martes

Redes de computacion

Los protocolos que distinguen la red Internet como una unidad son
el IP (Internet protocol) y el TCP (Transmission control protocol). Estos
protocolos no son los únicos, pero sí los más importantes de entre los
que se necesitan para hacer funcionar la red Internet. Por este motivo,
a todos en conjunto se les llama normalmente pila TCP/IP (TCP/ IP stack).
En concreto, en esta parte se describe el protocolo IP y sus más inmediatos
colaboradores (ARP y ICMP), así como los mecanismos de acceso
a Internet de que disponemos: a través de una red de área local
o un enlace telefónico, ya sea mediante PPP y un módem tradicional o,
más recientemente, mediante ADSL.
TCP/IP no es un estándar de iure. Ningún organismo internacional
de estandarización se ha encargado de emitirlo. Por el contrario, el
funcionamiento de sus protocolos está recogido en unos documentos
llamados RFC (request for comments), que son propuestas que se han
hecho sobre el funcionamiento de un protocolo concreto, o de una
parte. El proceso es simple: una vez hecha pública una propuesta, si
nadie pone ninguna objección, ya se considera aprobada y lista para
ser implementada. Merketplace.
Además de consultar este material didáctico y la bibliografía recomendada,
en que se explican los protocolos de una forma pedagógica,
se recomienda leer alguna RFC, aunque sólo sea para hacerse
una idea del proceso que ha seguido la Red desde sus inicios
En la cuarta parte, describiremos los protocolos de aplicación más
utilizados actualmente en Internet y los programas más habituales
que los implementan, como son la conexión remota (telnet, rlogin),
la transferencia de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP, POP,
IMAP), las news (NNTP), el WWW (HTTP) y la mensajería instantánea.
Todos estos programas se conocen como aplicaciones distribuidas,
puesto que están formadas por distintas partes que pueden estar
ejecutándose en máquinas diferentes. Esta dispersión de partes de
programas obliga a definir una manera de dialogar entre ellas.
Los protocolos que distinguen la red Internet como una unidad son
el IP (Internet protocol) y el TCP (Transmission control protocol). Estos
protocolos no son los únicos, pero sí los más importantes de entre los
que se necesitan para hacer funcionar la red Internet. Por este motivo,
a todos en conjunto se les llama normalmente pila TCP/IP (TCP/
IP stack).
En concreto, en esta parte se describe el protocolo IP y sus más inmediatos
colaboradores (ARP y ICMP), así como los mecanismos de acceso
a Internet de que disponemos: a través de una red de área local
o un enlace telefónico, ya sea mediante PPP y un módem tradicional o,
más recientemente, mediante ADSL.
TCP/IP no es un estándar de iure. Ningún organismo internacional
de estandarización se ha encargado de emitirlo. Por el contrario, el
funcionamiento de sus protocolos está recogido en unos documentos
llamados RFC (request for comments), que son propuestas que se han
hecho sobre el funcionamiento de un protocolo concreto, o de una
parte. El proceso es simple: una vez hecha pública una propuesta, si
nadie pone ninguna objección, ya se considera aprobada y lista para
ser implementada.
Además de consultar este material didáctico y la bibliografía recomendada,
en que se explican los protocolos de una forma pedagógica,
se recomienda leer alguna RFC, aunque sólo sea para hacerse
una idea del proceso que ha seguido la Red desde sus inicios
En la cuarta parte, describiremos los protocolos de aplicación más
utilizados actualmente en Internet y los programas más habituales
que los implementan, como son la conexión remota (telnet, rlogin),
la transferencia de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP, POP,
IMAP), las news (NNTP), el WWW (HTTP) y la mensajería instantánea.
Todos estos programas se conocen como aplicaciones distribuidas,
puesto que están formadas por distintas partes que pueden estar
ejecutándose en máquinas diferentes. Esta dispersión de partes de
programas obliga a definir una manera de dialogar entre ellas.
Fuente:

Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004











lunes

Redes de computacion: introduccion

Las redes de ordenadores actuales son una amalgama de dispositivos,
técnicas y sistemas de comunicación que han ido apareciendo desde finales
del siglo XIX o, lo que es lo mismo, desde la invención del teléfono.
El teléfono, que se desarrolló exclusivamente para transmitir voz, hoy se
utiliza, en muchos casos, para conectar ordenadores entre sí. Desde entonces
han aparecido las redes locales, las conexiones de datos a larga
distancia con enlaces transoceánicos o satélites, la telefonía móvil, etc.
Mención especial merece la red Internet dentro de este mundo de las comunicaciones
a distancia. Nadie duda de que hoy en día constituye una
red básica de comunicación entre los humanos.
Este curso ofrece una visión de las redes informáticas en general y de la
red Internet en particular.
En la primera parte, introduciremos las ideas y los conceptos básicos de
las redes de ordenadores. Siguiendo un hilo histórico, presentaremos
los diferentes mecanismos que se han utilizado y se utilizan para comunicarse
a distancia. Presentaremos igualmente el concepto de arquitectura
de protocolos, fundamental en sistemas distribuidos, y el modelo de
referencia OSI como un ejemplo paradigmático de ello. Aunque hoy en
día este modelo no disfruta de una gran popularidad, sus virtudes pedagógicas
están más que demostradas: a partir de él es fácil estudiar y
entender otras arquitecturas, como la arquitectura Internet en torno a la
cual gira todo el curso.
La segunda parte está dedicada al estudio de las redes de área local.
Presentamos de forma descriptiva los diferentes tipos de redes que existen,
las ideas básicas de su funcionamiento y la noción de cableado estructurado,
clave en el gran auge que han tenido últimamente las redes
de área local.
En la tercera parte se verán los fundamentos de la red Internet. Lo
que se conoce como red Internet es un conjunto heterogéneo de redes
interconectadas. Precisamente, es la capacidad de homogenei-
zar lo que de hecho es heterogéneo, lo que ha catapultado la red
Internet a su estatus actual.
Fuente: Software libre, curso redes de computadores
Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José

Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

viernes

Trucos Windows XP: descargas simultaneas

Descarga simultánea de mas de dos archivos en un servidor XP

El número máximo de archivos que podemos estar descargando de manera simultánea
de un mismo servidor web o ftp es de dos (2), y aunque esta limitación puede
estar registrada así en el servidor del cual estamos descargando, lo más normal
es que sea nuestro propio sistema quien genere esa restricción.
Pero podemos saltarnos esa limitación y ser nosotros mismos quienes definamos el
número máximo de descargas.
- Acceder al editor de registro.
- Una vez dentro de él acceder a:
HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Microsoft--Windows--CurrentVersion--InternetSettings
- Crear las claves MaxConnectionsPerServer y MaxConnectionsPer1_0Server, en modo DWORD.
Para crearlas:
- Pulsa con el botón derecho dentro de la carpeta InternetSettings.
- Ahora Nuevo Valor DWORD.
- Sustituye el nombre por defecto de este valor por MaxConnectionsPerServer.
- Dotar a esta carpeta del un valor superior a 2 (por ejemplo: 4).
- De igual manera, deberás crear la clave MaxConnectionsPer1_0Server, y dar un
valor a la clave, por ejemplo 4.
Nota de MaxiTrucos.com: Una vez hecho esto, podrás descargar de manera
simultánea 4 archivos, siempre dependiendo del ancho de banda de tu conexión.

miércoles

Trucos de Windows XP: Alerta- presionaste la tecla,

Alerta, presionaste la tecla


Basta de presionar la tecla incorrecta.
Si ya estamos cansados de cometer errores cada vez que presionamos
accidentalmente la tecla , o si nos volvemos locos tratando de escribir los
números hasta que nos damos cuenta de que sin querer habíamos desactivado el
teclado numérico, es hora de saber que Windows tiene una función para ayudarnos.
Entrando en las opciones de accesibilidad del Panel de control y seleccionando
la opción [ToggleKeys], recibiremos una alerta sonora cada vez que presionemos
alguna de esas molestas teclas

