lunes

Windows XP se caracteriza por su gran estabilidad,

Windows XP se caracteriza por su gran estabilidad, entorno grafico muy
 cuidado,gran seguridad tanto sobre aplicaciones como en Internet,
extensaconfigurabilidad, existencia de múltiples herramientas para administrar
elsistema, optimización del sistema de archivos NTFS, fácil instalación y otras
muchas características. Pero por otro lado cabe destacar algunos problemas de
compatibilidad con algunas aplicaciones y caídas del sistema imprevistas,
especialmente hablando sobre hardware como el disco duro.
Existen 2 versiones de este sistema operativo la Home Edition o Proffesional.
 Noharemos distinciones dado que el trato a la hora de recuperar datos y
reinstalar es el mismo.
Los motivos posibles y mas comunes:
Uso indebido del software
Salto de corriente eléctrica
Mal funcionamiento del disco duro
Mal funcionamiento de la placa base
Mal funcionamiento de la fuente de alimentación
Código malicioso: Virus
Unas recomendaciones básicas a tener en cuenta, y que pueden seguirse
 para evitar que el sistema operativo deje de funcionar correctamente.
Realizar puntos de restauración periódicamente y antes de instalaciones
comprometedoras Antivirus, Actualizaciones, etc.. para evitar cambios en la
configuración irreversibles.
Mantener el sistema operativo actualizado al día con los parches y
actualizaciones que Microsoft pone a disposición a través del sistema
Windows Update.
Si suele sufrir saltos de energía en su red eléctrica es muy recomendable
que se deshabilite la caché de escritura en disco. En el administrador de
dispositivos -> Propiedades del disco duro -> Deshabilitar la caché de
 escritura. Windows XP es muy sensible a saltos de corriente con los discos
duros.
Realizar copias de seguridad de todos los datos importantes, así como dividir el
disco duro en particiones para separar los datos importantes de la partición del
sistema operativo.
Algunas placas bases necesitan drivers y parches para que funcionen
correctamente como es el caso de VIA: las placas bases que contengan el
chipset VIA deberán instalar un paquete de parches y drivers IDE, PCI,
AGP, etc.. llamado 4in1.(Disponibles en su pagina Web www.viaarena.com)
Instalación o configuración incorrecta.
En ocasiones el usuario debido a instalaciones incorrectas o a malas
configuraciones consigue que el sistema operativo deje de funcionar
correctamente.
En estos casos una de las herramientas que trae Windows XP consigo evita
que estas situaciones hagan caer al sistema operativo:
Los puntos de restauración y la restauración del sistema.
Para que se pueda restaurar el sistema debemos haber realizado puntos de
actualizaciones.
Esta herramienta se encuentra en Menú
inicio->Programas->Accesorios->Herramientas del sistema->
Restaurar sistema.
Existe otro método que consiste en restaurar mediante la consola de recuperación
con el disco de Windows XP al arrancar el PC

domingo

¿Qué es una PC? PC son las siglas en inglés de Personal Computer,

¿Qué es una PC?

PC son las siglas en inglés de Personal Computer, que traducido significa
Computadora Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de
escritorio, que son la gama de equipos utilizados en el hogar o en las
oficinas y que no son portátiles, aunque esta categoría también podría consi-
derarse una computadora personal.
¿Como Funciona Mi PC?
A medida que el usuario va tomando confianza con su computadora surgen
numerosas inquietudes sobre el significado de las siglas y términos utilizados
en la jerga informática. Así en muchas ocasiones no sabe para que sirven o
que representa. A continuación intentaremos aclarar algunos de estos interro-
gantes.
¿Qué es software y qué es hardware?
Se denomina software a todos los componentes intangibles de un ordenador o computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a
los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones
informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar
una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al
resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con
los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
Probablemente la definición más formal de software es la atribuida al Instituto
de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, la suma total de los programas de
cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de cómputo. Bajo esta definición, el
concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintas
formas: código fuente, binario o ejecutable, además de su documentación: es
decir, todo lo intangible.
El término “software” fue usado por primera vez
en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las
ciencias de la computación y la ingeniería de
software, el software es toda la información
procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos. El concepto de leer diferentes
secuencias de instrucciones de la memoria de un
dispositivo para controlar cálculos fue inventado
por Charles Babbage como parte de su máquina
diferencial. La teoría que forma la base de la
mayor parte del software moderno fue propuesta
por vez primera por Alan Turing en su ensayo de
1936, Los números computables, con una
aplicación al problema de decisión.
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales
que componen un ordenador. Hardware también son los componentes
físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera
(floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas,
periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se
pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor,
teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos.
En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos,
símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro:
las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones,
párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora
sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

