martes

Forzar compatibilidad de Windows XP

Forzar compatibilidad para aplicaciones en XP

Aplicable a: Windows XP
Descripción del truco:
Cuando un juego o un programa no funcione en Windows XP y no exista una
actualización para la misma, lo mejor es no desesperarnos y esperar a darnos por
vencidos.
Aún nos queda la opción de intentar forzar la compatibilidad pulsando con el
botón derecho del ratón sobre las Propiedades de la aplicación y modificar en la
pestaña "Compatibilidad" los diferentes aspectos de la configuración de la
misma.
Podemos por ejemplo, deshabilitar el uso de las librerías que componen los
nuevos temas de escritorio, ejecutar la aplicación en modo 640x480 o a una
resolución de 256 colores, o indicarle al sistema que se comporte como un
Windows 95, de forma que, cuando el programa pregunte qué versión del sistema
tenemos instalada, Windows XP le devuelva el valor que hayamos establecido.

lunes

Truco de Windows XP- cambiar letras de unidades

Cambiar la letra de las unidades

Para cambiarle la letra de unidad a un dispositivo en Windows XP, pulsaremos con
el botón derecho del ratón sobre "Mi PC" y seleccionaremos "Administrar",
entraremos en la pantalla de Administración de equipos.
En ella seleccionaremos "Administrador de discos" dentro de "Almacenamiento" y
haremos click en el botón derecho del ratón sobre el dispositivo al que queramos
cambiar la unidad, en la opción "Cambiar la letra y rutas de acceso a la
unidad..", pondremos la nueva letra de la unidad y pulsaremos aceptar.

jueves

La técnica de multiplexación que se aplicó a la telefonía

La técnica de multiplexación que se aplicó a la telefonía fue la multiplexación
en frecuencia: se modulan los diferentes canales de entrada
a distintas frecuencias portadoras, de manera que puedan
viajar por el mismo medio sin interferirse. Se aplican filtros a la recepción
que permiten separar los distintos canales multiplexados.
El número de canales diferentes que pueden viajar por un medio multiplexado
depende del ancho de banda de la señal y de la capacidad del
medio.
Por lo que respecta a la capacidad del medio, no posee la misma un
par de hilos que un cable coaxial o que una fibra óptica.
En cuanto al ancho de banda, en el caso de la voz, debería ser
de 19.980 Hz (que es un ancho de banda considerable) puesto que
el oído humano es capaz de distinguir frecuencias entre los 20 Hz y
los 20.000 Hz. No obstante, a raíz de estudios que se llevaron a cabo
sobre las características de la voz humana, se llegó a la conclusión
de que con mucho menos bastaba, puesto que la inteligibilidad de la
voz se concentra en una banda bastante estrecha, entre los 300 Hz y
los 3.400 Hz.
A partir de esta conclusión, se tomó una decisión que, a la larga, ha
condicionado mucho el uso de la red telefónica: hacer el canal de voz
de 4 kHz (entre 300 Hz y 3.400 Hz, más unas bandas laterales de
guardia).
Ejemplo
Hacemos lo mismo al escuchar la radio o al ver la televisión.
Hasta nuestra antena llegan todos los canales
emitidos; con el dial y el selector de canales, respectivamente,
seleccionamos el canal (la gama de frecuencias)
correspondiente a la emisora que queremos
recibir. Es decir, el dial o el selector de canales de la televisión
constituyen los filtros que separan, en la recepción,
los diferentes canales multiplexados.
Multiplexar significa hacer
pasar diferentes comunicaciones
independientes por el
mismo medio de transmisión
Haber reducido el canal de voz a 4 kHz explica por
qué se escucha tan mal la música por el teléfono: no
hay ni graves ni agudos, sólo hay las frecuencias del
medio.
A partir de aquí, se estandarizaron los diferentes niveles de multiplexación.
El nivel básico es la agrupación de distintos canales
de 4 kHz, el siguiente es una agrupación de multiplexados básicos,
etc.
La jerarquía que propuso la compañía americana AT&T,
y que ha acabado estandarizándose, es la siguiente:
Tabla 1.
Nombre Rango
Ancho de banda
Canales de voz
Group 60-108 kHz 48 kHz 12
Supergroup 312-552 kHz 240 kHz 60
Mastergroup 564-3.084 kHz 2,52 MHz 600
Jumbogroup 0,5-17,5 MHz 17 MHz 3.600
A la entrada de la central local se encuentra un filtro que elimina
cualquier frecuencia por encima de los 4 kHz. La señal de salida
de este último es la que se multiplexa, conmuta y lleva hasta el
destinatario.
Con todo ello, ya podemos dibujar un panorama completo de la
red telefónica, tal como era hasta los años setenta:
La red telefónica es analógica, ubicua, trabaja con la
técnica de conmutación de circuitos, con tarifación
por tiempo de ocupación, con enlaces multiplexados
en frecuencia y con canales limitados a 4 kHz.

Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Es evidente que este modelo de conexión,

Es evidente que este modelo de conexión, “todos con todos”, es completamente
inviable: para cada aparato nuevo que se incorpora a la
red, se precisa un gran número de conexiones nuevas. Para hacernos
una idea, una red “todos con todos” de cincuenta teléfonos necesita
1.225 líneas de conexión y, en cada teléfono, un dispositivo
que permita cuarenta y nueve conexiones.
Para solucionar este problema, aparecieron compañías que ofrecían
un servicio de commutación: hacían llegar un cable hasta cada teléfono
y conectaban los cables de los teléfonos que deseaban establecer
una comunicación. De este modo, cada aparato disponía de
una sola conexión y no era necesario establecer ninguna variación en
la misma para incorporar nuevos aparatos a la red.
De aquí provienen términos hoy tan comunes como abonado (el usuario
que se abona a una central), bucle de abonado (el cable que une al
abonado con la central) o central de conmutación.
La tarea de conmutar las conexiones, al principio, se hacía a mano.
Cuando alguien quería realizar una llamada, descolgaba y pedía a la
operadora que le conectara con quien deseaba hablar. Una vez finalizada
la comunicación, la operadora desconectaba los cables y, así, las
líneas quedaban preparadas para recibir otras llamadas.
Las operadoras humanas fueron sustituidas progresivamente por ingenios
electromecánicos: las centralitas. Se incorporó a los teléfonos un
disco con números para “marcar” el número del destinatario de la
llamada. La centralita descodificaba este número para saber entre qué
dos cables era preciso establecer la comunicación.
Este servicio de conmutación empezó en el ámbito local: un barrio, un
pueblo, una ciudad. El paso siguiente consistió en ofrecer conexiones a
larga distancia, conectando centrales locales entre sí directamente, o
por medio de centrales de tráfico.
Entre las dos centrales locales se establece un enlace con diferentes cables
independientes, de manera que los abonados de una de éstas
de la otra: se elige un cable de los que forman el enlace, se conecta
con el abonado local y se pide a la otra central que conecte el enlace
con el abonado destino, si no está ocupado con otra llamada.
La conexión entre las dos centrales comporta un primer escollo importante:
es preciso decidir con cuántas líneas diferentes se llevará a cabo.
Supongamos que la central A de la figura anterior proporciona servicio
a cien abonados y la B, a doscientos cincuenta. Parece que, si se
pretende dar el mejor servicio posible, se necesitan cien líneas para
que todos los abonados de la central A puedan hablar de manera simultánea
con otros tantos de la central B.
No obstante, la probabilidad de que todos los abonados de una central
realicen una llamada al mismo momento es muy baja, puesto que
las llamadas telefónicas son, en general, cortas y esporádicas. Por tanto,
es completamente innecesario que la conexión entre las dos centrales
contemple todas las llamadas posibles: esta situación no se dará
nunca y tiene un coste exagerado.
Unos modelos matemáticos bastante complejos permiten calcular el
número concreto de enlaces que se precisan a partir de la estadística
de las llamadas que sirven las centrales (la frecuencia de aparición y
su duración).
Supongamos que en el ejemplo anterior estos modelos nos dan veinticinco
enlaces. Si en un momento dado hay veinticinco llamadas en
curso entre A y B y llega otra llamada, no tendrá ningún camino disponible
y, por consiguiente, no se podrá establecer. Esta situación se
denomina bloqueo: el abonado a quien se quiere llamar no está ocupado;
sin embargo, no se puede encontrar un camino libre por la red
para establecer la comunicación.
De esta situación se desprenden dos ideas fundamentales en relación
con la red telefónica:

lunes

trucos Windows XP

¡Basta de Spams!

Bloquear spam en Outlook Express.
Podemos ir a [Herramientas/Reglas de mensaje/Lista de remitentes bloqueados]. En
la pestaña [Remitentes bloqueados], debemos hacer clic sobre el botón [Agregar].
En el cuadro siguiente, escribimos la dirección de correo electrónico que
queremos bloquear (spammerfeliz@spam.com, por ejemplo), o simplemente el dominio
(spam.com) del que no recibiremos más mensajes.