lunes

Configurar dispositivos IDE en Windows XP


Por defecto, Windows XP escanea todos los canales IDE de la máquina en busca de
nuevos dispositivos cada vez que iniciamos el sistema. Este comportamiento
resulta útil si acabamos de instalar un nuevo dispositivo IDE o si
constantemente alteramos la conexión de los dispositivos IDE del sistema Sin
embargo, ya que estas actividades no suelen realizarse con frecuencia, el
escaneado de los canales IDE durante el inicio del sistema simplemente aumentará
el tiempo que necesitará el sistema para iniciarse. Para evitar que Windows 2000
escanee todos los puertos IDE, en primer lugar deberemos tener en cuenta que si
desactivamos todos los canales IDE, ninguno de nuestros dispositivos IDE
funcionarán. Windows XP necesita escanear y detectar todos los dispositivos IDE
disponibles en el sistema para hacer uso de ellos. Así pues, únicamente podremos
deshabilitar puertos IDE que no tengan ningún dispositivo pinchado. Dentro del
administrador de dispositivos, al que llegaremos pulsando con el botón derecho
del ratón sobre Mi PC y seleccionando Administrar encontraremos listados dentro
de la rama Controladores IDE ATA/ATAPI una lista de los controladores IDE del
sistema. Seleccionaremos el Canal IDE Primario haciendo doble clic sobre él y en
la pestaña Configuración avanzada comprobaremos si alguno de los puertos no
contiene ningun dispositivo pinchado, en cuyo caso deshabilitaremos el puerto
seleccionando en Tipo de dispositivo la opción ninguno. Repetiremos el mismo
proceso para el Canal IDE secunario y tras reiniciar el sistema comprobaremos
que éste se realiza en un tiempo sensiblemente inferior. Sin embargo, Una de las
mejores características de Windows XP es que podemos activar las extensiones DMA
(Direct Memory Access) sin ninguno de los posibles problemas que esto conllevaba
en plataformas Windows 9x. Esto es debido a que el sistema comprobará
dinámicamente la compatibilidad con los dispositivos instalados en cada uno de
los canales IDE si nosotros así se lo hemos especificado, en vez de forzar su
utilización incluso si contamos con una unidad de disco incompatible. Para
activar DMA, iniciaremos el administrador de dispositivos. Allí buscaremos de
entre la lista de elementos de sistema nuestro controlador IDE y seleccionaremos
el Canal IDE primario. En la pestaña configuración avanzada, selecciaremos para
cada dispositivo la autodetección y su modo de transferencia a DMA si está
disponible incluso si estaba seleccionada la opción Sólo PIO (este ajuste
funcionará también para las más modernas unidades CD-ROM, DVD-ROM y CD-RW.
Repetiremos el proceso para el Canal IDE secundario y reinicaremos el sistema.
El modo DMA reducirá el porcentaje de uso del procesador del 90 al 10%, y
aumentará el ratio de transferencia de discos duros de 16,6 Mb hasta los 100Mb,
lo que nos permitirá ejecutar los programas de forma más rapida

sábado

Trucos Windows XP

Cambiar la ubicación de Mis Imágenes o de Mi Música:

Por defecto, las carpetas MI MÚSICA y MIS IMÁGENES (MY MUSIC y MY PICTURES) se
encuentran en C:\Mis Documents and Settings\USUARIO\My Documents\My Music (lo
mismo ocurre con MY PICTURES), pero hay una forma simple de cambiar esto.
Simplemente, abran Mi PC y diríjanse a donde quieran que esta carpeta esté
configurada. Luego, en otra ventana abran la carpeta MY DOCUMENTS y arrastren la
carpeta MY MUSIC (o MY PICTURES) a la otra ventana. Eso es todo; los accesos a
la carpeta MY MUSIC serán actualizados automáticamente, incluso los del menú

  1. [Inicio].

viernes

Antecedentes de las computadoras


Una Computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrónicos,
los cuales utilizan para representar y controlar el recorrido de datos denominados dígitos
binarios (o bits). La naturaleza de activo/inactivo (o encendido/apagado) de la información
binaria y enrutado de señales que emplea la computadora, hizo que se necesitara un
interruptor electrónico eficiente. Las primeras computadoras electrónicas utilizan como
interruptores los bulbos o tubos al vacío y éstos, aunque funcionaban, tenían muchos
problemas.
El bulbo era ineficiente como interruptor. Consumía una gran cantidad de corriente eléctrica o
generaba calor enorme – un problema significativo en los primeros sistemas -. A causa del
calor que producían, principalmente, los bulbos se destacaron por no ser confiables; en los
grandes sistemas fallaban uno aproximadamente cada dos horas.
El desarrollo del transistor o semiconductor fue uno de los inventos más importantes para la
revolución de la computadora personal. El transistor que en esencia funcionaba como un
interruptor electrónico de estado sólido, sustituyó al bulbo que era mucho menos aceptable. Ya
que el transistor era mucho más pequeño y consumía considerablemente menos energía, un
sistema de computadora construido con transistores era mucho más pequeño, rápido y
eficiente que uno integrado por bulbos.
La conversión a transistores provocó la tendencia hacia la miniaturización que continúa hasta
hoy. Los pequeños sistemas de computadora personal laptop, los cuales operaban con
baterías, tienen más poder de cómputo que muchos de los primeros sistemas que abarcan
cuartos enteros enormes de cantidades de corriente eléctrica.
En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (Circuito Integrado ó chip), un
semiconductor que contiene más de un transistor sobre la misma base (o substrato) y que
conecta los transistores sin necesidad de cables.
En 1969, Intel introdujo un chip de memoria de 1 Kbit4, que era mucho mayor de lo que había
disponible en ese momento.
El primer microprocesador – el 4004 de Intel, un procesador de 4 bits – apareció en 1971 y
operaba sobre 4 bits de datos a la vez. El sucesor del 4004 fue el microprocesador de 8 bits
8008, presentado en 1972.
A finales de 1973, intel presentó el microprocesador 8080, que era 10 veces más rápido que el
8008 y direccionala 64 kb de memoria.
En 1975 en el artículo central de la revista Popular Electronics, el MITS presentó el equipo

jueves

Sistema

DOCUMENTACIÓN BÁSICA DEL SISTEMA

Uno de los problemas más comunes con los que el personal técnico especializado se
encuentra, consiste en la escasez de documentación apropiada. Como puede ser problemático
obtener documentación sobre sistemas o componentes antiguos, el mejor momento para
adquirir la documentación es cuando el sistema o los componentes son nuevos.
Para abarcar un sistema dado, existen diversos tipos de documentación:
• Documentación a nivel de sistema. El manual o manuales específicos del
sistema que elabora el fabricante o ensamblador. Algunas compañías
subdividen aún más estos manuales en operación, referencia técnica y de
servicio.
• Documentación a nivel de componentes. Los manuales específicos del
OEM6, para cada uno de los componentes principales como la tarjeta
madre, tarjeta de video, unidades de disco duro, flexible y CD-ROM,
módem, tarjeta de red, adaptador SCSI, etc.
• Documentación a nivel de chips y conjunto de chips. Los manuales más
específicos y técnicos que cubren elementos como el procesador, el
conjunto de chips de video y diversos controladores de disco, la interfaz
del bus SCSI, la interfaz de red y otros chips utilizados en todo el sistema.
La documentación a nivel de sistemas y de componentes es esencial incluso para las tareas
más sencillas en cuanto a resolución de fallas y trabajos de actualización. La literatura más
técnica como la documentación a nivel de chips y conjunto de chips probablemente sea
necesaria solo para desarrolladores de hardware y software que tengan requerimientos muy
específicos. Sin embargo lo más recomendable, es que es necesario saber lo más posible
acerca de un sistema; ya que esto contribuirá en gran medida a revelar información extra, de la
que no podría obtenerse de otra manera.

martes

¿Qué hacer si el teclado está sucio o mojado internamente?

¿Qué hacer si el teclado está sucio
o mojado internamente?
a- Habilitar la opción USB Legacy Support
en el BIOS Setup.
b- Desarmar, limpiar los contactos internos
y dejar secar.
c- Revisar el cable y la ficha del teclado.
d- Se recomienda conectar el teclado en alguno
de los puertos traseros (incorporados en
el motherboard) y verificar que estén habilitados
desde el BIOS Setup.

lunes

Asistente para transferencia de archivos

Asistente para transferencia de archivos y configuraciones en XP

Aplicable a: Windows XP
Descripción del truco:
El CD de instalación de Windows XP incluye un asistente que te permite
actualizar tu sistema.
Podrás copiar la configuración y personalizaciones realizadas en el sistema, en
un archivo para transferirlos al nuevo; incluyendo cuentas y mensajes de correo
electrónico, impresoras instaladas, archivos y documentos incluidos en la
carpeta X:\MIS DOCUMENTOS, opciones de accesibilidad utilizadas, propiedades de
pantalla, sonidos, ajustes regionales, configuración del ratón y teclado,
opciones de Internet, etc.
Estos datos pueden almacenarse indistintamente en disquetes, discos duros o
recursos compartidos de red.

viernes

Calidad a cambio de velocidad

Modificando la configuración de la placa 3D para obtener mayor velocidad.
El mipmapping es una técnica utilizada en las aceleradoras 3D que permite usar
un conjunto de texturas de diferentes tamaños para simular la apariencia de un
objeto 3D a diferentes distancias.
Los drivers Detonator para las placas de video NVIDIA vienen configurados para
ofrecer la mejor calidad posible de mipmapping. Esta configuración se puede
alterar para ganar algo de rendimiento, aunque con un sacrificio de calidad
visual durante los juegos. Veamos cómo realizar los cambios y cuánto rendimiento
se puede obtener.
Para empezar, debemos hacer clic derecho sobre el Escritorio y seleccionar
[Propiedades]. Luego, abrir la pestaña [Configuración] y presionar el botón
[Avanzada]. Entonces veremos una pestaña con el nombre de nuestra aceleradora
(RIVA TNT o GeForce2, por ejemplo).
Una vez en la ficha correspondiente a la placa, tendremos que ir a [Propiedades
adicionales/Direct3D]. Allí encontraremos el desplegable que nos permite ajustar
la configuración de mipmapping.
Realizamos algunas pruebas con 3Dmark 2000 para verificar el resultado de los
cambios. El procesador es un Pentium III 733 MHz y la placa de video, una TNT.
La profundidad de color es de 16 bits. Los resultados están en la tabla.
Mipmapping 800 x 600 1024 x 768
Mejor calidad de imagen 2601 1967
Mejor rendimiento 2649 2009