sábado

Cambiarle el icono a nuestro disco duro

Cambiarle el icono a nuestro disco duro

Cambiarle el icono a nuestro disco duro
Debemos crear un archivo llamado AUTORUN.INF Lo abrimos, y le escribimos:
[AUTORUN] Icon=(ubicación del icono a utilizar) Reiniciamos, y listo !!! No
funciona en disquetes, y si se tiene más de un disco duro, no habrá problemas

viernes

Eliminar documentos compartidos en Windows XP

Eliminar documentos compartidos en Windows XP

Para realizar este truco debemos seguir los pasos que indica MaxiTrucos.com a
continuación:
- Abrimos el Editor de Registro de Windows (regedit) haciendo clic en el botón
Inicio, Ejecutar y a continuación escribimos el comando: regedit.exe.
- Dentro del Editor de Registro de Windows (regedit) buscamos la siguiente
clave:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\My
computer\NameSpace\DelegateFolders
- A continuación debemos localizar la siguiente clave:
{59031a47-3f72-44a7-89c5-5595fe6b30ee}
- Seguidamente eliminarmos dicha clave (paso 3) con lo que conseguimos eliminar
el grupo "Otros archivos almacenados en este equipo".



jueves

MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR 2

MANTENIMIENTO DEL COMPUTADOR 2

No es necesario quitar todos los cables, solo los que estén muy sucios y los
que nos impidan acceder a algunos elementos que tengamos que limpiar.
Una vez quitados estos cables, desmontamos las tarjetas VGA y PCI que
tengamos (hay que recordar donde estaban puestas para volver a colocarlas
después). Es el momento de, con la brocha y sin darle muy fuerte, quitar la
parte de suciedad mayor, como pelusas y polvo en general. También despeja-
mos de polvo y pelusas las rejillas de ventilación de la caja y limpiamos bien
los ventiladores auxiliares que tengamos, así como las rejillas de la fuente de alimentación. Con un trapo o papel húmedo (preferiblemente en alcohol)
limpiamos es fondo de la caja, donde se nos habrá acumulado bastante
suciedad. Ahora vamos con la limpieza del disipador del microprocesador.
Por supuesto, lo ideal es quitar el disipador para limpiarlo, pero hay algunos
disipadores que no son nada fáciles de quitar, como los de los AMD K7
(normalmente hay que ayudarse con un destornillador plano), algunos de
placas antiguas (P-III, AMD K6) y los nuevos de Intel 775 (de estos hablare-
mos aparte).
Si no podemos quitar el disipador, quitamos el ventilador, que suele estar
cogido con 4 tornillos al disipador, y lo limpiamos muy bien con la brocha
y con aire a presión.
A continuación, con la brocha, limpiamos muy bien las láminas del
disipador para dejarlas totalmente libres de pelusas y de polvo, terminando
esta operación también con aire a presión si tenemos.
No debemos usar nada húmedo para limpiar estos elementos, ya que el
polvo se adheriría mas a las superficies, formando una película que
impediría que ventilase bien.
Una vez que tengamos bien limpio el disipador, limpiamos de nuevo los
alrededores con la brocha y con aire a presión y montamos el ventilador. Si
podemos quitar el disipador (OJO, solo si disponemos de la pasta térmica),
quitaremos el disipador con muchísimo cuidado, ya que:
1.- Los anclajes del socket se pueden romper.
2.- Muy a menudo se viene el procesador pegado al disipador.
Si se viene el procesador pegado al disipador, lo despegamos con muchí-
simo cuidado (no usar ninguna herramienta para despegarlo, simplemente
con la mano y haciendo movimientos giratorios suaves.
Si no conseguimos despegarlo, le podemos dar por los bordes con un
bastoncito de esos que se usan para los oídos y un poco, pero solo un poco,
de alcohol) y procurando no tocar la cara de los pines.
A continuación limpiamos bien la parte inferior del disipador de restos de
pasta térmica. Así mismo, limpiamos el procesador de restos de pasta. Esto
lo haremos con un trapito un poco humedecido el alcohol y después lo secare-
mos muy bien. NUNCA emplear agua ni ninguna herramienta para hacer la
limpieza del micro ni del disipador.
Una vez quitada la pasta térmica del disipador, procederemos de la misma
forma que en el caso anterior, desmontando el ventilador y limpiando muy
bien el disipador. Una vez q estén bien limpios, volvemos a colocar el micro (levantamos la palanquita que tiene el socket, lo fijamos bien, pero siempre
sin forzarlo, echamos un poco de pasta térmica y volvemos a colocar el
disipador. Es muy importante procurar no tocar los pines, ya que son
bastante frágiles y se doblan con mucha facilidad.

