martes

Matenimiento de un ordenador

Matenimiento de un ordenador
Hay un tema de suma importancia y que solemos descuidar bastante,
que es la limpieza (física) del ordenador. La acumulación de polvo
dentro del mismo puede traer muy graves consecuencias, casi todas
ellas relacionadas con el exceso de temperatura, y pueden ir desde
un mal funcionamiento del equipo hasta que se estropeen componentes
 tales como el procesador,  la tarjeta gráfica, el disco duro e
incluso los módulos de memoria y la placa base. En un ordenador,
la gran mayoría de componentes generan calor y este debe ser disipa-
do de alguna forma.
Pues bien, el primer enemigo para que este calor se disipe es el polvo
que se acumula en el disipador del procesador, ranuras de ventilación,
 ventiladores,  memorias, placa base, etc. Para la limpieza de nuestro
PC no necesitamos ninguna herramienta rara ni cara, aunque sí es
conveniente disponer de un bote de aire comprimido o bien de cualquier
 aparato que nos permita enviar aire a presión a los sitios donde no
podamos acceder (este aparato puede ser un inflador
de esos que venden para inflar pelotas, colchones de playa, un secador
 de pelo potente, pero siempre con el aire frío, etc.).
Las herramientas que vamos a utilizar son:
Un destornillador tipo Philips (de estrella).
Una brocha de pintar (que no sea muy grande ni con el pelo muy duro).
Un trapo limpio (a ser posible de algodón).
Una goma de borrar. - Un poco de alcohol.
Un tubito de pasta térmica (la venden en algunas tiendas de informá-
tica y en tiendas de electrónica).
Primero desconectamos todos los cables del ordenador y buscamos
un bien sitio donde hacer la limpieza, ya que vamos a ensuciar bas-
tante (dependiendo de cómo este nuestro ordenador).
A continuación quitamos la tapa de la caja para acceder a la placa
base y demás componentes del ordenador y nos aseguramos de que
 estamos libres de electricidad estática (lo podemos hacer tocando
 cualquier elemento metálico que este conectado a la pared, suelo, etc.)
y procedemos a desconectar los cables IDE y de la disquetera (los anchos,
 normalmente grises) del ordenador, tomando buena nota de cómo están
conectados para volver a conectarlos después correctamente.

Fuente: Maixmail.com/curso-mantenimiento-pc-guia/manteni-
miento-ordenador-1-2]





lunes

¿Qué les parecería apagar o reiniciar la PC con un simple doble clic?

Apagar y reiniciar

¿Qué les parecería apagar o reiniciar la PC con un simple doble clic?
El truco consiste en crear un acceso directo para apagarla y otro para
reiniciarla. El lugar más conveniente para hacerlo es el Escritorio. Hagamos
clic derecho sobre él y elijamos la opción [Nuevo/Acceso directo]. Para el
acceso directo de reiniciar Windows, escribimos lo siguiente en la línea de
comandos:
C:\WINDOWS\RUNDLL.EXEUSER.EXE,EXITWINDOWSEXEC.
Llamemos a este ícono Reiniciar, o algo parecido.
Para el ícono que apagará nuestra PC creamos un nuevo acceso directo y
escribimos lo siguiente:
C:\WINDOWS\RUNDLL.EXE USER.EXE,EXITWINDOWS
Le ponemos el nombre Apagar, o algo similar.
Para mejorar este truco podemos asignarle un atajo de teclado a cada uno de los
accesos directos. Esto se hace abriendo las propiedades del archivo y
seleccionando la solapa [Acceso rápido].

sábado

En computación se utilizan dos términos

En computación se utilizan dos términos muy comunes que se relaciona con
lo suave lo que no se puede tocar pero si se puede ver (Software), y lo duro
es decir lo que si podemos tocar y sentir (hardware). De aquí se determina
que los programas (un conjunto de órdenes determinadas para realizar una
función específica) son Software, el teclado, monitor, impresora, etc.
Windows (Ventanas), es un programa que nos permite trabajar con diferentes
ventanas (programas) simultáneamente, permitiendo la manipulación de
información entre una y otra, ya que es la característica principal. Windows
maneja una estructura para el manejo de sus ventanas
Windows cuenta con una serie de accesorios en los cuales se pueden utilizar funciones básicas tales como calculadora, diseño grafico, procesador de texto manejador de archivos (explorador).
Es importante mencionar que el explorador de Windows se utiliza básicamente
para la manipulación de archivos (ver, copiar, mover, cambiar el nombre,
eliminarlos), también nos permite mostrar el contenido de de las unidades de almacenamiento secundario tales como; disco duro (C:), unidad de diskette
(A: ó B:), unidades de disco compactos (D: E: F:, etc.).
El manejo de información es muy importante en nuestro equipo por esta razón debemos organizarla en pequeñas carpetas (directorios) las cuales nos indican
la información almacenadas.
Al iniciar Windows nos muestra la primera pantalla, a esta se le da el nombre
de escritorio, ya que como su nombre lo indica nos muestra toda la información
con la que podemos trabajar; esto podemos personalizarlo es decir cambiando
el fondo o tapiz.