jueves

Como istalar el sistema de sonido

Lo primero que debemos hacer es ordenar
los altavoces: uno al frente, dos frontales
delanteros, dos traseros laterales y el subwoofer
en el centro. Luego conectamos cada altavoz
al subwoofer central; primero,
los frontales derecho e izquierdo.
El segundo paso es tomar los conectores RCA
de color blanco y enchufarlos en las salidas
de audio. Éstos comunican los dos altavoces
traseros, derecho e izquierdo.
Una vez que tenemos conectados los altavoces
delanteros y traseros, sólo nos queda conectar
el parlante central en la salida RCA
de color amarillo.
Acto seguido, pasamos a establecer la conexión
entre los altavoces y la placa de sonido.
Para hacerlo, localizamos las salidas del tipo jack.
Podemos ver tres colores: el verde es para
las salidas de los altavoces frontales, el rosa
es para los traseros y el azul, para el central.
Enchufamos los conectores en las salidas
de la placa de sonido. Algunas poseen colores
para diferenciarlos; en otras, como en este caso,
el orden se especifica en el manual de usuario.
Cuando tenemos listas todas las conexiones
físicas, realizamos las configuraciones.
Entramos en el asistente para configuraciones
de sonido, donde podemos verificar
que todo esté correctamente conectado.
8 Este modelo de altavoces ofrece un panel
de luces testigo para monitorear
el funcionamiento de cada dispositivo.
Ante cualquier falla, debemos recurrir
primero a este panel.
Si por algún motivo hemos trabajado
con los conectores de entrada a la placa de sonido
teniendo la PC encendida, el sistema deshabilitará
el dispositivo, para evitar daños mayores.
Es por eso que si el sonido no sale
por los altavoces, debemos fijarnos si el sistema

aun no lo ha anulado.

martes

Trucos Windows XP, cambiar logo

Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows
Cansados de ver siempre la ventana de Windows al iniciar nuestro Sistema
Operativo? Bueno, con este truco, esto dejó de ser un problema. Para cambiar
esta "Splash Screen", deberán hacer lo siguiente: Con cualquier programa para
imágenes, por ejemplo PAINT (sí, oiste bien, el que trae Windows 95), deben
crear un mapa de bits de 320x480x8bits. Guárdalo con el nombre logo.sys, y
guárdalo en la carpeta C:\ (no te olvides de realizar una copia de este archivo,
antes de reemplazarlo). Arranquen la máquina, y listo !

lunes

Los altavoces


Una mala conexión puede impedir que se escuche el
sonido o hacer que sólo se reproduzca en un parlante.
Por eso, aclararemos algunos detalles sobre este tema.
Muchas veces nos damos cuenta de que el sonido
que estamos reproduciendo no es estéreo, que el
audio no se reproduce por todos los altavoces o, en
caso de que estemos usando auriculares, que sólo
sale por la bocina derecha o izquierda.
Para analizar y resolver este problema, primero debemos
identificar los distintos cables que se utilizan
en la conexión de estos dispositivos.
CABLE DE ALIMENTACIÓN
Los altavoces, en su mayoría, son del tipo potenciados,
es decir que tienen en su interior un amplificador,
que permite dar mayor volumen al sonido.
Dicho circuito amplificador necesita una fuente de
energía para funcionar. En general, la mayoría
está diseñada para trabajar con 12 V.
Algunos vienen provistos de un transformador, ya
sea exterior o interior, para obtener la conversión de
Una mala conexión puede impedir que se escuche el sonido
o hacer que sólo se reproduzca en un parlante
220 V/110 V a 12 V. Otros incluyen un cable USB para
obtener 5 V desde este puerto. También existe la posibilidad
de usar 12 V desde la misma fuente de la PC.
Entonces, ante estas alternativas, lo primero que debemos
hacer es ver si existe continuidad en el cable
mediante un téster, ya sea analógico (en este caso, en
escala de resistencia 1X) o digital (generalmente, trae
una posición de continuidad o medición de diodos).
CABLE DE SEÑAL DE AUDIO
Para establecer la comunicación entre la placa de
sonido y los altavoces, hay que transportar la señal
de audio hasta ellos. Este paso se realiza mediante
un cable mallado, destinado a filtrar interferencias
que puedan agregar ruido al sonido. El mallado se
conecta directamente a GND (ground, tierra).
El cableado consta de dos cables (cada uno, mallado)
para llevar la señal estéreo (canal derecho e izquierdo)
y como conexión estándar se utiliza la ficha mini-jack.
EL ORDEN DEL CABLEADO
Otro aspecto que debemos tener presente es que las
conflictos en estos equipos de altavoces puede
deberse a un error en la conexión de un terminal de
audio o de video. Recordemos que un equipo de altavoces
de 5.1 canales tiene cinco altavoces más un
subwoofer, que emula el sonido con un efecto de
360 grados. Alrededor de este cuerpo central hay un
altavoz central al frente, dos centrales laterales (una
a la derecha y otro a la izquierda) y dos posteriores.
Todos conforman el sonido conocido como “envolvente”.
Cada entrada y salida de sonido, tanto en el
dispositivo de audio como en los altavoces, está
marcada con un color que hace referencia a una
determinada función. Si cometemos un error, es
probable que no logremos obtener el sonido que
deseamos o que algún cuerpo no funcione.
INSTALAR EL SISTEMA DE SONIDO
En el Paso a paso 3 conoceremos cuáles son los pasos
que debemos seguir para conectar y configurar
correctamente un sistema de audio con seis cuerpos,
más conocido como 5.1. Para establecer esta conexión,
es necesario contar con un dispositivo de
sonido que soporte estas salidas, y con un equipo
del tipo home theater.

viernes

Arranque automático de discos

Arranque automático de discos

Personalizar esta opción en Windows XP.
Una novedad de XP bien recibida por algunos -aunque no tanto por otros- es la
que permite la reproducción automática de CDs, aunque éstos no tengan autorun.
Esta característica hace un poco lenta la lectura, ya que primero lee el CD
completo para analizar el tipo de archivos que contiene. Por ejemplo, si es un
CD con imágenes, nos mostrará opciones de tratamiento de imágenes. Vale aclarar
que lo mismo sucede tanto con CDs como con cualquier tipo de disco extraíble.
Estas opciones se pueden personalizar:
Debemos abrir el cuadro de diálogo [Ejecutar], escribir gpedit.msc y pulsar
[Aceptar].
Aparecera el editor de directivas de grupo.
Acá debemos dirigirnos a [Configuración del equipo/Plantillas
administrativas/Sistema].
Selecionamos la opción [Desactivar Reproducción automática]; doble con un clic
sobre ella.
En el cuadro de diálogo que aparece, seleccionamos [Habilitar].
Por más que suene confuso, el procedimiento es correcto: estamos "habilitando la
desactivación".

jueves

Quitar archivos, trucos Windows XP

Eliminar archivos que no se dejan borrar
Con frecuencia nos encontramos que al intentar borrar un archivo, XP nos
contesta que no se puede eliminar porque el archivo está siendo usado por otro
programa, este problema suele ocurrir cuando intentamos borrar archivos en
formato *.avi. Normalmente el problema suele estar producido porque algún avi
está dañado y el codec correspondiente (el cual se invoca siempre en vista
previa) se cuelga y no lo suelta.
Recordad que AVI no es un tipo de fichero, sino que es un "contenedor" de
formato de video, y que en la cabecera interna, lleva realmente grabado el tipo
de video que es y por tanto el sistema sabe a que codec debe llamar.
Para solucionar este problema abriremos una ventana de comandos
Hacemos clic en el botón inicio y luego sobre Ejecutar
A continuación escribimos cmd y pulsamos el botón Aceptar
Cerramos todos los programas que tengamos abiertos menos la pantalla de MS-DOS
que acabamos de abrir.
Volvemos ha hacer clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar
Escribimos Taskmgr.exe y pulsamos el botón Aceptar
Volvemos a pulsar el botón Inicio y luego sobre Ejecutar
Escribimos explorer.exe y pulsamos el botón Aceptar.
Volvemos a la ventana de comandos e iremos a la carpeta donde tengamos el
archivo que queremos eliminar y escribiremos: del dejamos un espacio y
escribimos el nombre_archivo
Volvemos de nuevo al administrador de tareas, Archivo > Nueva tarea y escribimos
"explorer.exe" (sin comillas) para reestablecer el escritorio. Ya podemos cerrar
el administrador de tareas y la ventana de comandos
Página

miércoles

Atajos de teclado para Windows XP

Atajos de teclado
La más completa guía de atajos de teclado.
Para dejar de usar el primitivo mouse, les ofrecemos los mejores atajos:
WIN + R: cuadro de diálogo Ejecutar
WIN + F: buscar
WIN + M: minimizar todas las ventanas
WIN + D: mostrar el Escritorio/restaurar vista
CTRL + ESC: mostrar el menú [Inicio]
CTRL + clic: selecciones múltiples
SHIFT + clic: selecciones múltiples de elementos dentro de un rango
CTRL + C: copiar la selección al Portapapeles
CTRL + X: cortar la selección al Portapapeles
CTRL + V: pegar el contenido del Portapapeles
CTRL + Z: deshacer la última acción
CTRL + E: seleccionar todo
F5: actualizar el contenido de la ventana
CTRL + W: cerrar ventana
CTRL + H: ver el historial
CTRL + I: ver Favoritos
CTRL + R: actualizar

martes

El equipo no detecta la cámara web:

CÁMARA WEB

El equipo no detecta la cámara web:
• Más que un problema de la cámara en sí, suele
deberse a un problema del puerto USB al cual
se conecta la cámara.
• La cámara puede estar dañada. Se recomienda
probarla en otro equipo.
Otros dispositivos

FIGURA 3. Esquema de conexión típico de los puertos USB frontales del motherboard.
La cámara web ya está instalada,
pero no capta imágenes:
• Reinstalar los controladores de la cámara y algún
paquete de códecs (se pueden descargar).
• Revisar el estado y funcionamiento de los puertos
USB. Probar la cámara en otro puerto USB.
• Probar la cámara en otro equipo.
La cámara web muestra la imagen borrosa
o desenfocada:
• Todas las cámaras web poseen un regulador de
enfoque en forma de rueda que rodea el lente.
Al ajustar este control se obtiene una imagen nítida.