Fuente: mailxmail.com/curso-mantenimiento-pc-guia/mantenimiento-ordenador-2-2

martes

Matenimiento de un ordenador

Matenimiento de un ordenador
Hay un tema de suma importancia y que solemos descuidar bastante,
que es la limpieza (física) del ordenador. La acumulación de polvo
dentro del mismo puede traer muy graves consecuencias, casi todas
ellas relacionadas con el exceso de temperatura, y pueden ir desde
un mal funcionamiento del equipo hasta que se estropeen componentes
 tales como el procesador,  la tarjeta gráfica, el disco duro e
incluso los módulos de memoria y la placa base. En un ordenador,
la gran mayoría de componentes generan calor y este debe ser disipa-
do de alguna forma.
Pues bien, el primer enemigo para que este calor se disipe es el polvo
que se acumula en el disipador del procesador, ranuras de ventilación,
 ventiladores,  memorias, placa base, etc. Para la limpieza de nuestro
PC no necesitamos ninguna herramienta rara ni cara, aunque sí es
conveniente disponer de un bote de aire comprimido o bien de cualquier
 aparato que nos permita enviar aire a presión a los sitios donde no
podamos acceder (este aparato puede ser un inflador
de esos que venden para inflar pelotas, colchones de playa, un secador
 de pelo potente, pero siempre con el aire frío, etc.).
Las herramientas que vamos a utilizar son:
Un destornillador tipo Philips (de estrella).
Una brocha de pintar (que no sea muy grande ni con el pelo muy duro).
Un trapo limpio (a ser posible de algodón).
Una goma de borrar. - Un poco de alcohol.
Un tubito de pasta térmica (la venden en algunas tiendas de informá-
tica y en tiendas de electrónica).
Primero desconectamos todos los cables del ordenador y buscamos
un bien sitio donde hacer la limpieza, ya que vamos a ensuciar bas-
tante (dependiendo de cómo este nuestro ordenador).
A continuación quitamos la tapa de la caja para acceder a la placa
base y demás componentes del ordenador y nos aseguramos de que
 estamos libres de electricidad estática (lo podemos hacer tocando
 cualquier elemento metálico que este conectado a la pared, suelo, etc.)
y procedemos a desconectar los cables IDE y de la disquetera (los anchos,
 normalmente grises) del ordenador, tomando buena nota de cómo están
conectados para volver a conectarlos después correctamente.

Fuente: Maixmail.com/curso-mantenimiento-pc-guia/manteni-
miento-ordenador-1-2]





lunes

¿Qué les parecería apagar o reiniciar la PC con un simple doble clic?

Apagar y reiniciar

¿Qué les parecería apagar o reiniciar la PC con un simple doble clic?
El truco consiste en crear un acceso directo para apagarla y otro para
reiniciarla. El lugar más conveniente para hacerlo es el Escritorio. Hagamos
clic derecho sobre él y elijamos la opción [Nuevo/Acceso directo]. Para el
acceso directo de reiniciar Windows, escribimos lo siguiente en la línea de
comandos:
C:\WINDOWS\RUNDLL.EXEUSER.EXE,EXITWINDOWSEXEC.
Llamemos a este ícono Reiniciar, o algo parecido.
Para el ícono que apagará nuestra PC creamos un nuevo acceso directo y
escribimos lo siguiente:
C:\WINDOWS\RUNDLL.EXE USER.EXE,EXITWINDOWS
Le ponemos el nombre Apagar, o algo similar.
Para mejorar este truco podemos asignarle un atajo de teclado a cada uno de los
accesos directos. Esto se hace abriendo las propiedades del archivo y
seleccionando la solapa [Acceso rápido].