viernes

Procedimientos de Mantenimiento Preventivo Pasivo

Procedimientos de Mantenimiento Preventivo Pasivo

El mantenimiento preventivo pasivo implica la atención del sistema de manera
externa: básicamente, proporcionando el mejor ambiente posible – tanto físico
como eléctrico – para la operación del sistema. Los aspectos físicos se refieren a condiciones
como temperatura ambiente, tensión térmica por ciclos de alimentación, contaminación de
polvo y humo y perturbaciones como impactos y vibración. Los aspectos eléctricos se refieren a
la ESD, ruido en la línea de alimentación e interferencia de radio frecuencia.
Examen del ambiente de operación. Antes de adquirir un sistema, prepárele una ubicación
apropiada, libre de contaminantes en el aire tales como humo y gases. No coloque su sistema
enfrente de una ventana: no se le debe de exponer a la luz directa del sol o a variaciones de
temperatura. La temperatura ambiente debe de ser lo más constante posible. La corriente debe
de suministrarse mediante tomas aterrizadas. Mantenga lejos la PC de radiotransmisores u
otras fuentes de energía de radiofrecuencia.
Calentamiento y enfriamiento. La expansión y contracción térmica por causa de cambios en
la temperatura somete a presión a un sistema de computadoras. Las variaciones de
temperatura pueden conducir a problemas serios. Por ejemplo, puede encontrar un excesivo
deslizamiento de los chips. Si en un período corto, se presentan variaciones extremas, las
pistas conductoras de señales sobre las tarjetas pueden quebrarse y separarse, las uniones de
soldadura pueden romperse y acelerarse la corrosión de los contactos del sistema. También se
pueden dañar los componentes de estado sólido, como los chips y provocar una gran variedad
de otros problemas.
Ciclos de alimentación (encendido/apagado). Para prolongar la vida de la PC, debe limitar
las variaciones de temperatura en el ambiente. Las variaciones de temperatura extrema
durante un arranque en frío, puede controlarlas en dos formas sencillas.: dejar el sistema
apagado o encendido todo el tiempo. Generalmente a veces es bueno dejar el equipo
encendido para incrementar su confiabilidad. Ante esto existen muchos variables que
considerar, como el costo de la electricidad, el riesgo potencial de un incendio de un equipo
operando sin atenderlo, así como otros aspectos. Claro esta recomendación solamente es
válida si su PC se encuentra ubicada en un lugar donde el ambiente es controlado por aires
acondicionados. Como regla general, no se debe de encender ni apagar la PC varias veces en
el día.
Si debe dejar el sistema por períodos prolongados, asegures de que la pantalla está en blanco
o exhiba una imagen aleatoria si no está en uso del sistema. El fósforo del cinescopio puede
quemarse, si se deja una imagen en la pantalla de forma continua.
Los monitores modernos tienen características de ahorro de energía, que hacen que éste de
forma automática entre en estado de inactividad. Es recomendable activar esta función, ya que
la ayuda a reducir costos de energía así como preservar el monitor.
fuente: Rincon de autodidacta.com

jueves

Curso de redes computacionales

Desde que el ser humano tiene capacidad de comunicarse ha desarrollado
mecanismos y sistemas que les permiten establecer esta comunicación
a distancias superiores de las alcanzadas por sus
propios medios.
Al poco de aparecer los ordenadores, se sintió la necesidad de interconectarlos
para que se pudiesen comunicar entre sí como lo hacemos
los humanos.
En esta unidad nos planteamos repasar la historia de estos sistemas
de comunicación, pensados para ser usados por los humanos y que,
después, han ido evolucionando para interconectar ordenadores.
Fijamos el inicio de este recorrido histórico en el teléfono. El teléfono
no fue el primer sistema de telecomunicación, pero sí el más antiguo
de los que hoy en día se utilizan habitualmente. Mucho antes se habían
utilizado sistemas ópticos que, con la luz del sol y juegos de espejos,
permitían comunicarse desde distancias considerables. Con
posterioridad, a mediados del siglo XIX, se inventó el telégrafo. Estos
sistemas, sin embargo, han caído en desuso (excepto usos marginales),
mientras que la red telefónica se mantiene como un sistema de
comunicación de primer orden.
En 1878, Alexander Graham Bell mostró su “máquina eléctrica parlante”
y cómo podía mantener una conversación a distancia entre
dos de estos aparatos unidos por un hilo eléctrico.
1. Breve historia de las comunicaciones
Recientes investigaciones han hecho salir a la luz una
historia curiosa: parece claro que el inventor del telé-
fono fue un italiano llamado Antonio Meucci, pero
no patentó su invento porque no tenía suficiente dinero
para hacerlo. Bell se apropió del invento y lo
patentó.
Fuente:

Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

miércoles

El "chipset" es el conjunto (set) de chips

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la memoria
o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de
realizar, por lo que el chipset era el último elemento al que se
concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si
es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la
naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros más complejos como los Pentium o los K6, además de nuevas tecnologías en memorias y caché, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso exagerado.
Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor
importancia (dentro de un límite razonable), por lo que vamos a tratar sólo de los chipsets para Pentium y superior
2. Ranuras de Bus y tarjetas de Entradas
¿QUÉ E S UN BUS ?
Un bus no es cosa que una trayectoria común a través de la cual pueden viajar los datos dentro de una computadora: esta trayectoria se emplea para comunicaciones y puede establecerse entre dos ó más elementos de la computadora. Una PC tiene muchas clases de buses, incluyendo los siguientes:
Bus del procesador Bus de direcciones
Bus de memoria Bus de E/S
EL BUS DEL PROCESADOR
El bus del procesador es la trayectoria de comunicaciones entre la CPU y los chips de soporte
inmediatos, que se conoce como conjunto de chips. Este bus se usa, por ejemplo, para
transferir datos entre la CPU y el bus principal del sistema, o entre la CPU y el caché de
memoria externa.
Ya que la finalidad del bus del procesador es la de obtener información hacia y desde la CPU a la mayor velocidad posible, este bus opera a una frecuencia mucho más rápida que cualquier otro bus en su sistema; aquí no existe ningún cuello de botella. El bus consiste de circuitos eléctricos para datos, direcciones y para fines de control.
El bus del procesador opera a la misma velocidad de reloj a la que lo hace la CPU en forma externa. Esto puede resultar engañoso, ya que la mayoría de las CPUs actuales operan internamente a una velocidad superior a como la hacen en forma externa. Por ejemplo, un sistema Pentium III de 1 GHZ (1000 MHZ) tiene una COU operando de manera interna a 1000MHZ, pero externamente sólo a 133 MHZ. La velocidad real del procesador es algún múltiplo(1.5x, 2x, 2.5x, 3.5x, …. 7.5x, etc.) del bus del procesador.
EL BUS DE MEMORIA
El Bus de memoria se usa para transferir la información entre la CPU y la memoria principal – la RAM de la PC -.este bus puede formar parte del bus del procesador, o en la mayoría de los casos, estar implementado por separado mediante un conjunto de chips dedicado que es el responsable de transferir información entre el bus del procesador y el bus de memoria. Los sistemas que operan a velocidades de reloj de la tarjeta madre de 16 mhz o mayores, efectúan ciclos de trabajo a frecuencias que exceden la capacidad de los chips de RAM dinámica.
Prácticamente en todos los sistemas de 16 mhz o más rápidos, habrá un conjunto especial de chips o controlador de memoria que controle la interfaz entre le bus del procesador más rápido y la más lenta memoria principal. Por lo común, este conjunto de chips es el mismo que es responsable de manejar el bus E/S.
La información que viaja a través del bus de memoria se transfiere a una velocidad mucho menor que la información del bus del procesador. Los sockets para chips o las ranuras para SIMMs/DiMMs (Módulos de Memoria Sencilla/Dual en línea) de memoria se conectan al bus de memoria en forma muy similar a como se conectan las ranuras de expansión al bus de E/S

Fuente: Rincón del autodidacta/ manual/Aprende a reparar armar configurar computadores/PDF