Puertos USB

Conozcamos cómo solucionar algunos de los problemas
típicos relacionados a los puertos USB.
Uno o más puertos USB frontales no funcionan:
• Los gabinetes modernos poseen generalmente dos
puertos USB en la parte frontal, lo que hace cómoda
la conexión de dispositivos ocasionales, como
unidades portátiles USB, cámaras digitales, etc.
En muchos casos, estos puertos pueden estar desconectados
o mal conectados. Debemos revisar el
manual del motherboard para verificar cuál es la
forma correcta de conectar los cables de los puertos
USB frontales del gabinete (Figura 3).
Los puertos USB 2.0 no funcionan bien:
• Puede suceder en ciertos modelos de placas base.
Tenemos que actualizar el BIOS para corregir el
error del fabricante en el firmware original.
• Forzar el modo de trabajo a USB 1.1 desde el BIOS
Setup. Si no existe tal opción, intentarlo desde el
sistema operativo realizando los siguientes pasos.
Desde el Administrador de dispositivos, desplegar
la sección Controladores de bus serie universal
(USB), hacer clic derecho sobre uno de los
ítems, señalado con el nombre de Controlador
USB mejorado o Controlador USB enhanced,
seleccionar la opción Deshabilitar, para que los
puertos no trabajen en modo 2.0.

viernes

Impresoras: uso y mantenimiento

Puertos de comunicación
control/Impresoras, hacer clic derecho sobre la
impresora que tiene problemas y asegurarse de
que no esté marcada la opción llamada Pausar
impresión, Interrumpir impresión o Usar la
impresora sin conexión.
• Reinstalar el controlador de la impresora.
• Configurar el modo del puerto USB a 1.1, ya sea
desde el BIOS Setup o desde el sistema operativo.
LA IMPRESORA LÁSER EMANA HUMO
DE COLOR BLANCO AL IMPRIMIR
• Es una situación muy común cuando hay demasiada
humedad ambiente. El papel absorbe gran
parte de esa humedad y al pasar por el rodillo de
la impresora, que se encuentra a alta temperatura,
la humedad es liberada en forma de humo blanco.
La solución es reemplazar el papel por hojas
secas. Para evitar que esto se repita, se recomienda
colocar poco papel en la bandeja, a modo de
evitar que se impregne de humedad. Recuerde
guardar el papel en un lugar seco.
EL PAPEL SE ATASCA
EN EL INTERIOR DE LA IMPRESORA
• Utilizar papel de calidad y del gramaje indicado
por el manual de la impresora.
• No usar papel húmedo.
• Puede existir alguna obstrucción de papel previa
dentro de la impresora. Debemos abrir la tapa y
verificar que no haya trozos de papel o suciedad
acumulada en el recorrido del papel o el carrete.
LA IMPRESIÓN ES DIFUSA
O ENTRECORTADA
• Para el caso de las impresoras de chorro de tinta,
todos los modelos actuales poseen una función
llamada Alineación, la cual es recomendada
efectuar al instalar un cartucho nuevo o si hay
problemas en la impresión.
Este tipo de impresoras también posee una
función para realizar una limpieza a los cabezales
de los cartuchos de tinta, en caso de que estén
obstruidos por tinta seca. En caso de no dar resultado,
hay que reemplazar los cartuchos.
Puertos de comunicación
Una de las primeras interfaces de comunicación de la
PC con el exterior fue, sin dudas, el puerto serie, con
una tasa de transferencia que rondaba los 100 Kb/s.
En la actualidad ese valor resulta demasiado limitado,
Para mantener nuestra impresora siempre en buen estado, deberemos usar los asistentes
para el ajuste de cabezales de los drivers de la impresora. También es aconsejable usarla al
menos una vez por mes para evitar que la tinta se seque en los cabezales, arruinándolos.

jueves

Trucos Windows XP: Personalizar inicio rápido

Personalizar inicio rápido

Cómo configurar esta opción.
Podemos personalizar la barra de herramientas de inicio rápido agregando los
íconos de acceso directo que deseemos. Esta barra de herramientas es, en
realidad, una carpeta que en Windows XP se encuentra en C:\DOCUMENTS AND
SETTINGS\%USUARIO%\DATOS DE PROGRAMA\MICROSOFT\INTERNET EXPLORER\QUICK LAUNCH.
Podemos abrir esta carpeta haciendo clic derecho sobre algún lugar vacío de la
barra y seleccionando [Abrir carpeta].

martes

Impresoras

En el mundo
de las impresoras,
podemos percibir
muchas diferencias
entre cada una de ellas
Aunque en un principio la competencia con sus
adversarias matriciales fue dura, las impresoras inkjet
hoy son indiscutidamente las reinas en el terreno del
mercado doméstico, ya que en este entorno se tiene
en cuenta la calidad de la impresión y no el costo de
mantenimiento y rapidez que posean.
Una de sus ventajas es que a la hora de cambiar los
cartuchos no traen mayores complicaciones técnicas
que desafíen al usuario final.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para
la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen
estar los tres colores básicos. Estas impresoras
tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en
contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos
obligados a realizar la sustitución del cartucho
cuando cualquiera de los tres colore se agote,
aunque en los demás compartimentos todavía nos
quede tinta de otros colores. Esta tendencia suele
ser dejada de lado por los fabricantes.
Esto hace que sean bastante más caras de mantenimiento
que las que incorporan un cartucho para cada
color, pero suelen ser más económicas en el momento
de comprarlas. También podemos encontrar
las famosas impresoras con calidad fotográfica, que
suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
Las características principales de una impresora de
inyección de tinta son la velocidad, que se mide en
páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta
dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo,
y la resolución máxima, que se mide en
puntos por pulgada (ppp). En ambos valores,
cuanto mayores, mejor.
Como en otros componentes, es importante disponer
de los drivers adecuados, y que estén convenientemente
optimizados. Las últimas impresoras que
vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta
tecnología es la misma que han utilizado mayormente
las máquinas fotocopiadoras desde un principio,
y el material que se utiliza para la impresión
es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que,
previamente magnetizado en las zonas que contendrán
la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura
por encima del papel, que por acción de dicho
calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser usadas en el mundo empresarial,
ya que su precio de costo es más alto que el
de las de inyección de tinta. Su costo de mantenimiento
es más bajo y existen dispositivos con una muy alta
velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores,
y también admiten una mayor carga de trabajo.
Una de las características más importantes de estas
impresoras es que pueden llegar a velocidades muy
altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución
también puede ser muy elevada y su calidad muy
buena. Empiezan a ser habituales resoluciones
de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades
de 30 ppm, aunque esta velocidad puede ser
mucho mayor en modelos preparados para grupos
de trabajo, hasta 120 ppm y más.
Otras características importantes son la cantidad de
memoria disponible y el modelo de procesador, que
suele ser de tipo RISC. La memoria es necesaria para
actuar como buffer en donde almacenar los trabajos
que le van llegando, las fuentes y otros motivos gráficos
o de texto que permitan actuar como “preimpresos”
e imprimirlos en cada una de las copias sin
necesidad de mandarlos en cada página.

lunes

Las impresoras En el mundo de las impresoras,

Las impresoras
En el mundo de las impresoras, podemos percibir
muchas diferencias entre cada una de ellas. Gracias
a los avances tecnológicos, las impresoras se han
vuelto más veloces y han mejorado notablemente su
calidad de impresión. Entre estas diferencias, no sólo
varía lo estético, sino también lo mecánico. Unas
de las primeras impresoras que tuvimos en el mercado
fueron las matriciales (de inyección de tinta o
inkjet y láser). Éstas fueron utilizadas durante
muchos años ya que las otras tecnologías fueron
posteriores y muy caras para el usuario promedio.
Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos
por sus competidoras, pero todavía son irreemplazables
en algunas tareas.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus características
básicas a considerar son la velocidad,
la calidad y la posibilidad de impresión en color. La
velocidad se mide en cps o caracteres por segundo,
ya que es la principal función que suelen realizar.
La calidad normalmente viene marcada por el número
de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24,
siendo mejor cuanto de mayor número disponga.
A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología
matricial en color como competencia directa
con las de inyección de tinta, actualmente las impresoras
que encontramos suelen ser monocromas, ya
que no es la tecnología más adecuada para la impresión
de colores, sobre todo en modos gráficos.
Sus principales características son su elevado ruido,
y su poca definición, pero en la vertiente de ventajas
podemos considerar su economía tanto en compra
como en mantenimiento.
Aunque hoy en día los precios de compra van parejos
a los de las inkjet, ofreciendo éstas más ventajas.
Son sólo aconsejables para la impresión de texto,
siempre que éste no requiera gran calidad, y mayormente
cuando empleamos papel continuo.

sábado

Limpieza del teclado

Como primer paso, cubra la superficie del teclado con espuma de limpieza y extraiga
la suciedad con un paño que no desprenda pelusa.
En este tipo de teclados, se suele formar óxido sobre las pistas, lo cual altera su conducción
con respecto al papel de aluminio. Para realizar la limpieza, deberá retirar la cubierta y repasar
cada pista con un paño embebido en alcohol isopropílico. A continuación, haga lo mismo
con la superficie de contacto de las teclas cuidando de no dañarlas.
En los teclados con pulsadores de caucho, al problema del óxido sobre las pistas mencionado
anteriormente se suma la pérdida de carbón conductor en las ventosas. Esto se soluciona
aplicando líquido restaurador de contactos sobre cada una a fin de devolverles su salud.
Para efectuar la limpieza en un teclado con sistema de planchas, deberá repasar cada una con un
paño impregnado en alcohol isopropílico o espuma. Haga lo mismo con las ventosas de las teclas

viernes

Teclado

7.Problemas en periféricos
PASO A PASO /2
Limpieza de los contactos
En el caso de un teclado que tiene un sistema de pulsadores individuales, lo primero será aplicar
una dosis de gas comprimido en aerosol para quitar partículas superficiales. Luego, inyecte
una cantidad similar de aerosol limpiacontactos y espere uno o dos minutos para que se evapore
por completo. Este procedimiento debe repetirse con cada tecla afectada.