sábado

En computación se utilizan dos términos

En computación se utilizan dos términos muy comunes que se relaciona con
lo suave lo que no se puede tocar pero si se puede ver (Software), y lo duro
es decir lo que si podemos tocar y sentir (hardware). De aquí se determina
que los programas (un conjunto de órdenes determinadas para realizar una
función específica) son Software, el teclado, monitor, impresora, etc.
Windows (Ventanas), es un programa que nos permite trabajar con diferentes
ventanas (programas) simultáneamente, permitiendo la manipulación de
información entre una y otra, ya que es la característica principal. Windows
maneja una estructura para el manejo de sus ventanas
Windows cuenta con una serie de accesorios en los cuales se pueden utilizar funciones básicas tales como calculadora, diseño grafico, procesador de texto manejador de archivos (explorador).
Es importante mencionar que el explorador de Windows se utiliza básicamente
para la manipulación de archivos (ver, copiar, mover, cambiar el nombre,
eliminarlos), también nos permite mostrar el contenido de de las unidades de almacenamiento secundario tales como; disco duro (C:), unidad de diskette
(A: ó B:), unidades de disco compactos (D: E: F:, etc.).
El manejo de información es muy importante en nuestro equipo por esta razón debemos organizarla en pequeñas carpetas (directorios) las cuales nos indican
la información almacenadas.
Al iniciar Windows nos muestra la primera pantalla, a esta se le da el nombre
de escritorio, ya que como su nombre lo indica nos muestra toda la información
con la que podemos trabajar; esto podemos personalizarlo es decir cambiando
el fondo o tapiz.

viernes

Teclado y funciones

Sección de funciones: Estas teclas como su nombre lo indican, realizan una
 función específica de acuerdo al programa en que sé está trabajando, ya
que algunos  requieren del  uso de de estas; nos indican la actividad que
 realiza cada una de ellas.
Sección alfanumérica: Esta tiene una similitud con la máquina de escribir y
cuenta con algunas teclas adicionales como son:
1.- Retroceso (Backspace ).- Permite regresar el cursor y borra el carácter
que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.
2.- Control (Ctrl.).- En combinación de otras teclas realiza una función
específica de  acuerdo al programa en el que se está trabajando.
3.- Alterna (Alt).- Esta tecla en combinación de otras teclas nos permite
 realizar funciones específicas.
4.- Alterna (Alt Gr).- Nos permite imprimir el tercer carácter que se
encuentra en una tecla.
5.- Insertar (Insert).- Nos permite activar y desactivar la modalidad de
 insertar al momento de estar escribiendo.
6.- Suprimir (Del).- Nos permite eliminar caracteres a partir de donde
 está colocado el cursor, ya que lo borra extrae el texto.
Inicio.- Nos permite colocar el cursor ya sea al inicio de una palabra,
línea, pagina o texto según el programa que se esté utilizando.
Fin.- Nos permite colocar el cursor ya sea al final de una palabra, línea,
pagina o texto según el programa que se esté utilizando.
Avance de página (Av Pág).- Nos permite el avance ya sea de una
pantalla o página completa.
Retroceso de página (Re Pág).- Nos permite retroceder ya sea de una
 pantalla o página completa.
Teclas cursoras.- .- Nos permiten desplazar el cursor a cualquier
 posición de la pantalla sin afectar el contenido del texto.