martes

Redes de computacion

Los protocolos que distinguen la red Internet como una unidad son
el IP (Internet protocol) y el TCP (Transmission control protocol). Estos
protocolos no son los únicos, pero sí los más importantes de entre los
que se necesitan para hacer funcionar la red Internet. Por este motivo,
a todos en conjunto se les llama normalmente pila TCP/IP (TCP/ IP stack).
En concreto, en esta parte se describe el protocolo IP y sus más inmediatos
colaboradores (ARP y ICMP), así como los mecanismos de acceso
a Internet de que disponemos: a través de una red de área local
o un enlace telefónico, ya sea mediante PPP y un módem tradicional o,
más recientemente, mediante ADSL.
TCP/IP no es un estándar de iure. Ningún organismo internacional
de estandarización se ha encargado de emitirlo. Por el contrario, el
funcionamiento de sus protocolos está recogido en unos documentos
llamados RFC (request for comments), que son propuestas que se han
hecho sobre el funcionamiento de un protocolo concreto, o de una
parte. El proceso es simple: una vez hecha pública una propuesta, si
nadie pone ninguna objección, ya se considera aprobada y lista para
ser implementada. Merketplace.
Además de consultar este material didáctico y la bibliografía recomendada,
en que se explican los protocolos de una forma pedagógica,
se recomienda leer alguna RFC, aunque sólo sea para hacerse
una idea del proceso que ha seguido la Red desde sus inicios
En la cuarta parte, describiremos los protocolos de aplicación más
utilizados actualmente en Internet y los programas más habituales
que los implementan, como son la conexión remota (telnet, rlogin),
la transferencia de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP, POP,
IMAP), las news (NNTP), el WWW (HTTP) y la mensajería instantánea.
Todos estos programas se conocen como aplicaciones distribuidas,
puesto que están formadas por distintas partes que pueden estar
ejecutándose en máquinas diferentes. Esta dispersión de partes de
programas obliga a definir una manera de dialogar entre ellas.
Los protocolos que distinguen la red Internet como una unidad son
el IP (Internet protocol) y el TCP (Transmission control protocol). Estos
protocolos no son los únicos, pero sí los más importantes de entre los
que se necesitan para hacer funcionar la red Internet. Por este motivo,
a todos en conjunto se les llama normalmente pila TCP/IP (TCP/
IP stack).
En concreto, en esta parte se describe el protocolo IP y sus más inmediatos
colaboradores (ARP y ICMP), así como los mecanismos de acceso
a Internet de que disponemos: a través de una red de área local
o un enlace telefónico, ya sea mediante PPP y un módem tradicional o,
más recientemente, mediante ADSL.
TCP/IP no es un estándar de iure. Ningún organismo internacional
de estandarización se ha encargado de emitirlo. Por el contrario, el
funcionamiento de sus protocolos está recogido en unos documentos
llamados RFC (request for comments), que son propuestas que se han
hecho sobre el funcionamiento de un protocolo concreto, o de una
parte. El proceso es simple: una vez hecha pública una propuesta, si
nadie pone ninguna objección, ya se considera aprobada y lista para
ser implementada.
Además de consultar este material didáctico y la bibliografía recomendada,
en que se explican los protocolos de una forma pedagógica,
se recomienda leer alguna RFC, aunque sólo sea para hacerse
una idea del proceso que ha seguido la Red desde sus inicios
En la cuarta parte, describiremos los protocolos de aplicación más
utilizados actualmente en Internet y los programas más habituales
que los implementan, como son la conexión remota (telnet, rlogin),
la transferencia de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP, POP,
IMAP), las news (NNTP), el WWW (HTTP) y la mensajería instantánea.
Todos estos programas se conocen como aplicaciones distribuidas,
puesto que están formadas por distintas partes que pueden estar
ejecutándose en máquinas diferentes. Esta dispersión de partes de
programas obliga a definir una manera de dialogar entre ellas.
Fuente:

Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004











lunes

Redes de computacion: introduccion

Las redes de ordenadores actuales son una amalgama de dispositivos,
técnicas y sistemas de comunicación que han ido apareciendo desde finales
del siglo XIX o, lo que es lo mismo, desde la invención del teléfono.
El teléfono, que se desarrolló exclusivamente para transmitir voz, hoy se
utiliza, en muchos casos, para conectar ordenadores entre sí. Desde entonces
han aparecido las redes locales, las conexiones de datos a larga
distancia con enlaces transoceánicos o satélites, la telefonía móvil, etc.
Mención especial merece la red Internet dentro de este mundo de las comunicaciones
a distancia. Nadie duda de que hoy en día constituye una
red básica de comunicación entre los humanos.
Este curso ofrece una visión de las redes informáticas en general y de la
red Internet en particular.
En la primera parte, introduciremos las ideas y los conceptos básicos de
las redes de ordenadores. Siguiendo un hilo histórico, presentaremos
los diferentes mecanismos que se han utilizado y se utilizan para comunicarse
a distancia. Presentaremos igualmente el concepto de arquitectura
de protocolos, fundamental en sistemas distribuidos, y el modelo de
referencia OSI como un ejemplo paradigmático de ello. Aunque hoy en
día este modelo no disfruta de una gran popularidad, sus virtudes pedagógicas
están más que demostradas: a partir de él es fácil estudiar y
entender otras arquitecturas, como la arquitectura Internet en torno a la
cual gira todo el curso.
La segunda parte está dedicada al estudio de las redes de área local.
Presentamos de forma descriptiva los diferentes tipos de redes que existen,
las ideas básicas de su funcionamiento y la noción de cableado estructurado,
clave en el gran auge que han tenido últimamente las redes
de área local.
En la tercera parte se verán los fundamentos de la red Internet. Lo
que se conoce como red Internet es un conjunto heterogéneo de redes
interconectadas. Precisamente, es la capacidad de homogenei-
zar lo que de hecho es heterogéneo, lo que ha catapultado la red
Internet a su estatus actual.
Fuente: Software libre, curso redes de computadores
Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José

Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

viernes

Trucos Windows XP: descargas simultaneas

Descarga simultánea de mas de dos archivos en un servidor XP

El número máximo de archivos que podemos estar descargando de manera simultánea
de un mismo servidor web o ftp es de dos (2), y aunque esta limitación puede
estar registrada así en el servidor del cual estamos descargando, lo más normal
es que sea nuestro propio sistema quien genere esa restricción.
Pero podemos saltarnos esa limitación y ser nosotros mismos quienes definamos el
número máximo de descargas.
- Acceder al editor de registro.
- Una vez dentro de él acceder a:
HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Microsoft--Windows--CurrentVersion--InternetSettings
- Crear las claves MaxConnectionsPerServer y MaxConnectionsPer1_0Server, en modo DWORD.
Para crearlas:
- Pulsa con el botón derecho dentro de la carpeta InternetSettings.
- Ahora Nuevo Valor DWORD.
- Sustituye el nombre por defecto de este valor por MaxConnectionsPerServer.
- Dotar a esta carpeta del un valor superior a 2 (por ejemplo: 4).
- De igual manera, deberás crear la clave MaxConnectionsPer1_0Server, y dar un
valor a la clave, por ejemplo 4.
Nota de MaxiTrucos.com: Una vez hecho esto, podrás descargar de manera
simultánea 4 archivos, siempre dependiendo del ancho de banda de tu conexión.

miércoles

Trucos de Windows XP: Alerta- presionaste la tecla,

Alerta, presionaste la tecla


Basta de presionar la tecla incorrecta.
Si ya estamos cansados de cometer errores cada vez que presionamos
accidentalmente la tecla , o si nos volvemos locos tratando de escribir los
números hasta que nos damos cuenta de que sin querer habíamos desactivado el
teclado numérico, es hora de saber que Windows tiene una función para ayudarnos.
Entrando en las opciones de accesibilidad del Panel de control y seleccionando
la opción [ToggleKeys], recibiremos una alerta sonora cada vez que presionemos
alguna de esas molestas teclas

lunes

Configurar dispositivos IDE en Windows XP


Por defecto, Windows XP escanea todos los canales IDE de la máquina en busca de
nuevos dispositivos cada vez que iniciamos el sistema. Este comportamiento
resulta útil si acabamos de instalar un nuevo dispositivo IDE o si
constantemente alteramos la conexión de los dispositivos IDE del sistema Sin
embargo, ya que estas actividades no suelen realizarse con frecuencia, el
escaneado de los canales IDE durante el inicio del sistema simplemente aumentará
el tiempo que necesitará el sistema para iniciarse. Para evitar que Windows 2000
escanee todos los puertos IDE, en primer lugar deberemos tener en cuenta que si
desactivamos todos los canales IDE, ninguno de nuestros dispositivos IDE
funcionarán. Windows XP necesita escanear y detectar todos los dispositivos IDE
disponibles en el sistema para hacer uso de ellos. Así pues, únicamente podremos
deshabilitar puertos IDE que no tengan ningún dispositivo pinchado. Dentro del
administrador de dispositivos, al que llegaremos pulsando con el botón derecho
del ratón sobre Mi PC y seleccionando Administrar encontraremos listados dentro
de la rama Controladores IDE ATA/ATAPI una lista de los controladores IDE del
sistema. Seleccionaremos el Canal IDE Primario haciendo doble clic sobre él y en
la pestaña Configuración avanzada comprobaremos si alguno de los puertos no
contiene ningun dispositivo pinchado, en cuyo caso deshabilitaremos el puerto
seleccionando en Tipo de dispositivo la opción ninguno. Repetiremos el mismo
proceso para el Canal IDE secunario y tras reiniciar el sistema comprobaremos
que éste se realiza en un tiempo sensiblemente inferior. Sin embargo, Una de las
mejores características de Windows XP es que podemos activar las extensiones DMA
(Direct Memory Access) sin ninguno de los posibles problemas que esto conllevaba
en plataformas Windows 9x. Esto es debido a que el sistema comprobará
dinámicamente la compatibilidad con los dispositivos instalados en cada uno de
los canales IDE si nosotros así se lo hemos especificado, en vez de forzar su
utilización incluso si contamos con una unidad de disco incompatible. Para
activar DMA, iniciaremos el administrador de dispositivos. Allí buscaremos de
entre la lista de elementos de sistema nuestro controlador IDE y seleccionaremos
el Canal IDE primario. En la pestaña configuración avanzada, selecciaremos para
cada dispositivo la autodetección y su modo de transferencia a DMA si está
disponible incluso si estaba seleccionada la opción Sólo PIO (este ajuste
funcionará también para las más modernas unidades CD-ROM, DVD-ROM y CD-RW.
Repetiremos el proceso para el Canal IDE secundario y reinicaremos el sistema.
El modo DMA reducirá el porcentaje de uso del procesador del 90 al 10%, y
aumentará el ratio de transferencia de discos duros de 16,6 Mb hasta los 100Mb,
lo que nos permitirá ejecutar los programas de forma más rapida

sábado

Trucos Windows XP

Cambiar la ubicación de Mis Imágenes o de Mi Música:

Por defecto, las carpetas MI MÚSICA y MIS IMÁGENES (MY MUSIC y MY PICTURES) se
encuentran en C:\Mis Documents and Settings\USUARIO\My Documents\My Music (lo
mismo ocurre con MY PICTURES), pero hay una forma simple de cambiar esto.
Simplemente, abran Mi PC y diríjanse a donde quieran que esta carpeta esté
configurada. Luego, en otra ventana abran la carpeta MY DOCUMENTS y arrastren la
carpeta MY MUSIC (o MY PICTURES) a la otra ventana. Eso es todo; los accesos a
la carpeta MY MUSIC serán actualizados automáticamente, incluso los del menú

  1. [Inicio].

viernes

Antecedentes de las computadoras


Una Computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrónicos,
los cuales utilizan para representar y controlar el recorrido de datos denominados dígitos
binarios (o bits). La naturaleza de activo/inactivo (o encendido/apagado) de la información
binaria y enrutado de señales que emplea la computadora, hizo que se necesitara un
interruptor electrónico eficiente. Las primeras computadoras electrónicas utilizan como
interruptores los bulbos o tubos al vacío y éstos, aunque funcionaban, tenían muchos
problemas.
El bulbo era ineficiente como interruptor. Consumía una gran cantidad de corriente eléctrica o
generaba calor enorme – un problema significativo en los primeros sistemas -. A causa del
calor que producían, principalmente, los bulbos se destacaron por no ser confiables; en los
grandes sistemas fallaban uno aproximadamente cada dos horas.
El desarrollo del transistor o semiconductor fue uno de los inventos más importantes para la
revolución de la computadora personal. El transistor que en esencia funcionaba como un
interruptor electrónico de estado sólido, sustituyó al bulbo que era mucho menos aceptable. Ya
que el transistor era mucho más pequeño y consumía considerablemente menos energía, un
sistema de computadora construido con transistores era mucho más pequeño, rápido y
eficiente que uno integrado por bulbos.
La conversión a transistores provocó la tendencia hacia la miniaturización que continúa hasta
hoy. Los pequeños sistemas de computadora personal laptop, los cuales operaban con
baterías, tienen más poder de cómputo que muchos de los primeros sistemas que abarcan
cuartos enteros enormes de cantidades de corriente eléctrica.
En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (Circuito Integrado ó chip), un
semiconductor que contiene más de un transistor sobre la misma base (o substrato) y que
conecta los transistores sin necesidad de cables.
En 1969, Intel introdujo un chip de memoria de 1 Kbit4, que era mucho mayor de lo que había
disponible en ese momento.
El primer microprocesador – el 4004 de Intel, un procesador de 4 bits – apareció en 1971 y
operaba sobre 4 bits de datos a la vez. El sucesor del 4004 fue el microprocesador de 8 bits
8008, presentado en 1972.
A finales de 1973, intel presentó el microprocesador 8080, que era 10 veces más rápido que el
8008 y direccionala 64 kb de memoria.
En 1975 en el artículo central de la revista Popular Electronics, el MITS presentó el equipo

jueves

Sistema

DOCUMENTACIÓN BÁSICA DEL SISTEMA

Uno de los problemas más comunes con los que el personal técnico especializado se
encuentra, consiste en la escasez de documentación apropiada. Como puede ser problemático
obtener documentación sobre sistemas o componentes antiguos, el mejor momento para
adquirir la documentación es cuando el sistema o los componentes son nuevos.
Para abarcar un sistema dado, existen diversos tipos de documentación:
• Documentación a nivel de sistema. El manual o manuales específicos del
sistema que elabora el fabricante o ensamblador. Algunas compañías
subdividen aún más estos manuales en operación, referencia técnica y de
servicio.
• Documentación a nivel de componentes. Los manuales específicos del
OEM6, para cada uno de los componentes principales como la tarjeta
madre, tarjeta de video, unidades de disco duro, flexible y CD-ROM,
módem, tarjeta de red, adaptador SCSI, etc.
• Documentación a nivel de chips y conjunto de chips. Los manuales más
específicos y técnicos que cubren elementos como el procesador, el
conjunto de chips de video y diversos controladores de disco, la interfaz
del bus SCSI, la interfaz de red y otros chips utilizados en todo el sistema.
La documentación a nivel de sistemas y de componentes es esencial incluso para las tareas
más sencillas en cuanto a resolución de fallas y trabajos de actualización. La literatura más
técnica como la documentación a nivel de chips y conjunto de chips probablemente sea
necesaria solo para desarrolladores de hardware y software que tengan requerimientos muy
específicos. Sin embargo lo más recomendable, es que es necesario saber lo más posible
acerca de un sistema; ya que esto contribuirá en gran medida a revelar información extra, de la
que no podría obtenerse de otra manera.

martes

¿Qué hacer si el teclado está sucio o mojado internamente?