Problemas de hardware

El equipo no detecta el teclado AT o PS/2:
• Revisar el cable y la ficha del teclado.
• El conector DIN o mini-DIN que está soldado en el
motherboard suele desoldarse de éste o dañarse.
Debido a la complejidad para repararlo, se aconseja
utilizar un teclado con conexión USB, o bien, un
cable adaptador de teclado y mouse PS/2 a USB
que puede conseguirse a bajo costo.

jueves

Trucos Windows XP: Administrar la memoria

Administrar la memoria:

Las claves que les mencionamos a continuación sirven para poder mejorar la
administración de memoria y dar un poco más de velocidad a ciertos procesos.
Todas las claves se encuentran en:
HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Session Manager/Memory Management]
DisablePagingExecutive: cuando esta clave está habilitada, previene que los
archivos "ejecutivos" sean enviados al archivo de paginación del disco rígido,
lo que hace que el sistema operativo y los programas respondan más rápido.
Recomendamos realizar esto sólo si tienen una gran cantidad de memoria RAM (más
de 128 MB), ya que esto consume muchos recursos del sistema. Por defecto, viene
inhabilitado, y para habilitarlo deben cambiar su valor de 0 a 1.
LargeSystemCache: este seteo (que, por defecto, viene habilitado en Windows 2000
Server) le pide al sistema operativo que lleve todo, menos 4 MB (que se
mantienen por si necesita hacer caching del disco), de la memoria del sistema al
sistema de caché de archivos. El principal efecto de esto es permitir que el
kernel del sistema operativo esté cacheado, lo que aumenta la velocidad de
respuesta.
Este parámetro es dinámico, y si se llega a necesitar más de 4 MB para hacer
cacheo de disco por alguna razón, el espacio ocupado será liberado. Tengan en
cuenta que, en ciertos casos, habilitar esta opción puede causar una reducción
en la performance de ciertas aplicaciones que tienen usos intensos. Por ejemplo,
en el caso de SQL Server, que tiene su propio sistema de cacheo de memoria, o de
Internet Information Server, el cual funciona mejor con la mayor cantidad de
memoria RAM disponible.
IOPageLockLimit: esta opción brinda un aumento de velocidad en las operaciones
de entrada/salida cuando está haciendo gran cantidad de transferencias de
archivos u operaciones similares. Se recomienda para sistemas que poseen mucha
RAM (así que ni se molesten si no tienen más de 128 MB). Con un valor de entre 8
y 16 MB, notarán un aumento de performance. Esta clave requiere que estemos en
bytes, por lo que deben multiplicar
la cantidad de megabytes que quieran por 1024 y, luego, poner ese valor. Y sí,
con éste hay que probar hasta encontrar el mejor.

miércoles

Crear atajos

Atajos directos

Creando atajos de teclado con Windows.
Windows proporciona a sus usuarios la posibilidad de crear y asignar atajos de
teclado a los accesos directos. De esta forma, se pueden ejecutar las aplicaciones más usadas con una combinación de teclas y evitar el tortuoso menú
[Inicio].
Para crear un atajo de teclado, se debe hacer clic con el botón derecho sobre un
acceso directo y elegir [Propiedades]. Después, en el campo [Tecla de método
abreviado] ingresamos la tecla de nuestra preferencia. El atajo de teclado
siempre tendrá las teclas [CTRL] + [ALT] delante de la elegida por nosotros.

HTLM: Estructura

3. Estructura y etiquetas

 Html es un lenguaje (de diseño web) que contiene etiquetas, las cuales permiten
configurar la web. Las etiquetas se escriben entre < > y (la mayoría) tienen la etiqueta de cierre < / >, que es la misma etiqueta solo que con la barra / entre los dos caracteres < > y el nombre de la
etiqueta. Lo que está entre las dos etiquetas recibe el efecto.

¿Para qué una etiqueta de cierre?, es para limitar la etiqueta, ósea, como no quieres que todo este subrayado (por ejemplo), donde ya no quieras que sea así cierras el efecto la etiqueta. La etiqueta y su etiqueta de cierre, , indican subrayar un texto. Ejemplo:
Textos subrayado Texto Normal, el resultado es: Texto subrayado Texto Normal
Las partes del documento:
Los documentos deben empezar con la etiqueta principal, que es , y terminar con su etiqueta de cierre .
El encabezado, que es el título de la página se escribe entre las etiquetas y . El título se escribe entre las etiquetas dentro de la etiqueta .
Y el contenido (cuerpo) de la página, entre y .
No importa si lo ponemos en mayúsculas o minúsculas, lo importante es que el cierre sea igual a como se abrió, pero es recomendable poner todo en minúsculas por cuestiones de interpretación (forma de visualizar) con los navegadores. Todo esto quedaría así:



Aquí
va el contenido de mi
página


martes

Manual HTLM- guia

2. ¿Qué es Html?

Html es el lenguaje con el que al escribir etiquetas creas la página web. Las páginas se visualizan por medio de un navegador (Internet Explorer, Netscape, Opera...).
Con Html puedes crear tablas, colocar imágenes, reproducir audio y/o video, etc.
El Html no es el único lenguaje que existe, es simplemente el básico, ya que los demás lenguajes como Php, Asp, Javascript... también requieren de algunos códigos de Html para poder funcionar. Debido a que hay distintos navegadores, a veces se pueden omitir o agregar códigos para que otros navegadores puedan también visualizar algún contenido.
Tal vez te estarás preguntando ¿Qué extensión es para lo archivos HTML?, bueno, pues pueden ser dos tipos .htm - .html, cualquiera de las dos extensiones sirven, ya será tu decisión cual poner.
Ahora, comienza con las etiquetas de Html.

lunes

Trucos Windows XP: Agregar tapas a las carpetas,

Agregar tapas a las carpetas:


Con este truco, podremos reconocer fácilmente las carpetas que queramos en
Windows XP.
Una de las nuevas opciones que tiene Windows XP es la posibilidad de agregar una
imagen a la carpeta, para poder reconocerla cuando investigamos el disco.
Utilizamos esta opción cuando copiamos un álbum (en el formato WMA), y nos
permite asignarle a la carpeta la tapa del CD creado.
Si queremos asignarle una imagen a una carpeta que no contenga CD´s, o que tenga
un CD pero hecho por nosotros en MP3, podemos personalizarla y elegir la imagen,
pero esto lleva tiempo si son varias carpetas.
Una alternativa mucho más simple es copiar la imagen que queremos a la carpeta
por modificar, y renombrar el archivo a FOLDER.JPG. Así, Windows XP asignará
automáticamente esa imagen a la carpeta.


Trucos Windows XP: Forzar la descarga de DLL de la memoria ,

Forzar la descarga de DLL de la memoria


El subsistema de memoria de Windows XP tratara normalmente de mantener en él
caché el contenido de archivos ".dll" que hayan sido utilizados, manteniéndolos
en memoria incluso después de que la aplicación que hacia uso de sus funciones
haya sido cerrada. Este comportamiento puede causar problemas de rendimiento en
equipos con poca memoria o crear conflictos entre aplicaciones que utilicen
versiones diferentes de la misma librería.