viernes

Teclado y funciones

Sección de funciones: Estas teclas como su nombre lo indican, realizan una
 función específica de acuerdo al programa en que sé está trabajando, ya
que algunos  requieren del  uso de de estas; nos indican la actividad que
 realiza cada una de ellas.
Sección alfanumérica: Esta tiene una similitud con la máquina de escribir y
cuenta con algunas teclas adicionales como son:
1.- Retroceso (Backspace ).- Permite regresar el cursor y borra el carácter
que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.
2.- Control (Ctrl.).- En combinación de otras teclas realiza una función
específica de  acuerdo al programa en el que se está trabajando.
3.- Alterna (Alt).- Esta tecla en combinación de otras teclas nos permite
 realizar funciones específicas.
4.- Alterna (Alt Gr).- Nos permite imprimir el tercer carácter que se
encuentra en una tecla.
5.- Insertar (Insert).- Nos permite activar y desactivar la modalidad de
 insertar al momento de estar escribiendo.
6.- Suprimir (Del).- Nos permite eliminar caracteres a partir de donde
 está colocado el cursor, ya que lo borra extrae el texto.
Inicio.- Nos permite colocar el cursor ya sea al inicio de una palabra,
línea, pagina o texto según el programa que se esté utilizando.
Fin.- Nos permite colocar el cursor ya sea al final de una palabra, línea,
pagina o texto según el programa que se esté utilizando.
Avance de página (Av Pág).- Nos permite el avance ya sea de una
pantalla o página completa.
Retroceso de página (Re Pág).- Nos permite retroceder ya sea de una
 pantalla o página completa.
Teclas cursoras.- .- Nos permiten desplazar el cursor a cualquier
 posición de la pantalla sin afectar el contenido del texto.

miércoles

Las redes de área local

Las redes de área local

Cuando empezó a ser habitual disponer de más de un ordenador
en la misma instalación, apareció la necesidad de interconectarlos
para poder compartir los diferentes recursos: dispositivos caros,
tales como impresoras de calidad, un disco duro que almacenara
los datos de la empresa, un equipo de cinta para realizar copias
de seguridad, etc.
El diseño de las redes de área local siguió caminos completamente
diferentes de los que se siguieron para las redes de gran alcance. En
las redes de área local se necesita, habitualmente, establecer
comunicaciones“muchos a uno” y “uno a muchos”, lo que es difícil
de conseguir con las redes de conmutación, pensadas para interconectar
dos estaciones. Para este tipo de redes es más adecuada la difusión
con medio compartido, en que los paquetes que salen de una estación
llegan a todo el resto simultáneamente. En la recepción, las estaciones
los aceptan o ignoran dependiendo de si son destinatarias
delos mismos o no.
De la década de los sesenta datan también los primeros estándares
de arquitecturas de protocolos. Conviene tener presente que
el intercambio de información entre ordenadores tiene toda una
serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes:
• Aspectos eléctricos: los cables, los conectores, las señales, etc.
• La manera de agrupar los bits para formar paquetes y la de controlar
que no se produzcan errores de transmisión.
Difusión con medio compartido
Se habla de difusión porque los paquetes se difunden
por todos lados, y de medio compartido porque esta última
se lleva a cabo sobre un medio común que las estaciones
comparten.
Arquitecturas de protocolos
De la década de los sesenta datan también los primeros estándares
de arquitecturas de protocolos. Conviene tener presente que
el intercambio de información entre ordenadores tiene toda una
serie de implicaciones, entre las que se encuentran las siguientes:
• Aspectos eléctricos: los cables, los conectores, las señales, etc.
• La manera de agrupar los bits para formar paquetes y la de controlar
que no se produzcan errores de transmisión.
• La identificación de los ordenadores dentro de la red y la manera
de conseguir que la información que genera un ordenador llegue
a quien se pretende.
Atacar todos estos aspectos de una manera global no es viable:
demasiadas cosas y demasiado diferentes entre sí. Por ello, ya desde
el principio, se desarrollaron modelos estructurados en niveles: en
cada nivel se lleva a cabo una tarea y la cooperación de todos los nive-
les proporciona la conectividad deseada por los usuarios.
Conviene considerar que, en la época que nos ocupa, la informática
estaba en manos de muy pocos fabricantes e imperaba la filosofía del
servicio integral: cada fabricante lo proporcionaba todo (ordenadores,
cables, periféricos, sistema operativo y software). Por tanto, cuando
una empresa se quería informatizar, elegía una marca y quedaba
vinculada a la misma para toda la vida.

 Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Mayor velocidad de acceso a los programas

Mayor velocidad de acceso a los programas

Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar
con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para
enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este
motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM
suficiente sigue estos pasos:
Haz clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit
y pulsa el botón Aceptar
Ahora te desplazas por la siguiente cadena:

HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management
Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic
sobre ella.
En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón
Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirás mas velocidad de acceso
a los programas porque utilizará menos el disco duro.

lunes

Trucos de Windows XP


Espacios irrompibles en Word
Espacios irrompibles en Word
Cómo hacer para que un texto no rompa su continuidad.
Supongamos que tenemos un texto que contiene un nombre con iniciales y queremos
estar seguros de que la alineación y justificado automático de la aplicación no
romperá su continuidad. Para hacerlo, tendremos que apretar [CTRL]+[SHIFT]
mientras presionamos la barra espaciadora. De esa forma, crearemos los poco
conocidos, pero útiles, espacios inquebrantables.

viernes

Mejorando el uso del mouse

Mejorando el uso del mouse

Configurar el mouse en Windows XP.
El nuevo Windows XP ha incorporado significativas novedades en lo
que respecta al uso del mouse, pero por predefinición éstas se encuentran
desactivadas. Para conocerlas, deberemos ir al [Panel de control] y seleccionar
el icono [Mouse]. Una de las opciones más atractivas es [Activar bloqueo de clic],
que está en la solapa [Botones]. Gracias a esta función, podremos arrastrar
archivos sin mantener el botón apretado. Bastará hacer clic sobre el icono del
archivo para seleccionarlo y luego hacer otro clic cuando deseemos soltarlo.
Además, en la solapa [Opciones de puntero] se han agregado funciones bastante
ingeniosas. Por ejemplo, podemos hacer que cuando se abra un cuadro de diálogo,
el puntero aparezca automáticamente sobre el botón predeterminado ([Aceptar],
generalmente). Otras de las posibilidades que XP brinda a los mousemaníacos son
ocultar el puntero mientras se escribe y señalar la ubicación del puntero cuando
se nos pierde.