miércoles

Las redes de área local

Las redes de área local

Cuando empezó a ser habitual disponer de más de un ordenador
en la misma instalación, apareció la necesidad de interconectarlos
para poder compartir los diferentes recursos: dispositivos caros,
tales como impresoras de calidad, un disco duro que almacenara
los datos de la empresa, un equipo de cinta para realizar copias
de seguridad, etc.
El diseño de las redes de área local siguió caminos completamente
diferentes de los que se siguieron para las redes de gran alcance. En
las redes de área local se necesita, habitualmente, establecer
comunicaciones“muchos a uno” y “uno a muchos”, lo que es difícil
de conseguir con las redes de conmutación, pensadas para interconectar
dos estaciones. Para este tipo de redes es más adecuada la difusión
con medio compartido, en que los paquetes que salen de una estación
llegan a todo el resto simultáneamente. En la recepción, las estaciones
los aceptan o ignoran dependiendo de si son destinatarias
delos mismos o no.
De la década de los sesenta datan también los primeros estándares
de arquitecturas de protocolos. Conviene tener presente que
el intercambio de información entre ordenadores tiene toda una
serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes:
• Aspectos eléctricos: los cables, los conectores, las señales, etc.
• La manera de agrupar los bits para formar paquetes y la de controlar
que no se produzcan errores de transmisión.
Difusión con medio compartido
Se habla de difusión porque los paquetes se difunden
por todos lados, y de medio compartido porque esta última
se lleva a cabo sobre un medio común que las estaciones
comparten.
Arquitecturas de protocolos
De la década de los sesenta datan también los primeros estándares
de arquitecturas de protocolos. Conviene tener presente que
el intercambio de información entre ordenadores tiene toda una
serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes:
• Aspectos eléctricos: los cables, los conectores, las señales, etc.
• La manera de agrupar los bits para formar paquetes y la de controlar
que no se produzcan errores de transmisión.
• La identificación de los ordenadores dentro de la red y la manera
de conseguir que la información que genera un ordenador llegue
a quien se pretende.
Atacar todos estos aspectos de una manera global no es viable:
demasiadas cosas y demasiado diferentes entre sí. Por ello, ya desde
el principio, se desarrollaron modelos estructurados en niveles: en
cada nivel se lleva a cabo una tarea y la cooperación de todos los nive-
les proporciona la conectividad deseada por los usuarios.
Conviene considerar que, en la época que nos ocupa, la informática
estaba en manos de muy pocos fabricantes e imperaba la filosofía del
servicio integral: cada fabricante lo proporcionaba todo (ordenadores,
cables, periféricos, sistema operativo y software). Por tanto, cuando
una empresa se quería informatizar, elegía una marca y quedaba
vinculada a la misma para toda la vida.

 Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Mayor velocidad de acceso a los programas

Mayor velocidad de acceso a los programas

Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar
con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para
enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este
motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM
suficiente sigue estos pasos:
Haz clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit
y pulsa el botón Aceptar
Ahora te desplazas por la siguiente cadena:

HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management
Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic
sobre ella.
En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón
Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirás mas velocidad de acceso
a los programas porque utilizará menos el disco duro.

lunes

Trucos de Windows XP


Espacios irrompibles en Word
Espacios irrompibles en Word
Cómo hacer para que un texto no rompa su continuidad.
Supongamos que tenemos un texto que contiene un nombre con iniciales y queremos
estar seguros de que la alineación y justificado automático de la aplicación no
romperá su continuidad. Para hacerlo, tendremos que apretar [CTRL]+[SHIFT]
mientras presionamos la barra espaciadora. De esa forma, crearemos los poco
conocidos, pero útiles, espacios inquebrantables.

viernes

Mejorando el uso del mouse

Mejorando el uso del mouse

Configurar el mouse en Windows XP.
El nuevo Windows XP ha incorporado significativas novedades en lo
que respecta al uso del mouse, pero por predefinición éstas se encuentran
desactivadas. Para conocerlas, deberemos ir al [Panel de control] y seleccionar
el icono [Mouse]. Una de las opciones más atractivas es [Activar bloqueo de clic],
que está en la solapa [Botones]. Gracias a esta función, podremos arrastrar
archivos sin mantener el botón apretado. Bastará hacer clic sobre el icono del
archivo para seleccionarlo y luego hacer otro clic cuando deseemos soltarlo.
Además, en la solapa [Opciones de puntero] se han agregado funciones bastante
ingeniosas. Por ejemplo, podemos hacer que cuando se abra un cuadro de diálogo,
el puntero aparezca automáticamente sobre el botón predeterminado ([Aceptar],
generalmente). Otras de las posibilidades que XP brinda a los mousemaníacos son
ocultar el puntero mientras se escribe y señalar la ubicación del puntero cuando
se nos pierde.