Para alternar el uso de esta caché:

- Iniciaremos el editor de registro de sistema con el comando "regedit.exe"
desde el menú Inicio/Ejecutar.
- localizaremos la clave:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer
- Creamos una nueva subclave de nombre AlwaysUnloadDLL cuyo valor alfanumérico
"(Predeterminado)" será "1" para desactivar la memoria caché de las librerías
dinámicas.

martes

Glosario

 - Ethernet: Conexion de computadoras por medio de
cables de categoría 5.
---------------------------------------------------------
 - Gigahertz: Mide billones de ciclos por segundos. Un gi-
gahert, es igual a 1000 MHz.
 - Grabadores: Complejos y costosos marcadores perma-
nentes. Pueden dañar el equipo si no se utilizan adecuada-
mente.
 - Grupos de trabajo: Conjunto de computadoras que com-
parten recursos. También llamado red entre pares, utilizada
generalmente en organizaciones pequeñas. 

lunes

Glosario:

- AutoCad: Conocido programa de CAD realizado
por Autodesk.
 - Autodesk: Casa desarrolladora de software, auto-
ra de aplicaciones como AutoCad, 3D Studio, Ani-
mator, AutoSketch, etc.
 - Avi: Formato de video comprimido para ordena-
dor, el estandar en Windows.

martes

El teclado no funciona bien:

    - Por ejemplo, al pulsar una tecla se escriben algunas
otras o bien no es el carácter presionado.
-El teclado esta sucio o mojado internamente. Desarmar,
limpiar los contactos internos y dejar secar, en caso de
que haya humedad.

lunes

Problemas con perifericos: El equipo no detecta teclados USB

    - Se recomienda conectar el teclado en alguno de los
puertos traseros (incorporados en el motherboard) y
verificar que esten habilitados desde el BIOS Setup.
    - Habilitar la opcion USB Legacy Support en el Bios
Setup, que tambien puede aparecer con el nombre de
USB Support for DOS.

Problemas con perifericos: teclado

    - El equipo no detecta el teclado AT o PS/2:
- Revise el cable y la ficha del teclado.
- El conector DIN o mini-DIN que esta soldado
en el motherboard suele desoldarse de este o da-
ñarse.
    - Debido a la complejidad para repararlo, se
aconseja utilizar un teclado con conexion USB,
o bien, un cable adaptador de teclado y mouse
PS/2 a USB que pueda conseguirse a bajo costo

Diccionario de informatica: D


o DAC: Conversor de digital a analógico.

o Dbase: Gestor de bases de datos, realizado por Ashton Tate y posteriormente adquirido y mejorado por Borland.

o DBF: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero de bases de datos, originalmente utilizado por Dbase, pero que es frecuente encontrar en todo tipo de aplicaciones.

o DCE: Equipo de comunicación de datos, nombre que suele recibir en una comunicación el módem utilizado por un ordenador para conectarse con otro equipo (Data Communication Equipment).

o DD: Doble densidad (Double Density). En el caso de diskettes de 3 1/2", la expresión Doble Densidad hace referencia a que tienen una capacidad de 720 Kb (formateado; 1 Mb nominal). Este tipo de diskettes ya están obsoletos. // DD: Disco duro (muy poco utilizado con este significado).

o Decimal: Sistema de numeración en base 10, el que usamos habitualmente.

o Dell: Prestigioso fabricante de ordenadores, que no suele vender a través de tiendas que actúen de intermediarias, sino directamente por teléfono o Internet..

o DIMM: Tipo de módulos de memoria RAM (Dual In-Line Memory Module).

o Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento, que nació como evolución del diskette. Tiene una capacidad mucho mayor (hoy en día es habitual que pasen de los 2.5Gb) y es mucho más rápido, pero no está diseñado para ser llevado de un sitio a otro, sino para permanecer dentro del ordenador (salvo algunas pocas excepciones, que sí son portables).

o Disco fijo: Ver disco duro.

o Disco flexible: Ver diskette.

o Disco Winchester: Ver disco duro.

o Diskette (o floppy disk, o disquete): Es un dispositivo de almacenamiento de información. El diskette tiene poca capacidad (habitualmente 1.44 Mb), pero tiene la ventaja de poderse llevar de un sitio a otro (es extraible).

o Disquete: Ver Diskette.

o DMA: Acceso directo a memoria, un proceso que permite a un dispositivo (externo o interno) transferir datos a la memoria del ordenador a lata velocidad, sin que estos datos pasen por el procesador (

domingo

Diccionario de informatica: C,

C


o C: Lenguaje de programación estructurado, de propósito general, cuyo uso está muy extendido.

o C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C.

o Cache: Es un tipo de memoria especial, más rápida que la RAM normal (y más cara), que se pone en el camino de los datos que van del procesador a la memoria RAM. Así, toda información que va de la RAM al procesador se deja almacenada temporalmente en la memoria caché. A la hora de volver a leer información, se comprueba primero si está en la memoria caché; si se encuentra allí, no hace falta ir a la RAM a buscar. En la práctica, es muy frecuente realizar operaciones repetitivas o trabajar con datos repetitivos, lo que hace que poseer memoria caché ayude a acelerar el funcionamiento normal del ordenador. Hoy en día es frecuente distinguir también la memoria caché de "primer nivel" y de "segundo nivel". La de primer nivel se encuentra dentro del propio procesador. La de segundo nivel se encuentra en la placa base, es de mayor tamaño y algo más lenta.

o CAD: Diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design).

o Caldera: Una de las casas especializadas en realizar distribuciones de Linux, en concreto la conocida como OpenLinux.

o CAM: Fabricación asistida por ordenador (Computer Aided Manufacturing).

o Campo: En el mundo de las bases de datos, cada una de los datos que forman un registro (o ficha). Por ejemplo, en la ficha de cada proveedor tendríamos campos como su nombre, su direccion postal, su teléfono, etc.

o Canon: Conocido fabricante de impresoras, ordenadores y otros tipos de hardware.

o CASE: Ingeniería de Software Asistida por Ordenador (Computer Aided Sofware Engineering).

o CCD: Dispositivo empleado para captar imágenes. En los scanners, suele tratarse de una fila de células que se desplaza, y en las cámaras digitales de una matriz bidimensional. Cada célula está formada por una fotocélula y un condensador. La carga que adquiere el condensador dependerá de la cantidad de luz recibida por la fotocélula. (Charge Coupled Device).

o CD: Normalmente se refiere a Compact Disc. Otras abreviaturas relacionadas son: CD-ROM, CD-R y CD-RW. Un Compact Disc para

viernes

Diccionario de informatica: B

de visualización de datos, controlar el acceso de los usuarios, etc. También es cada vez más frecuente que las consultas se puedan hacer en un lenguaje estándar conocido como SQL.


o Basic: Lenguaje de programación inicialmente diseñado para principiantes (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code).

o BAT: Extensión de un fichero formado por un lote (batch) de órdenes de Dos.

o Baudios: Bits por segundo que en teoría es capaz de transmitir/recibir un módem o una conexión serie entre dos equipos, o entre un equipo y un dispositivo externo.

o BCD: Número decimal codificado en binario (Binary Coded Decimal). Se usan estas siglas para referirse a una forma especial de codificar números decimales en binario, usando 4 bits para cada dígito decimal, de modo que en un byte se pueden almacenar dos números decimales.

o Binario: sistema de numeración en base 2, de modo que sólo hay dos dígitos posibles: el 0 y el 1. Para formar números "grandes", se usan varios dígitos binarios, que representan cada una de las potencias de 2. Por ejemplo, el número decimal 13 se representa 1101 (1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1).

o BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas básicas de entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuración básica del sistema, etc.

o Bit: Es la unidad mínima de información que puede almacenar y manejar un ordenador, equivalente a un 0 o un 1.

o Bitmap: (o mapa de bits). Un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre los puntos que las componen y el color de cada punto (al contrario que en las imágenes vectoriales). Esto supone que al ampliar la imagen se pierde definición, se ven "puntos gordos".

o BMP: Es la Extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits (el estándar en Windows): BitMaP.

o Boot: ver arranque.

o Borland: Conocido fabricante de software, autor de lenguajes como Turbo Pascal, Turbo C++, Delphi, C++Builder, JBuilder, etc., y de aplicaciones como Paradox, Quattro Pro, etc. Actualmente ha cambiado de nombre y se llama Inprise.

o Bps: Bits por segundo: es la unidad en que se mide la velocidad de transferencia efectiva de un módem o de una conexión serie.

o BSD: Berkeley Software Distribution, de la Universidad de California en Berkeley, autora de una versión de UNIX que lleva su mismo nombre.

o Buffer: memoria intermedia para el almacenamiento de datos temporales en la comunicación entre un ordenador y un dispositivo externo (p.ej., una impresora). Cuando es un programa informático el que hace la misión de almacenamiento intermedio para los datos que se envían a la impresora, a dicho programa se le suele llamar Spooler.

o Bug: error en un programa, que hace que en ciertas circunstancias pueda no comportarse correctamente.

o Byte: Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que un byte es la cantidad de espacio necesaria para almacenar una letra. Tiene múltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente, corresponde a 8 bits.

Diccionario de informatica: B

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B

o BackUp: Copia de seguridad.

o Bajar: Es cada vez más frecuente oir frases como "Me he bajado de la red una actualización para mi antivirus". La palabra "bajar" (en inglés "download") indica una transferencia de información desde un ordenador remoto (por ejemplo, un ordenador que haga de anfitrión en Internet o en otra red) hasta nuestro ordenador personal. La palabra "subir" (en inglés "upload") indica el envío de información de nuestro ordenador a un ordenador anfitrión en la red.

o Base de datos: Aplicación informática para manejar información en forma de "fichas": clientes, artículos, películas, etc. La mayoría de las bases de datos actuales permiten hacer listados, consultas, crear pantallas

jueves

Glosario de terminos en flash

E



Escenario: Es el gran rectángulo blanco que se ubica dentro del área de trabajo de Flash. Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.

Exportar: Consiste en transferir datos desde un programa hacia otro, el traslado puede ser directo o a través de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor exporta los datos y el programa receptor los importa

Extensiones: Es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre de archivo separados por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al que pertenecen y así poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo ejecuta (además de poder ser reconocido por los propios usuarios).

F


Flash player: El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la aplicación oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas.