jueves

Mensaje al inicio de Windows

Esto puede ser útil para dejar recordatorios, que se mostrarán al iniciar XP.
Si queremos que, al iniciar, Windows nos muestre un mensaje con el texto que
deseemos, debemos hacer lo siguiente:
Abrimos el Editor de Registro y vamos a la rama
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\ CurrentVersion\Winlogon].
Ahí modificamos el valor de legalnoticecaption con el título del mensaje y
legalnoticetext con el texto del mensaje. Luego reiniciamos la computadora.

miércoles

La aparición de los primeros ordenadores


La década de los sesenta vio la aparición de los primeros ordenadores
comerciales. Eran grandes, caros y poco potentes. Sólo organismos
oficiales, grandes empresas o universidades podían
comprarlo, y lo que es más normal es que sólo compraran uno (o
algunos, pero no uno para cada usuario, como hoy día estamos
acostumbrados a ver).
Por ello, estos ordenadores llevaban sistemas operativos multitarea
y multiusuario, para que diferentes usuarios, realizando distintos
trabajos, pudieran utilizarlos simultáneamente. El acceso a
dichos ordenadores se llevaba a cabo por medio de terminales sin
ninguna capacidad de proceso, pasivos:

1.2.1. Los módems
No tardó mucho en aparecer la necesidad de poder alejar los terminales
de la unidad central para conectarse, por ejemplo, desde casa
o desde una delegación al ordenador central.
Para poder realizar este acceso remoto, la primera solución que aportaron
los ingenieros informáticos de la época fue utilizar la red telefónica
que, por su ubicuidad, les ahorraba generar infraestructuras nuevas.
Sólo se precisaba un aparato que adaptara los bits a la red (recordad
que la red telefónica sólo deja pasar sonidos entre unos márgenes de
frecuencia). Estos aparatos son los módems.
Los primeros módems eran de 300 bps y generaban dos tonos diferentes:
uno para el 1 lógico y otro para el 0. En la actualidad,
van a 56.000 bps, que es el máximo que permite la red telefónica
convencional actual.
Los 56.000 bps (56 k) de velocidad de transmisión sólo
se puede lograr si uno de los dos extremos tiene una
conexión especial con su centralita, (la mayoría de los
proveedores de Internet la tiene). De hecho, con líneas
telefónicas convencionales, la velocidad máxima es de
33.600 bps.
Los módems no sólo servían para poder alejar los terminales pasivos
de los ordenadores centrales, también permitían interconectar
ordenadores entre sí.

  - ¡Esto ya es una red de computadores!
La tecnología de conmutación de circuitos se desarrolló en un origen
para las comunicaciones telefónicas y una de sus características fundamentales
era la ocupación en exclusiva de los recursos mientras
duraba la conexión, lo que (como ya hemos visto) justificaba la tarifación
por tiempo. Sin embargo, las comunicaciones informáticas no
son cortas, intensas y esporádicas como las de voz. Al conectar un terminal
a un ordenador central por medio de dos módems, no están pasando
datos todo el tiempo que dura la conexión: puede haber
largos periodos de tiempo en los que no pase ningún bit y momentos
en los que haya un intercambio de datos intenso, aunque a una velocidad
de transmisión mucho más baja que la que se puede mantener
entre el terminal y el ordenador conectados directamente. Las
facturas telefónicas empezaron a ser astronómicas, y desproporcionadas,
respecto del uso real de la red

Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José

Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon   Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Forzar compatibilidad de Windows XP

Forzar compatibilidad para aplicaciones en XP

Aplicable a: Windows XP
Descripción del truco:
Cuando un juego o un programa no funcione en Windows XP y no exista una
actualización para la misma, lo mejor es no desesperarnos y esperar a darnos por
vencidos.
Aún nos queda la opción de intentar forzar la compatibilidad pulsando con el
botón derecho del ratón sobre las Propiedades de la aplicación y modificar en la
pestaña "Compatibilidad" los diferentes aspectos de la configuración de la
misma.
Podemos por ejemplo, deshabilitar el uso de las librerías que componen los
nuevos temas de escritorio, ejecutar la aplicación en modo 640x480 o a una
resolución de 256 colores, o indicarle al sistema que se comporte como un
Windows 95, de forma que, cuando el programa pregunte qué versión del sistema
tenemos instalada, Windows XP le devuelva el valor que hayamos establecido.

lunes

Truco de Windows XP- cambiar letras de unidades

Cambiar la letra de las unidades

Para cambiarle la letra de unidad a un dispositivo en Windows XP, pulsaremos con
el botón derecho del ratón sobre "Mi PC" y seleccionaremos "Administrar",
entraremos en la pantalla de Administración de equipos.
En ella seleccionaremos "Administrador de discos" dentro de "Almacenamiento" y
haremos click en el botón derecho del ratón sobre el dispositivo al que queramos
cambiar la unidad, en la opción "Cambiar la letra y rutas de acceso a la
unidad..", pondremos la nueva letra de la unidad y pulsaremos aceptar.