jueves

Mensaje al inicio de Windows

Esto puede ser útil para dejar recordatorios, que se mostrarán al iniciar XP.
Si queremos que, al iniciar, Windows nos muestre un mensaje con el texto que
deseemos, debemos hacer lo siguiente:
Abrimos el Editor de Registro y vamos a la rama
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\ CurrentVersion\Winlogon].
Ahí modificamos el valor de legalnoticecaption con el título del mensaje y
legalnoticetext con el texto del mensaje. Luego reiniciamos la computadora.

miércoles

La aparición de los primeros ordenadores


La década de los sesenta vio la aparición de los primeros ordenadores
comerciales. Eran grandes, caros y poco potentes. Sólo organismos
oficiales, grandes empresas o universidades podían
comprarlo, y lo que es más normal es que sólo compraran uno (o
algunos, pero no uno para cada usuario, como hoy día estamos
acostumbrados a ver).
Por ello, estos ordenadores llevaban sistemas operativos multitarea
y multiusuario, para que diferentes usuarios, realizando distintos
trabajos, pudieran utilizarlos simultáneamente. El acceso a
dichos ordenadores se llevaba a cabo por medio de terminales sin
ninguna capacidad de proceso, pasivos:

1.2.1. Los módems
No tardó mucho en aparecer la necesidad de poder alejar los terminales
de la unidad central para conectarse, por ejemplo, desde casa
o desde una delegación al ordenador central.
Para poder realizar este acceso remoto, la primera solución que aportaron
los ingenieros informáticos de la época fue utilizar la red telefónica
que, por su ubicuidad, les ahorraba generar infraestructuras nuevas.
Sólo se precisaba un aparato que adaptara los bits a la red (recordad
que la red telefónica sólo deja pasar sonidos entre unos márgenes de
frecuencia). Estos aparatos son los módems.
Los primeros módems eran de 300 bps y generaban dos tonos diferentes:
uno para el 1 lógico y otro para el 0. En la actualidad,
van a 56.000 bps, que es el máximo que permite la red telefónica
convencional actual.
Los 56.000 bps (56 k) de velocidad de transmisión sólo
se puede lograr si uno de los dos extremos tiene una
conexión especial con su centralita, (la mayoría de los
proveedores de Internet la tiene). De hecho, con líneas
telefónicas convencionales, la velocidad máxima es de
33.600 bps.
Los módems no sólo servían para poder alejar los terminales pasivos
de los ordenadores centrales, también permitían interconectar
ordenadores entre sí.

  - ¡Esto ya es una red de computadores!
La tecnología de conmutación de circuitos se desarrolló en un origen
para las comunicaciones telefónicas y una de sus características fundamentales
era la ocupación en exclusiva de los recursos mientras
duraba la conexión, lo que (como ya hemos visto) justificaba la tarifación
por tiempo. Sin embargo, las comunicaciones informáticas no
son cortas, intensas y esporádicas como las de voz. Al conectar un terminal
a un ordenador central por medio de dos módems, no están pasando
datos todo el tiempo que dura la conexión: puede haber
largos periodos de tiempo en los que no pase ningún bit y momentos
en los que haya un intercambio de datos intenso, aunque a una velocidad
de transmisión mucho más baja que la que se puede mantener
entre el terminal y el ordenador conectados directamente. Las
facturas telefónicas empezaron a ser astronómicas, y desproporcionadas,
respecto del uso real de la red

Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José

Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon   Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Forzar compatibilidad de Windows XP

Forzar compatibilidad para aplicaciones en XP

Aplicable a: Windows XP
Descripción del truco:
Cuando un juego o un programa no funcione en Windows XP y no exista una
actualización para la misma, lo mejor es no desesperarnos y esperar a darnos por
vencidos.
Aún nos queda la opción de intentar forzar la compatibilidad pulsando con el
botón derecho del ratón sobre las Propiedades de la aplicación y modificar en la
pestaña "Compatibilidad" los diferentes aspectos de la configuración de la
misma.
Podemos por ejemplo, deshabilitar el uso de las librerías que componen los
nuevos temas de escritorio, ejecutar la aplicación en modo 640x480 o a una
resolución de 256 colores, o indicarle al sistema que se comporte como un
Windows 95, de forma que, cuando el programa pregunte qué versión del sistema
tenemos instalada, Windows XP le devuelva el valor que hayamos establecido.