Flash Player no sólo ejecuta gráficos y animaciones vectorizadas e imágenes rasterizadas, sino que también puede ejecutar videos (FLV) y programación en Action Script

Forma poligonal: Todos los objetos tienen forma poligonal. Algunos, además, tienen forma poligonal regular. Un polígono regular es aquel que tiene todos sus lados y todos sus ángulos iguales. Los elementos básicos de un polígono son los vértices, los ángulos, los lados y las diagonales.

Formato de archivo: Se denomina formato a la extensión con la que se forman, crean y almacenan cualquier tipo de archivo. Cada programa guarda sus ficheros con un formato independiente propio, aunque también permiten utilizar otros. En Power Point es posible insertar un gran número de formatos de archivo de gráficos en una presentación directamente o mediante el uso de filtros de gráficos. Existen muchos formatos de archivo, algunos de ellos; Metarchivo mejorado (.emf), Photographic Experts Group (.jpg), Portable Network Graphics (.png), Mapa de bits de Windows (.bmp, .rle, .dib), Metarchivo de Windows (.wmf)

Fotograma: En cinematografía, se llama fotograma a cada una de las fotografías que forman una película.Esta definicion es muy parecida en Flash.

I


Icono: En informática y en entornos gráficos, la palabra "icono" se usa para nombrar una pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados.



Los iconos permiten controlar ciertas funciones de los ordenadores sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones y programas.

Ilustrar: Utilizar las herramientas adecuadas para dibujar un objeto en Flash

Importar: Traer de otra parte algo. La función Importar se utiliza para incorporar a una aplicación objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados en otra aplicación, o que pertenecen a versiones antiguas de la misma aplicación.

Interactividad: la interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales. También en la interactividad el receptor decide o escoge qué parte del mensaje le interesa más, es decir controla el mensaje. Y por ende no es posible la información no-lineal sin interactividad.

Interface: Zona de contacto o conexión entre dos componentes de "hardware"; entre dos aplicaciones; o entre un usuario y una aplicación. Apariencia externa de una aplicación informática.

Diccionario de Informática: A,

o Archive: Archivo, en inglés.


o Archivo: Se suele usar como sinónimo de fichero. En el mundo de los compresores, es frecuente hacer una diferenciación, diciendo que varios ficheros originales se comprimen y se empaquetan en un archivo comprimido.

o ARJ: Extensión de ficheros comprimidos. El compresor correspondiente también se llama ARJ.

o Arranque: Se suele usar este nombre para referirse a la acción de poner un ordenador en funcionamiento. Se suele distinguir entre "arranque en frío" (cuando el ordenador estaba apagado) y "arranque en caliente" (cuando el ordenador estaba encendido y se "reinicializa" sin llegar a apagarlo físicamente). En inglés es frecuente llamarlo "boot", y distinguir entre "cold boot" (frío) y "warm boot" (caliente) o "reset".

o Asm: ver Ensamblador.

o AT: Nombre que recibió el primer ordenador creado por IBM con procesador 80286. Así, se suele hablar de ordendadores compatibles AT refiriéndose a ordenadores con procesadores 80286 o superiores. // AT: Juego de órdenes para los módem, creado por la casa Hayes y hoy en día considerado estándar.

o Athlon: Procesador realizado por AMD, equivalente a las gamas Pentium II / Pentium III, aunque con un rendimiento ligeramente superior a iguales velocidades de reloj.

o Atari: Casa fabricante de ordenadores y de software, hoy desaparecida, que desarrolló software de máquinas recreativas, ordenadores de 8 bits (como el 400 y el 800), de 16 bits (como la serie ST) y tuvo una pequeña incursión en el mercado de los compatibles PC.

o ATI: Conocido fabricante de tarjetas gráficas.

o AutoCad: Conocido programa de CAD realizado por Autodesk.

o Autodesk: Casa desarrolladora de software, autora de aplicaciones como AutoCad, 3D Studio, Animator, AutoSketch, etc.

o AVI: Formato de video comprimido para ordenador, el estándar en Windows.

miércoles

Glosario de terminos en flash

Glosario


El glosario contiene 33 términos.



A B C E F I L M P S




A


Action Script: Es un lenguaje de programación utilizado en aplicaciones web animadas y realizadas con Flash. Es un lenguaje orientado a objetos.

Animación: Una animación es una serie de imágenes consecutivas, dibujadas o fotográficas, que, bajo ciertas condiciones, reproducen la sensación de movimiento.



Las imágenes pueden obtenerse sobre una película y proyectarse, como en los dibujos animados, o pegarse en las páginas de un libro y observarse en rápida frecuencia.

Aplicativos: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc.

Atributos de trazo: El atributo de trazo básico son líneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del trazo. Se puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a otros trazos.

B


Botón: Los símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquél que la esté visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro.

Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.

C


Clip de película: Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en sí misma, que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en esta.

Código fuente: Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador. Debe traducirse a lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado por la computadora o a bytecode para que pueda ser ejecutado por un intérprete. Este proceso se denomina compilación.



Acceder al código fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única manera de modificar eficaz y eficientemente un programa.

Colores planos: Es el resultado de aplicar las tintas sobre la superficie de forma continua, con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.

Comandos: Instrucción que se le da a un Sistema Operativo para que éste realice una determinada tarea.

Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash (cuadro a cuadro e interpolación de movimiento). Este tipo de animación es con la se realizan las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la misma, solo que la iremos modificando poco a poco.

martes

Trucos de Windows XP: Arranque de discos duros


Arranque automático de discos
Arranque automático de discos
Personalizar esta opción en Windows XP.
Una novedad de XP bien recibida por algunos -aunque no tanto por otros- es la
que permite la reproducción automática de CDs, aunque éstos no tengan autorun.
Esta característica hace un poco lenta la lectura, ya que primero lee el CD
completo para analizar el tipo de archivos que contiene. Por ejemplo, si es un
CD con imágenes, nos mostrará opciones de tratamiento de imágenes. Vale aclarar
que lo mismo sucede tanto con CDs como con cualquier tipo de disco extraíble.
Estas opciones se pueden personalizar:
Debemos abrir el cuadro de diálogo [Ejecutar], escribir gpedit.msc y pulsar
[Aceptar].
Aparecerá el editor de directivas de grupo.
Acá debemos dirigirnos a [Configuración del equipo/Plantillas
administrativas/Sistema].
Seleccionamos la opción [Desactivar Reproducción automática]; doble con un clic
sobre ella.
En el cuadro de diálogo que aparece, seleccionamos [Habilitar].
Por más que suene confuso, el procedimiento es correcto: estamos "habilitando la
desactivación".
Página 1

¿Que es una red informatica?

Se puede definir una red informática como un conjunto de equipos conectados entre sí con la finalidad de compartir información y recursos
La finalidad de una red es que los usuarios de los sistemas informáticos de una

organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el

rendimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
• Mayor facilidad de comunicación.

• Mejora de la competitividad.

• Mejora de la dinámica de grupo.

• Reducción del presupuesto para proceso de datos.

• Reducción de los costos de proceso por usuario.

• Mejoras en la administración de los programas.

• Mejoras en la integridad de los datos.

• Mejora en los tiempos de respuesta.

• Flexibilidad en el proceso de datos.

• Mayor variedad de programas.

• Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para la prestación de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los sistemas operativos de red.

Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan

el uso de dispositivos de red por múltiples usuarios. Estos programas interceptan las

peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por

ello, el sistema operativo de red, le permite a ésta ofrecer capacidades de multiproceso y

multiusuario. Según la forma de interacción de los programas en la red, existen dos formas

de arquitectura lógica:

lunes

Utencilios de limpieza

Herramientas de desarme y limpieza. Para limpiar en forma apropiada el sistema y todas las tarjetas internas se requiere de ciertos artículos y herramientas. Además de las herramientas necesarias para desarmar la unidad, es necesario:

 Spray Limpia contactos  Esponjas de limpieza Un cepillo pequeño Muñequera antiestatica
 Aspiradora para computadora  Mini brocha



Químicos. Para limpiar los componentes externos de la PC (Case, Monitor, Mouse, teclado), basta con utilizar una lata de espuma de las que se utilizan para limpiar el tapizado de los vehículos, ó bien se puede utilizar estos spray de limpieza de cocina.



miércoles

Mantenimiento del computador




Procedimientos de mantenimiento preventivo activo



La frecuencia con la que implemente los procedimientos de mantenimiento preventivo activo depende del ambiente donde se encuentre la PC y de la calidad de los componentes del mismo. Si la PC se encuentra en un ambiente sucio, como el piso de una sala de máquinas o cualquier lugar expuesto a la intemperie, es probable que se requiera limpiar el equipo de uno a dos meses. En los ambientes de oficina es recomendable cada tres meses. A continuación exponemos los siguientes tips para llevar a cabo el mantenimiento activo.

Limpieza de la PC. Algo muy importante de tomar en cuenta es que el polvo se acumula en los

componentes internos de la PC, éste actúa como aislante térmico, lo cual evita que el sistema

se enfríe adecuadamente. El calor excesivo reduce la vida de los componentes del sistema,

además el polvo puede contener elementos conductores que pueden causar cortocircuitos

parciales. El polvo y la suciedad pueden acelerar la corrosión de contactos eléctricos

martes

Quitar modulos de memoria


Para el caso de los DIMMS y RIMMS:

4. Jale con suavidad hacia fuera las lengüetas en cada uno de los extremos

del socket.