jueves

La técnica de multiplexación que se aplicó a la telefonía

La técnica de multiplexación que se aplicó a la telefonía fue la multiplexación
en frecuencia: se modulan los diferentes canales de entrada
a distintas frecuencias portadoras, de manera que puedan
viajar por el mismo medio sin interferirse. Se aplican filtros a la recepción
que permiten separar los distintos canales multiplexados.
El número de canales diferentes que pueden viajar por un medio multiplexado
depende del ancho de banda de la señal y de la capacidad del
medio.
Por lo que respecta a la capacidad del medio, no posee la misma un
par de hilos que un cable coaxial o que una fibra óptica.
En cuanto al ancho de banda, en el caso de la voz, debería ser
de 19.980 Hz (que es un ancho de banda considerable) puesto que
el oído humano es capaz de distinguir frecuencias entre los 20 Hz y
los 20.000 Hz. No obstante, a raíz de estudios que se llevaron a cabo
sobre las características de la voz humana, se llegó a la conclusión
de que con mucho menos bastaba, puesto que la inteligibilidad de la
voz se concentra en una banda bastante estrecha, entre los 300 Hz y
los 3.400 Hz.
A partir de esta conclusión, se tomó una decisión que, a la larga, ha
condicionado mucho el uso de la red telefónica: hacer el canal de voz
de 4 kHz (entre 300 Hz y 3.400 Hz, más unas bandas laterales de
guardia).
Ejemplo
Hacemos lo mismo al escuchar la radio o al ver la televisión.
Hasta nuestra antena llegan todos los canales
emitidos; con el dial y el selector de canales, respectivamente,
seleccionamos el canal (la gama de frecuencias)
correspondiente a la emisora que queremos
recibir. Es decir, el dial o el selector de canales de la televisión
constituyen los filtros que separan, en la recepción,
los diferentes canales multiplexados.
Multiplexar significa hacer
pasar diferentes comunicaciones
independientes por el
mismo medio de transmisión
Haber reducido el canal de voz a 4 kHz explica por
qué se escucha tan mal la música por el teléfono: no
hay ni graves ni agudos, sólo hay las frecuencias del
medio.
A partir de aquí, se estandarizaron los diferentes niveles de multiplexación.
El nivel básico es la agrupación de distintos canales
de 4 kHz, el siguiente es una agrupación de multiplexados básicos,
etc.
La jerarquía que propuso la compañía americana AT&T,
y que ha acabado estandarizándose, es la siguiente:
Tabla 1.
Nombre Rango
Ancho de banda
Canales de voz
Group 60-108 kHz 48 kHz 12
Supergroup 312-552 kHz 240 kHz 60
Mastergroup 564-3.084 kHz 2,52 MHz 600
Jumbogroup 0,5-17,5 MHz 17 MHz 3.600
A la entrada de la central local se encuentra un filtro que elimina
cualquier frecuencia por encima de los 4 kHz. La señal de salida
de este último es la que se multiplexa, conmuta y lleva hasta el
destinatario.
Con todo ello, ya podemos dibujar un panorama completo de la
red telefónica, tal como era hasta los años setenta:
La red telefónica es analógica, ubicua, trabaja con la
técnica de conmutación de circuitos, con tarifación
por tiempo de ocupación, con enlaces multiplexados
en frecuencia y con canales limitados a 4 kHz.

Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

martes

Es evidente que este modelo de conexión,

Es evidente que este modelo de conexión, “todos con todos”, es completamente
inviable: para cada aparato nuevo que se incorpora a la
red, se precisa un gran número de conexiones nuevas. Para hacernos
una idea, una red “todos con todos” de cincuenta teléfonos necesita
1.225 líneas de conexión y, en cada teléfono, un dispositivo
que permita cuarenta y nueve conexiones.
Para solucionar este problema, aparecieron compañías que ofrecían
un servicio de commutación: hacían llegar un cable hasta cada teléfono
y conectaban los cables de los teléfonos que deseaban establecer
una comunicación. De este modo, cada aparato disponía de
una sola conexión y no era necesario establecer ninguna variación en
la misma para incorporar nuevos aparatos a la red.
De aquí provienen términos hoy tan comunes como abonado (el usuario
que se abona a una central), bucle de abonado (el cable que une al
abonado con la central) o central de conmutación.
La tarea de conmutar las conexiones, al principio, se hacía a mano.
Cuando alguien quería realizar una llamada, descolgaba y pedía a la
operadora que le conectara con quien deseaba hablar. Una vez finalizada
la comunicación, la operadora desconectaba los cables y, así, las
líneas quedaban preparadas para recibir otras llamadas.
Las operadoras humanas fueron sustituidas progresivamente por ingenios
electromecánicos: las centralitas. Se incorporó a los teléfonos un
disco con números para “marcar” el número del destinatario de la
llamada. La centralita descodificaba este número para saber entre qué
dos cables era preciso establecer la comunicación.
Este servicio de conmutación empezó en el ámbito local: un barrio, un
pueblo, una ciudad. El paso siguiente consistió en ofrecer conexiones a
larga distancia, conectando centrales locales entre sí directamente, o
por medio de centrales de tráfico.
Entre las dos centrales locales se establece un enlace con diferentes cables
independientes, de manera que los abonados de una de éstas
de la otra: se elige un cable de los que forman el enlace, se conecta
con el abonado local y se pide a la otra central que conecte el enlace
con el abonado destino, si no está ocupado con otra llamada.
La conexión entre las dos centrales comporta un primer escollo importante:
es preciso decidir con cuántas líneas diferentes se llevará a cabo.
Supongamos que la central A de la figura anterior proporciona servicio
a cien abonados y la B, a doscientos cincuenta. Parece que, si se
pretende dar el mejor servicio posible, se necesitan cien líneas para
que todos los abonados de la central A puedan hablar de manera simultánea
con otros tantos de la central B.
No obstante, la probabilidad de que todos los abonados de una central
realicen una llamada al mismo momento es muy baja, puesto que
las llamadas telefónicas son, en general, cortas y esporádicas. Por tanto,
es completamente innecesario que la conexión entre las dos centrales
contemple todas las llamadas posibles: esta situación no se dará
nunca y tiene un coste exagerado.
Unos modelos matemáticos bastante complejos permiten calcular el
número concreto de enlaces que se precisan a partir de la estadística
de las llamadas que sirven las centrales (la frecuencia de aparición y
su duración).
Supongamos que en el ejemplo anterior estos modelos nos dan veinticinco
enlaces. Si en un momento dado hay veinticinco llamadas en
curso entre A y B y llega otra llamada, no tendrá ningún camino disponible
y, por consiguiente, no se podrá establecer. Esta situación se
denomina bloqueo: el abonado a quien se quiere llamar no está ocupado;
sin embargo, no se puede encontrar un camino libre por la red
para establecer la comunicación.
De esta situación se desprenden dos ideas fundamentales en relación
con la red telefónica:

lunes

trucos Windows XP

¡Basta de Spams!

Bloquear spam en Outlook Express.
Podemos ir a [Herramientas/Reglas de mensaje/Lista de remitentes bloqueados]. En
la pestaña [Remitentes bloqueados], debemos hacer clic sobre el botón [Agregar].
En el cuadro siguiente, escribimos la dirección de correo electrónico que
queremos bloquear (spammerfeliz@spam.com, por ejemplo), o simplemente el dominio
(spam.com) del que no recibiremos más mensajes.

viernes

Procedimientos de Mantenimiento Preventivo Pasivo

Procedimientos de Mantenimiento Preventivo Pasivo

El mantenimiento preventivo pasivo implica la atención del sistema de manera
externa: básicamente, proporcionando el mejor ambiente posible – tanto físico
como eléctrico – para la operación del sistema. Los aspectos físicos se refieren a condiciones
como temperatura ambiente, tensión térmica por ciclos de alimentación, contaminación de
polvo y humo y perturbaciones como impactos y vibración. Los aspectos eléctricos se refieren a
la ESD, ruido en la línea de alimentación e interferencia de radio frecuencia.
Examen del ambiente de operación. Antes de adquirir un sistema, prepárele una ubicación
apropiada, libre de contaminantes en el aire tales como humo y gases. No coloque su sistema
enfrente de una ventana: no se le debe de exponer a la luz directa del sol o a variaciones de
temperatura. La temperatura ambiente debe de ser lo más constante posible. La corriente debe
de suministrarse mediante tomas aterrizadas. Mantenga lejos la PC de radiotransmisores u
otras fuentes de energía de radiofrecuencia.
Calentamiento y enfriamiento. La expansión y contracción térmica por causa de cambios en
la temperatura somete a presión a un sistema de computadoras. Las variaciones de
temperatura pueden conducir a problemas serios. Por ejemplo, puede encontrar un excesivo
deslizamiento de los chips. Si en un período corto, se presentan variaciones extremas, las
pistas conductoras de señales sobre las tarjetas pueden quebrarse y separarse, las uniones de
soldadura pueden romperse y acelerarse la corrosión de los contactos del sistema. También se
pueden dañar los componentes de estado sólido, como los chips y provocar una gran variedad
de otros problemas.
Ciclos de alimentación (encendido/apagado). Para prolongar la vida de la PC, debe limitar
las variaciones de temperatura en el ambiente. Las variaciones de temperatura extrema
durante un arranque en frío, puede controlarlas en dos formas sencillas.: dejar el sistema
apagado o encendido todo el tiempo. Generalmente a veces es bueno dejar el equipo
encendido para incrementar su confiabilidad. Ante esto existen muchos variables que
considerar, como el costo de la electricidad, el riesgo potencial de un incendio de un equipo
operando sin atenderlo, así como otros aspectos. Claro esta recomendación solamente es
válida si su PC se encuentra ubicada en un lugar donde el ambiente es controlado por aires
acondicionados. Como regla general, no se debe de encender ni apagar la PC varias veces en
el día.
Si debe dejar el sistema por períodos prolongados, asegures de que la pantalla está en blanco
o exhiba una imagen aleatoria si no está en uso del sistema. El fósforo del cinescopio puede
quemarse, si se deja una imagen en la pantalla de forma continua.
Los monitores modernos tienen características de ahorro de energía, que hacen que éste de
forma automática entre en estado de inactividad. Es recomendable activar esta función, ya que
la ayuda a reducir costos de energía así como preservar el monitor.
fuente: Rincon de autodidacta.com

