar la computadora y volverla a en-
cender, de este paso segura la detección
Plug and Play del nuevo mouse, y pedirá el
sistema operativo el disco de instalación
desde donde copiara el driver.
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   Otro problema frecuente son los IRQ o
interrupciones de Hardware. Cuando el 
mouse es PS/2 es difícil que ocurra esto.
   Pero cuando es serial , el mismo ocu-
pa un puerto de comunicaciones llama-
do Com del sistema, que también en  
muchas ocasiones puede llegar a ser
utilizado por otro dispositivo serial, co-
munmente con un  módem. Entonces
si el sistema de control de estos ele-
mentos intentan utilizar la misma linea 
de interrupción (IRQ), se producirá una
desconexion  de alguno de los dos
elementos. En este caso habrá que
cambiar el numero de IRQ que utiliza
el mouse o el otro equipo de comuni-
cacion serial a través  del panel de 
Windows 
   

jueves

Problemas generales con los mouses

Problemas de hardware:
   El mouse en algunas ocasiones salta
bruscamente en la pantalla de la compu-
tadora. Esto es debido a un problema
de contactos en el cable. La solución es
revisar el cable con el multimetro en la
función de continuidad.

   Otro problema bien común es que
los rodillos se ensucian con motitas o
bolitas de papel, el mouse en este caso
salta o se vuelve incontrolable. Este
problema se soluciona de forma fácil
si se procede a limpiar los elementos
mecánicos. Para esto se debe retirar
la cubierta que tiene la esfera, con
una ligera precion en el sentido que
indican las flechitas impresas en el
mismo. Se retira la esfera y allí se
podrá ver los rodillos, los cuales pue-
den ser limpiados con un par de co-
pitos de algodón humedecido con
alcohol

miércoles

Inicios del Mouse


     El mouse fue desarrollado por un grupo de
investigadores de la universidad de Standford en 1964.
   La firma Xerox, fue la primera en operar en 1973 es-
te elemento en sus equipos de computo, en su sistema
operativo gráfico experimental, el cual se llamo indicador
de posición X-Y. Cuando el fundador de Apple lo vio
desidio incluirlo en sus computadores. Mas tarde la fir-
ma Apple introdujo en el primer modelo que trajo mou-
se, el Apple Lisa, pero no tuvo mayor éxito por la esca-
ses de entornos gráficos. Con su inclusión en el modelo
Macintosh (1984), comenzó a ganar popularidad y en
años después se convirtió en pieza fundamental para el
manejo de los sistemas de la plataforma pc.
Componentes del mouse
   El mouse generalmente se utiliza para señalar objetos
gráficos o letras en la pantalla. Su arquitectura es bien
interesante, consta básicamente de tres botones (botón
izquierdo, botón central, botón derecho) y en algunas
ocasiones poseen una rueda de movimiento central.
   También esta compuesto de una cubierta de plástico,
que tiene por debajo una esfera que puede desplazarse
sobre una superficie. Una tarjeta electrónica controla-
dora en el interior que detecta el desplazamiento y la
presión sobre los botones, y que envía los datos digi-
tales en forma serial a través  de un cable hacia el com-
putador central










 

Mouse


Funcionamiento mecánico y electrónico
   En su interior, el mouse posee una esfera que
rota en varias direcciones, a esta van ajustados
los ejes de posicionamiento, uno para posición X,
y el otro para posición Y. En estos ejes van mon-
tados un par de discos ranurados, para cada eje
existen dos diodos emisores de luz (leds de infra-
rojos) , y dos detectores de infrarrojos. Cuando
el disco gira, estos sensores detectan el movimien-
to y la interrupción de los pulsos, los cuales se
envían de forma preestablecida por la tarjeta elec-
tronica para calcular la dirección y magnitud del
desplazamiento de la esfera. Estas señales, así
como las del estado de los botones, van a un
chip, que los detecta y convierte a formato serial
para enviarlos a un puerto de Entrada/Salida de
la PC. De allí, deberán ser leídos por un software
controlador llamado driver de mouse. El driver
deberá entender el código generado por el chip
controlador que esta dentro del mouse. Por eso,
cada marca y modelo de mouse tendrá su driver
propio. Un driver incorrecto producirá efectos
no deseados en el comportamiento del mouse.
   Generalmente Microsoft Windows  ya viene
con los drivers para mouses mas comunes, pe-
ro modelos muy nuevos deveran tener drives
actualizados .
       

viernes

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Arranque de Windows


Existe una pagina llamada www.sisynfo.org/estar-
tuplis.php que contiene una base de datos de los
programas que se cargan en el inicio de Windows.
Solo tenemos que escribir el nombre del elemento
del cuadro de búsqueda y hacer clic en search pa-
ra tener unaa breve descripción del elemento.
En los resultados el elemento puede aparecer mar-
cado con distintos signos:
Una X significa que ese elemento es un tipo de
virus.
Una N lo que significa que no es un programa re-
querido para el uso habitual del computador y que
podemos eliminarlo sin problemas.
Una U lo que significa que se puede quitar o no a
gusto del usuario.
Una Y lo que significa que normalmente ese elemen-
to debe dejarse cargar al inicio

lunes

Representación de los datos

Unidades de medida para almacenamiento de datos
                Bytes
Ejemplo para representar el numero 348
¿Cuantos bytes necesita nuestra computadora?
El numero esta compuesto por 3 dígitos = necesitamos 3 bytes
00000011        00000100          00001000
------------      ----------         -----------
     3                      4                         8

Representación de los datos: unidades de medida

Unidades de medida para almacenamiento de  datos
Bit: Acronimo de Binary Digit (dígito binario) es la
mínima unidad de información que viaja y se almace-
na en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 o 0).
Byte: Acronimo de Binary Term (termino binario),
es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para
representar cada símbolo o caracter que conocemos,
es decir, un numero, una letra, un símbolo de puntua-
cion etc.
Con un byte, el computador puede representar 256
símbolos o caracteres diferentes   

Introducción a la informática

Representación de los datos
Los computadores representan todos sus datos
en sistema de numeración binario
Los datos viajan, se procesan y se almacenan
en los computadores a través de impulsos elec-
tricos. Estos impulsos se representan por dos
estados: Prendido o apagado: = 1  o  0     

El Internet de las cosas | ¿Qué es y cómo funciona?

El Internet de las cosas | ¿Qué es y cómo funciona? Te explicamos que es el Internet de las cosas y como funciona. Además te mostram...