lunes

Truco de Windows XP- cambiar letras de unidades

Cambiar la letra de las unidades

Para cambiarle la letra de unidad a un dispositivo en Windows XP, pulsaremos con
el botón derecho del ratón sobre "Mi PC" y seleccionaremos "Administrar",
entraremos en la pantalla de Administración de equipos.
En ella seleccionaremos "Administrador de discos" dentro de "Almacenamiento" y
haremos click en el botón derecho del ratón sobre el dispositivo al que queramos
cambiar la unidad, en la opción "Cambiar la letra y rutas de acceso a la
unidad..", pondremos la nueva letra de la unidad y pulsaremos aceptar.

jueves

La técnica de multiplexación que se aplicó a la telefonía

La técnica de multiplexación que se aplicó a la telefonía fue la multiplexación
en frecuencia: se modulan los diferentes canales de entrada
a distintas frecuencias portadoras, de manera que puedan
viajar por el mismo medio sin interferirse. Se aplican filtros a la recepción
que permiten separar los distintos canales multiplexados.
El número de canales diferentes que pueden viajar por un medio multiplexado
depende del ancho de banda de la señal y de la capacidad del
medio.
Por lo que respecta a la capacidad del medio, no posee la misma un
par de hilos que un cable coaxial o que una fibra óptica.
En cuanto al ancho de banda, en el caso de la voz, debería ser
de 19.980 Hz (que es un ancho de banda considerable) puesto que
el oído humano es capaz de distinguir frecuencias entre los 20 Hz y
los 20.000 Hz. No obstante, a raíz de estudios que se llevaron a cabo
sobre las características de la voz humana, se llegó a la conclusión
de que con mucho menos bastaba, puesto que la inteligibilidad de la
voz se concentra en una banda bastante estrecha, entre los 300 Hz y
los 3.400 Hz.
A partir de esta conclusión, se tomó una decisión que, a la larga, ha
condicionado mucho el uso de la red telefónica: hacer el canal de voz
de 4 kHz (entre 300 Hz y 3.400 Hz, más unas bandas laterales de
guardia).
Ejemplo
Hacemos lo mismo al escuchar la radio o al ver la televisión.
Hasta nuestra antena llegan todos los canales
emitidos; con el dial y el selector de canales, respectivamente,
seleccionamos el canal (la gama de frecuencias)
correspondiente a la emisora que queremos
recibir. Es decir, el dial o el selector de canales de la televisión
constituyen los filtros que separan, en la recepción,
los diferentes canales multiplexados.
Multiplexar significa hacer
pasar diferentes comunicaciones
independientes por el
mismo medio de transmisión
Haber reducido el canal de voz a 4 kHz explica por
qué se escucha tan mal la música por el teléfono: no
hay ni graves ni agudos, sólo hay las frecuencias del
medio.
A partir de aquí, se estandarizaron los diferentes niveles de multiplexación.
El nivel básico es la agrupación de distintos canales
de 4 kHz, el siguiente es una agrupación de multiplexados básicos,
etc.
La jerarquía que propuso la compañía americana AT&T,
y que ha acabado estandarizándose, es la siguiente:
Tabla 1.
Nombre Rango
Ancho de banda
Canales de voz
Group 60-108 kHz 48 kHz 12
Supergroup 312-552 kHz 240 kHz 60
Mastergroup 564-3.084 kHz 2,52 MHz 600
Jumbogroup 0,5-17,5 MHz 17 MHz 3.600
A la entrada de la central local se encuentra un filtro que elimina
cualquier frecuencia por encima de los 4 kHz. La señal de salida
de este último es la que se multiplexa, conmuta y lleva hasta el
destinatario.
Con todo ello, ya podemos dibujar un panorama completo de la
red telefónica, tal como era hasta los años setenta:
La red telefónica es analógica, ubicua, trabaja con la
técnica de conmutación de circuitos, con tarifación
por tiempo de ocupación, con enlaces multiplexados
en frecuencia y con canales limitados a 4 kHz.

Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Es evidente que este modelo de conexión,

Es evidente que este modelo de conexión, “todos con todos”, es completamente
inviable: para cada aparato nuevo que se incorpora a la
red, se precisa un gran número de conexiones nuevas. Para hacernos
una idea, una red “todos con todos” de cincuenta teléfonos necesita
1.225 líneas de conexión y, en cada teléfono, un dispositivo
que permita cuarenta y nueve conexiones.
Para solucionar este problema, aparecieron compañías que ofrecían
un servicio de commutación: hacían llegar un cable hasta cada teléfono
y conectaban los cables de los teléfonos que deseaban establecer
una comunicación. De este modo, cada aparato disponía de
una sola conexión y no era necesario establecer ninguna variación en
la misma para incorporar nuevos aparatos a la red.
De aquí provienen términos hoy tan comunes como abonado (el usuario
que se abona a una central), bucle de abonado (el cable que une al
abonado con la central) o central de conmutación.
La tarea de conmutar las conexiones, al principio, se hacía a mano.
Cuando alguien quería realizar una llamada, descolgaba y pedía a la
operadora que le conectara con quien deseaba hablar. Una vez finalizada
la comunicación, la operadora desconectaba los cables y, así, las
líneas quedaban preparadas para recibir otras llamadas.
Las operadoras humanas fueron sustituidas progresivamente por ingenios
electromecánicos: las centralitas. Se incorporó a los teléfonos un
disco con números para “marcar” el número del destinatario de la
llamada. La centralita descodificaba este número para saber entre qué
dos cables era preciso establecer la comunicación.
Este servicio de conmutación empezó en el ámbito local: un barrio, un
pueblo, una ciudad. El paso siguiente consistió en ofrecer conexiones a
larga distancia, conectando centrales locales entre sí directamente, o
por medio de centrales de tráfico.
Entre las dos centrales locales se establece un enlace con diferentes cables
independientes, de manera que los abonados de una de éstas
de la otra: se elige un cable de los que forman el enlace, se conecta
con el abonado local y se pide a la otra central que conecte el enlace
con el abonado destino, si no está ocupado con otra llamada.
La conexión entre las dos centrales comporta un primer escollo importante:
es preciso decidir con cuántas líneas diferentes se llevará a cabo.
Supongamos que la central A de la figura anterior proporciona servicio
a cien abonados y la B, a doscientos cincuenta. Parece que, si se
pretende dar el mejor servicio posible, se necesitan cien líneas para
que todos los abonados de la central A puedan hablar de manera simultánea
con otros tantos de la central B.
No obstante, la probabilidad de que todos los abonados de una central
realicen una llamada al mismo momento es muy baja, puesto que
las llamadas telefónicas son, en general, cortas y esporádicas. Por tanto,
es completamente innecesario que la conexión entre las dos centrales
contemple todas las llamadas posibles: esta situación no se dará
nunca y tiene un coste exagerado.
Unos modelos matemáticos bastante complejos permiten calcular el
número concreto de enlaces que se precisan a partir de la estadística
de las llamadas que sirven las centrales (la frecuencia de aparición y
su duración).
Supongamos que en el ejemplo anterior estos modelos nos dan veinticinco
enlaces. Si en un momento dado hay veinticinco llamadas en
curso entre A y B y llega otra llamada, no tendrá ningún camino disponible
y, por consiguiente, no se podrá establecer. Esta situación se
denomina bloqueo: el abonado a quien se quiere llamar no está ocupado;
sin embargo, no se puede encontrar un camino libre por la red
para establecer la comunicación.
De esta situación se desprenden dos ideas fundamentales en relación
con la red telefónica:

lunes

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Bloquear spam en Outlook Express.
Podemos ir a [Herramientas/Reglas de mensaje/Lista de remitentes bloqueados]. En
la pestaña [Remitentes bloqueados], debemos hacer clic sobre el botón [Agregar].
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Diccionario de la Ciencia y la Tecnología - CENSO

 Diccionario de la Ciencia y la Tecnología CENSO. Estudio (enumeración-inventario) de todos los miembros de una población. De Landsheere. / ...