jueves

Curso de redes computacionales

Desde que el ser humano tiene capacidad de comunicarse ha desarrollado
mecanismos y sistemas que les permiten establecer esta comunicación
a distancias superiores de las alcanzadas por sus
propios medios.
Al poco de aparecer los ordenadores, se sintió la necesidad de interconectarlos
para que se pudiesen comunicar entre sí como lo hacemos
los humanos.
En esta unidad nos planteamos repasar la historia de estos sistemas
de comunicación, pensados para ser usados por los humanos y que,
después, han ido evolucionando para interconectar ordenadores.
Fijamos el inicio de este recorrido histórico en el teléfono. El teléfono
no fue el primer sistema de telecomunicación, pero sí el más antiguo
de los que hoy en día se utilizan habitualmente. Mucho antes se habían
utilizado sistemas ópticos que, con la luz del sol y juegos de espejos,
permitían comunicarse desde distancias considerables. Con
posterioridad, a mediados del siglo XIX, se inventó el telégrafo. Estos
sistemas, sin embargo, han caído en desuso (excepto usos marginales),
mientras que la red telefónica se mantiene como un sistema de
comunicación de primer orden.
En 1878, Alexander Graham Bell mostró su “máquina eléctrica parlante”
y cómo podía mantener una conversación a distancia entre
dos de estos aparatos unidos por un hilo eléctrico.
1. Breve historia de las comunicaciones
Recientes investigaciones han hecho salir a la luz una
historia curiosa: parece claro que el inventor del telé-
fono fue un italiano llamado Antonio Meucci, pero
no patentó su invento porque no tenía suficiente dinero
para hacerlo. Bell se apropió del invento y lo
patentó.
Fuente:

Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

miércoles

El "chipset" es el conjunto (set) de chips

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la memoria
o la caché, o el control de puertos PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de
realizar, por lo que el chipset era el último elemento al que se
concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si
es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la
naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros más complejos como los Pentium o los K6, además de nuevas tecnologías en memorias y caché, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso exagerado.
Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor
importancia (dentro de un límite razonable), por lo que vamos a tratar sólo de los chipsets para Pentium y superior
2. Ranuras de Bus y tarjetas de Entradas
¿QUÉ E S UN BUS ?
Un bus no es cosa que una trayectoria común a través de la cual pueden viajar los datos dentro de una computadora: esta trayectoria se emplea para comunicaciones y puede establecerse entre dos ó más elementos de la computadora. Una PC tiene muchas clases de buses, incluyendo los siguientes:
Bus del procesador Bus de direcciones
Bus de memoria Bus de E/S
EL BUS DEL PROCESADOR
El bus del procesador es la trayectoria de comunicaciones entre la CPU y los chips de soporte
inmediatos, que se conoce como conjunto de chips. Este bus se usa, por ejemplo, para
transferir datos entre la CPU y el bus principal del sistema, o entre la CPU y el caché de
memoria externa.
Ya que la finalidad del bus del procesador es la de obtener información hacia y desde la CPU a la mayor velocidad posible, este bus opera a una frecuencia mucho más rápida que cualquier otro bus en su sistema; aquí no existe ningún cuello de botella. El bus consiste de circuitos eléctricos para datos, direcciones y para fines de control.
El bus del procesador opera a la misma velocidad de reloj a la que lo hace la CPU en forma externa. Esto puede resultar engañoso, ya que la mayoría de las CPUs actuales operan internamente a una velocidad superior a como la hacen en forma externa. Por ejemplo, un sistema Pentium III de 1 GHZ (1000 MHZ) tiene una COU operando de manera interna a 1000MHZ, pero externamente sólo a 133 MHZ. La velocidad real del procesador es algún múltiplo(1.5x, 2x, 2.5x, 3.5x, …. 7.5x, etc.) del bus del procesador.
EL BUS DE MEMORIA
El Bus de memoria se usa para transferir la información entre la CPU y la memoria principal – la RAM de la PC -.este bus puede formar parte del bus del procesador, o en la mayoría de los casos, estar implementado por separado mediante un conjunto de chips dedicado que es el responsable de transferir información entre el bus del procesador y el bus de memoria. Los sistemas que operan a velocidades de reloj de la tarjeta madre de 16 mhz o mayores, efectúan ciclos de trabajo a frecuencias que exceden la capacidad de los chips de RAM dinámica.
Prácticamente en todos los sistemas de 16 mhz o más rápidos, habrá un conjunto especial de chips o controlador de memoria que controle la interfaz entre le bus del procesador más rápido y la más lenta memoria principal. Por lo común, este conjunto de chips es el mismo que es responsable de manejar el bus E/S.
La información que viaja a través del bus de memoria se transfiere a una velocidad mucho menor que la información del bus del procesador. Los sockets para chips o las ranuras para SIMMs/DiMMs (Módulos de Memoria Sencilla/Dual en línea) de memoria se conectan al bus de memoria en forma muy similar a como se conectan las ranuras de expansión al bus de E/S

Fuente: Rincón del autodidacta/ manual/Aprende a reparar armar configurar computadores/PDF