¿Qué hacer si el teclado está sucio
o mojado internamente?
a- Habilitar la opción USB Legacy Support
en el BIOS Setup.
b- Desarmar, limpiar los contactos internos
y dejar secar.
c- Revisar el cable y la ficha del teclado.
d- Se recomienda conectar el teclado en alguno
de los puertos traseros (incorporados en
el motherboard) y verificar que estén habilitados
desde el BIOS Setup.

lunes

Asistente para transferencia de archivos

Asistente para transferencia de archivos y configuraciones en XP

Aplicable a: Windows XP
Descripción del truco:
El CD de instalación de Windows XP incluye un asistente que te permite
actualizar tu sistema.
Podrás copiar la configuración y personalizaciones realizadas en el sistema, en
un archivo para transferirlos al nuevo; incluyendo cuentas y mensajes de correo
electrónico, impresoras instaladas, archivos y documentos incluidos en la
carpeta X:\MIS DOCUMENTOS, opciones de accesibilidad utilizadas, propiedades de
pantalla, sonidos, ajustes regionales, configuración del ratón y teclado,
opciones de Internet, etc.
Estos datos pueden almacenarse indistintamente en disquetes, discos duros o
recursos compartidos de red.

viernes

Calidad a cambio de velocidad

Modificando la configuración de la placa 3D para obtener mayor velocidad.
El mipmapping es una técnica utilizada en las aceleradoras 3D que permite usar
un conjunto de texturas de diferentes tamaños para simular la apariencia de un
objeto 3D a diferentes distancias.
Los drivers Detonator para las placas de video NVIDIA vienen configurados para
ofrecer la mejor calidad posible de mipmapping. Esta configuración se puede
alterar para ganar algo de rendimiento, aunque con un sacrificio de calidad
visual durante los juegos. Veamos cómo realizar los cambios y cuánto rendimiento
se puede obtener.
Para empezar, debemos hacer clic derecho sobre el Escritorio y seleccionar
[Propiedades]. Luego, abrir la pestaña [Configuración] y presionar el botón
[Avanzada]. Entonces veremos una pestaña con el nombre de nuestra aceleradora
(RIVA TNT o GeForce2, por ejemplo).
Una vez en la ficha correspondiente a la placa, tendremos que ir a [Propiedades
adicionales/Direct3D]. Allí encontraremos el desplegable que nos permite ajustar
la configuración de mipmapping.
Realizamos algunas pruebas con 3Dmark 2000 para verificar el resultado de los
cambios. El procesador es un Pentium III 733 MHz y la placa de video, una TNT.
La profundidad de color es de 16 bits. Los resultados están en la tabla.
Mipmapping 800 x 600 1024 x 768
Mejor calidad de imagen 2601 1967
Mejor rendimiento 2649 2009

jueves

Como istalar el sistema de sonido

Lo primero que debemos hacer es ordenar
los altavoces: uno al frente, dos frontales
delanteros, dos traseros laterales y el subwoofer
en el centro. Luego conectamos cada altavoz
al subwoofer central; primero,
los frontales derecho e izquierdo.
El segundo paso es tomar los conectores RCA
de color blanco y enchufarlos en las salidas
de audio. Éstos comunican los dos altavoces
traseros, derecho e izquierdo.
Una vez que tenemos conectados los altavoces
delanteros y traseros, sólo nos queda conectar
el parlante central en la salida RCA
de color amarillo.
Acto seguido, pasamos a establecer la conexión
entre los altavoces y la placa de sonido.
Para hacerlo, localizamos las salidas del tipo jack.
Podemos ver tres colores: el verde es para
las salidas de los altavoces frontales, el rosa
es para los traseros y el azul, para el central.
Enchufamos los conectores en las salidas
de la placa de sonido. Algunas poseen colores
para diferenciarlos; en otras, como en este caso,
el orden se especifica en el manual de usuario.
Cuando tenemos listas todas las conexiones
físicas, realizamos las configuraciones.
Entramos en el asistente para configuraciones
de sonido, donde podemos verificar
que todo esté correctamente conectado.
8 Este modelo de altavoces ofrece un panel
de luces testigo para monitorear
el funcionamiento de cada dispositivo.
Ante cualquier falla, debemos recurrir
primero a este panel.
Si por algún motivo hemos trabajado
con los conectores de entrada a la placa de sonido
teniendo la PC encendida, el sistema deshabilitará
el dispositivo, para evitar daños mayores.
Es por eso que si el sonido no sale
por los altavoces, debemos fijarnos si el sistema

aun no lo ha anulado.

Diccionario de la Ciencia y la Tecnología - CENSO

 Diccionario de la Ciencia y la Tecnología CENSO. Estudio (enumeración-inventario) de todos los miembros de una población. De Landsheere. / ...