5. Automáticamente el módulo de memoria será

expulsado ligeramente, esto significa que el

módulo de memoria está listo para ser extraído.



6. Coloque la memoria en una superficie no metálica libre de electroestática,

ya que en el caso de las memorias, estas son extremadamente delicadas.



Memoria: retiro

• Retiro de los módulos de memoria: Uno de los beneficios de utilizar módulos de


memoria sencillos o duales en línea (SiMMs10 ó DIMMs11 ó RIMMs) consiste

en que son fáciles de retirar e instalar.

Para el caso específico de los SIMMs, el procedimiento varía ligeramente con respecto a los otros dos casos:

1. Jale con suavidad hacia fuera las lengüetas en cada uno de los extremos

del socket.

2. Notará que el SIMMs se girará en un ángulo de 45º, cuando suceda esto,

significa que el módulo de memoria está listo para ser extraído.

3. Coloque la memoria en una superficie no metálica libre de electroestática,

ya que en el caso de las memorias, estas son extremadamente delicadas.







Retiro de la tarjeta madre

Después de retirar todas las tarjetas adaptadoras del


sistema, puede retirar la tarjeta madre, la cual, por lo regular está sujetada por varios tornillos y puede utilizar soporte plásticos que elevan la tarjeta del chasis metálico de manera que la parte inferior de la tarjeta nunca toque el chasis y provoque un corto.

Para retirar la tarjeta madre, primero retire todas las tarjetas adaptadoras del sistema, como se describió antes. Después proceda como sigue:

1. Si la tarjeta madre tiene en ella puertos de unidades de

disco flexible, de disco duro, serial o paralelo, documente

esas conexiones de cables y márquelas antes de

desconectarlas.

2. Existen numerosos cables que van del panel frontal del gabinete a la tarjeta

madre. Antes de desconectarlos, documente las conexiones de la tarjeta madre, y etiquete para marcar los pequeños conectores de cables al quitarlos de la tarjeta madre. Marcar estos cables le ahorrará

mucho tiempo durante la instalación

3. Si hay un disipador de calor activo en la CPU que

tenga un ventilador, desconecte la terminal de

corriente al ventilador de CPU.

Retiro de la fuente de poder

Retiro de la fuente de poder: La fuente de poder está montada en el sistema
con varios tornillos (normalmente cuatro) en la parte posterior. El retiro de la fuente de poder tal vez requiera que se deslicen hacia delante las unidades de disco con el fin hacer espacio para retirar la fuente de poder.

1. Retire los tornillos que sujetan la fuente de poder desde la parte posterior del

chasis del sistema.

2. Desconecte los cables de la fuente de poder de la tarjeta madre y luego

desconecte los cables de corriente de alimentación que van a la unidad de disco.

Siempre sujete los conectores, nunca los cables.

3. Levante la fuente de poder fuera del chasis.

viernes

Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows


Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows
Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows
Cansados de ver siempre la ventana de Windows al iniciar nuestro Sistema
Operativo? Bueno, con este truco, esto dejó de ser un problema. Para cambiar
esta "Splash Screen", deberán hacer lo siguiente: Con cualquier programa para
imágenes, por ejemplo PAINT (sí, oiste bien, el que trae Windows 95), deben
crear un mapa de bits de 320x480x8bits. Guárdalo con el nombre logo.sys, y
guárdalo en la carpeta C:\ (no te olvides de realizar una copia de este archivo,
antes de reemplazarlo). Arranquen la máquina, y listo !

Página 1

martes

Mantenimiento del pc.


3. Desconecte de la unidad los cables de corriente y de datos.

En un sistema bien cableado, la banda de color en uno de

los lados del cable de cinta siempre indica el pin 1. El

conector de corriente tiene una forma tal que sólo puede

insertarse de la manera correcta.

4. Deslice por completo la unidad con extremo cuidado fuera del gabinete.

• Retiro de la fuente de poder: La fuente de poder está montada en el sistema

con varios tornillos (normalmente cuatro) en la parte posterior. El retiro de la fuente de poder tal vez requiera que se deslicen hacia delante las unidades de disco con el fin hacer espacio para retirar la fuente de poder.

1. Retire los tornillos que sujetan la fuente de poder desde la parte posterior del

chasis del sistema.

2. Desconecte los cables de la fuente de poder de la tarjeta madre y luego

desconecte los cables de corriente de alimentación que van a la unidad de disco.

Siempre sujete los conectores, nunca los cables.

3. Levante la fuente de poder fuera del chasis.

• Retiro de la tarjeta madre: Después de retirar todas las tarjetas adaptadoras del

sistema, puede retirar la tarjeta madre, la cual, por lo regular está sujetada por varios tornillos y puede utilizar soporte plásticos que elevan la tarjeta del chasis metálico de manera que la parte inferior de la tarjeta nunca toque el chasis y provoque un corto.

Para retirar la tarjeta madre, primero retire todas las tarjetas adaptadoras del sistema, como se describió antes. Después proceda como sigue:

1. Si la tarjeta madre tiene en ella puertos de unidades de

disco flexible, de disco duro, serial o paralelo, documente

esas conexiones de cables y márquelas antes de

desconectarlas.

2. Existen numerosos cables que van del panel frontal del gabinete a la tarjeta

madre. Antes de desconectarlos, documente las conexiones de la tarjeta madre, y etiquete para marcar los pequeños conectores de cables al quitarlos de la tarjeta madre. Marcar estos cables le ahorrará

mucho tiempo durante la instalación

3. Si hay un disipador de calor activo en la CPU que

tenga un ventilador, desconecte la terminal de

corriente al ventilador de CPU.

Mantenimiento de computadores: Retiro de tarjetas


3. Una vez retirados los tornillos, sujete la

cubierta y deslícela ó levántela. Algunas cubiertas se deslizan hacia atrás y otras hacia delante; otras se levantan directamente hacia arriba.

4. Elimine la electricidad estática que

pueda existir en su cuerpo, mediante la

colocación en la muñeca de su mano,

de una pulsera antiestática, ó simplemente asegurese de hacer contacto con el chasis de la fuente de poder para eliminar las cargas electroestáticas, que puedan dañar los componentes del equipo.



• Retiro de las tarjetas adaptadoras: Para retirar todas las tarjetas adaptadoras

de la unidad del sistema, retire primero la cubierta, como se describió en la sección anterior. Después proceda como sigue para cada adaptador:

1. Anote en qué ranuras se encuentra cada adaptador; de ser posible haga un

diagrama o dibujo.

2. Retire el tornillo que sujeta el adaptador.

3. Anote las posiciones de todos los cables que pueda tener

el adaptador antes de retirarlos. Algunos conectores

tienen una forma que sólo permite que se inserte de

manera correcta.

4. Retire el adaptador levantando con igual fuerza en

ambos extremos.

5. Anote las posiciones de todos los jumpers o

interruptores en la tarjeta, en especial cuando no esté disponible la documentación de la misma.

• Retiro de Unidades de disco: el procedimiento es similar para todos los tipos de

unidades, como las de disco flexible, disco duro, CD-ROM, Zip drives, etc.

1. Las unidades tiene a los lados rieles o abrazaderas

especiales y las unidades se deslizan sobre ellos en el

chasis de la unidad del sistema. El chasis tiene carriles

de guía para los rieles, lo cual le permite retirar la unidad

desde el frente del sistema sin tener que acceder la

parte lateral para quitar algún tornillo del montaje.

2. Es recomendable tener un respaldo de la información de los discos duros antes

de retirarlos del sistema.

lunes

Abrir carpetas en el explorador

Abrir las carpetas con el Explorador
Para quienes prefieren tener un panorama amplio de las carpetas de Windows.
En Windows XP podemos determinar que todas las carpetas se abran por defecto
mediante el Explorador de Windows y no, en su formato habitual. Gracias a este
truco podremos ver las dos ventanas que componen el Explorador: las carpetas y
los archivos a la derecha, y el árbol con la estructura de directorios a la
izquierda. Para hacer este cambio, tenemos que seguir estos pasos:
1) Abrimos cualquier carpeta y elegir el menú [Herramientas/Opciones de
carpeta].
Después, en la pestaña [Tipos de archivo] buscamos [Carpeta] y hacemos clic en
el botón [Opciones avanzadas].
2) En [Acciones], veremos que "open" está en negrita, lo que indica que es la
acción predeterminada. Debemos hacer clic sobre [Explorer] para seleccionarla, y
luego, sobre el botón [Predeterminada].
Ahora Explorer aparecerá en negrita, y habrá que hacer doble clic sobre
cualquier carpeta para probar el cambio efectuado.
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Desabilitar servicios innecesarios en Windows XP

Deshabilitar servicios innecesarios en Windows XP

Al iniciarse, Windows XP ejecuta muchos programas que permanecen cargados en segundo plano, y que a veces son innecesarios. Estos programas suelen consumir memoria útil. Para editar, hacer lo siguiente:

1- Dirigirse a Inicio/Ejecutar y tipear services.msc

2- En la ventana que aparece hacemos clic derecho sobre el servicio que deseamos deshabilitar


3- Elegimos Propiedades

4- En la opción Tipo de Inicio seleccionamos Deshabilitado

Diccionario de la Ciencia y la Tecnología - CENSO

 Diccionario de la Ciencia y la Tecnología CENSO. Estudio (enumeración-inventario) de todos los miembros de una población. De Landsheere. / ...