martes

Redes de computacion

Los protocolos que distinguen la red Internet como una unidad son
el IP (Internet protocol) y el TCP (Transmission control protocol). Estos
protocolos no son los únicos, pero sí los más importantes de entre los
que se necesitan para hacer funcionar la red Internet. Por este motivo,
a todos en conjunto se les llama normalmente pila TCP/IP (TCP/ IP stack).
En concreto, en esta parte se describe el protocolo IP y sus más inmediatos
colaboradores (ARP y ICMP), así como los mecanismos de acceso
a Internet de que disponemos: a través de una red de área local
o un enlace telefónico, ya sea mediante PPP y un módem tradicional o,
más recientemente, mediante ADSL.
TCP/IP no es un estándar de iure. Ningún organismo internacional
de estandarización se ha encargado de emitirlo. Por el contrario, el
funcionamiento de sus protocolos está recogido en unos documentos
llamados RFC (request for comments), que son propuestas que se han
hecho sobre el funcionamiento de un protocolo concreto, o de una
parte. El proceso es simple: una vez hecha pública una propuesta, si
nadie pone ninguna objección, ya se considera aprobada y lista para
ser implementada. Merketplace.
Además de consultar este material didáctico y la bibliografía recomendada,
en que se explican los protocolos de una forma pedagógica,
se recomienda leer alguna RFC, aunque sólo sea para hacerse
una idea del proceso que ha seguido la Red desde sus inicios
En la cuarta parte, describiremos los protocolos de aplicación más
utilizados actualmente en Internet y los programas más habituales
que los implementan, como son la conexión remota (telnet, rlogin),
la transferencia de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP, POP,
IMAP), las news (NNTP), el WWW (HTTP) y la mensajería instantánea.
Todos estos programas se conocen como aplicaciones distribuidas,
puesto que están formadas por distintas partes que pueden estar
ejecutándose en máquinas diferentes. Esta dispersión de partes de
programas obliga a definir una manera de dialogar entre ellas.
Los protocolos que distinguen la red Internet como una unidad son
el IP (Internet protocol) y el TCP (Transmission control protocol). Estos
protocolos no son los únicos, pero sí los más importantes de entre los
que se necesitan para hacer funcionar la red Internet. Por este motivo,
a todos en conjunto se les llama normalmente pila TCP/IP (TCP/
IP stack).
En concreto, en esta parte se describe el protocolo IP y sus más inmediatos
colaboradores (ARP y ICMP), así como los mecanismos de acceso
a Internet de que disponemos: a través de una red de área local
o un enlace telefónico, ya sea mediante PPP y un módem tradicional o,
más recientemente, mediante ADSL.
TCP/IP no es un estándar de iure. Ningún organismo internacional
de estandarización se ha encargado de emitirlo. Por el contrario, el
funcionamiento de sus protocolos está recogido en unos documentos
llamados RFC (request for comments), que son propuestas que se han
hecho sobre el funcionamiento de un protocolo concreto, o de una
parte. El proceso es simple: una vez hecha pública una propuesta, si
nadie pone ninguna objección, ya se considera aprobada y lista para
ser implementada.
Además de consultar este material didáctico y la bibliografía recomendada,
en que se explican los protocolos de una forma pedagógica,
se recomienda leer alguna RFC, aunque sólo sea para hacerse
una idea del proceso que ha seguido la Red desde sus inicios
En la cuarta parte, describiremos los protocolos de aplicación más
utilizados actualmente en Internet y los programas más habituales
que los implementan, como son la conexión remota (telnet, rlogin),
la transferencia de archivos (FTP), el correo electrónico (SMTP, POP,
IMAP), las news (NNTP), el WWW (HTTP) y la mensajería instantánea.
Todos estos programas se conocen como aplicaciones distribuidas,
puesto que están formadas por distintas partes que pueden estar
ejecutándose en máquinas diferentes. Esta dispersión de partes de
programas obliga a definir una manera de dialogar entre ellas.
Fuente:

Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José
Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004











lunes

Redes de computacion: introduccion

Las redes de ordenadores actuales son una amalgama de dispositivos,
técnicas y sistemas de comunicación que han ido apareciendo desde finales
del siglo XIX o, lo que es lo mismo, desde la invención del teléfono.
El teléfono, que se desarrolló exclusivamente para transmitir voz, hoy se
utiliza, en muchos casos, para conectar ordenadores entre sí. Desde entonces
han aparecido las redes locales, las conexiones de datos a larga
distancia con enlaces transoceánicos o satélites, la telefonía móvil, etc.
Mención especial merece la red Internet dentro de este mundo de las comunicaciones
a distancia. Nadie duda de que hoy en día constituye una
red básica de comunicación entre los humanos.
Este curso ofrece una visión de las redes informáticas en general y de la
red Internet en particular.
En la primera parte, introduciremos las ideas y los conceptos básicos de
las redes de ordenadores. Siguiendo un hilo histórico, presentaremos
los diferentes mecanismos que se han utilizado y se utilizan para comunicarse
a distancia. Presentaremos igualmente el concepto de arquitectura
de protocolos, fundamental en sistemas distribuidos, y el modelo de
referencia OSI como un ejemplo paradigmático de ello. Aunque hoy en
día este modelo no disfruta de una gran popularidad, sus virtudes pedagógicas
están más que demostradas: a partir de él es fácil estudiar y
entender otras arquitecturas, como la arquitectura Internet en torno a la
cual gira todo el curso.
La segunda parte está dedicada al estudio de las redes de área local.
Presentamos de forma descriptiva los diferentes tipos de redes que existen,
las ideas básicas de su funcionamiento y la noción de cableado estructurado,
clave en el gran auge que han tenido últimamente las redes
de área local.
En la tercera parte se verán los fundamentos de la red Internet. Lo
que se conoce como red Internet es un conjunto heterogéneo de redes
interconectadas. Precisamente, es la capacidad de homogenei-
zar lo que de hecho es heterogéneo, lo que ha catapultado la red
Internet a su estatus actual.
Fuente: Software libre, curso redes de computadores
Fuente: Redes de computación/PDF/Software libre/Autores: José

Maria Barceló Ordinas, Jordi Iñigo Griera, Ramón Marti Escale,
Enriq Peig Olive, Xavier Perramon Tornil / primera edicion/
Marzo 2.004

viernes

Trucos Windows XP: descargas simultaneas

Descarga simultánea de mas de dos archivos en un servidor XP

El número máximo de archivos que podemos estar descargando de manera simultánea
de un mismo servidor web o ftp es de dos (2), y aunque esta limitación puede
estar registrada así en el servidor del cual estamos descargando, lo más normal
es que sea nuestro propio sistema quien genere esa restricción.
Pero podemos saltarnos esa limitación y ser nosotros mismos quienes definamos el
número máximo de descargas.
- Acceder al editor de registro.
- Una vez dentro de él acceder a:
HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Microsoft--Windows--CurrentVersion--InternetSettings
- Crear las claves MaxConnectionsPerServer y MaxConnectionsPer1_0Server, en modo DWORD.
Para crearlas:
- Pulsa con el botón derecho dentro de la carpeta InternetSettings.
- Ahora Nuevo Valor DWORD.
- Sustituye el nombre por defecto de este valor por MaxConnectionsPerServer.
- Dotar a esta carpeta del un valor superior a 2 (por ejemplo: 4).
- De igual manera, deberás crear la clave MaxConnectionsPer1_0Server, y dar un
valor a la clave, por ejemplo 4.
Nota de MaxiTrucos.com: Una vez hecho esto, podrás descargar de manera
simultánea 4 archivos, siempre dependiendo del ancho de banda de tu conexión.

miércoles

Trucos de Windows XP: Alerta- presionaste la tecla,

Alerta, presionaste la tecla


Basta de presionar la tecla incorrecta.
Si ya estamos cansados de cometer errores cada vez que presionamos
accidentalmente la tecla , o si nos volvemos locos tratando de escribir los
números hasta que nos damos cuenta de que sin querer habíamos desactivado el
teclado numérico, es hora de saber que Windows tiene una función para ayudarnos.
Entrando en las opciones de accesibilidad del Panel de control y seleccionando
la opción [ToggleKeys], recibiremos una alerta sonora cada vez que presionemos
alguna de esas molestas teclas

lunes

Configurar dispositivos IDE en Windows XP


Por defecto, Windows XP escanea todos los canales IDE de la máquina en busca de
nuevos dispositivos cada vez que iniciamos el sistema. Este comportamiento
resulta útil si acabamos de instalar un nuevo dispositivo IDE o si
constantemente alteramos la conexión de los dispositivos IDE del sistema Sin
embargo, ya que estas actividades no suelen realizarse con frecuencia, el
escaneado de los canales IDE durante el inicio del sistema simplemente aumentará
el tiempo que necesitará el sistema para iniciarse. Para evitar que Windows 2000
escanee todos los puertos IDE, en primer lugar deberemos tener en cuenta que si
desactivamos todos los canales IDE, ninguno de nuestros dispositivos IDE
funcionarán. Windows XP necesita escanear y detectar todos los dispositivos IDE
disponibles en el sistema para hacer uso de ellos. Así pues, únicamente podremos
deshabilitar puertos IDE que no tengan ningún dispositivo pinchado. Dentro del
administrador de dispositivos, al que llegaremos pulsando con el botón derecho
del ratón sobre Mi PC y seleccionando Administrar encontraremos listados dentro
de la rama Controladores IDE ATA/ATAPI una lista de los controladores IDE del
sistema. Seleccionaremos el Canal IDE Primario haciendo doble clic sobre él y en
la pestaña Configuración avanzada comprobaremos si alguno de los puertos no
contiene ningun dispositivo pinchado, en cuyo caso deshabilitaremos el puerto
seleccionando en Tipo de dispositivo la opción ninguno. Repetiremos el mismo
proceso para el Canal IDE secunario y tras reiniciar el sistema comprobaremos
que éste se realiza en un tiempo sensiblemente inferior. Sin embargo, Una de las
mejores características de Windows XP es que podemos activar las extensiones DMA
(Direct Memory Access) sin ninguno de los posibles problemas que esto conllevaba
en plataformas Windows 9x. Esto es debido a que el sistema comprobará
dinámicamente la compatibilidad con los dispositivos instalados en cada uno de
los canales IDE si nosotros así se lo hemos especificado, en vez de forzar su
utilización incluso si contamos con una unidad de disco incompatible. Para
activar DMA, iniciaremos el administrador de dispositivos. Allí buscaremos de
entre la lista de elementos de sistema nuestro controlador IDE y seleccionaremos
el Canal IDE primario. En la pestaña configuración avanzada, selecciaremos para
cada dispositivo la autodetección y su modo de transferencia a DMA si está
disponible incluso si estaba seleccionada la opción Sólo PIO (este ajuste
funcionará también para las más modernas unidades CD-ROM, DVD-ROM y CD-RW.
Repetiremos el proceso para el Canal IDE secundario y reinicaremos el sistema.
El modo DMA reducirá el porcentaje de uso del procesador del 90 al 10%, y
aumentará el ratio de transferencia de discos duros de 16,6 Mb hasta los 100Mb,
lo que nos permitirá ejecutar los programas de forma más rapida

sábado

Trucos Windows XP

Cambiar la ubicación de Mis Imágenes o de Mi Música:

Por defecto, las carpetas MI MÚSICA y MIS IMÁGENES (MY MUSIC y MY PICTURES) se
encuentran en C:\Mis Documents and Settings\USUARIO\My Documents\My Music (lo
mismo ocurre con MY PICTURES), pero hay una forma simple de cambiar esto.
Simplemente, abran Mi PC y diríjanse a donde quieran que esta carpeta esté
configurada. Luego, en otra ventana abran la carpeta MY DOCUMENTS y arrastren la
carpeta MY MUSIC (o MY PICTURES) a la otra ventana. Eso es todo; los accesos a
la carpeta MY MUSIC serán actualizados automáticamente, incluso los del menú

  1. [Inicio].

viernes

Antecedentes de las computadoras


Una Computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de interruptores electrónicos,
los cuales utilizan para representar y controlar el recorrido de datos denominados dígitos
binarios (o bits). La naturaleza de activo/inactivo (o encendido/apagado) de la información
binaria y enrutado de señales que emplea la computadora, hizo que se necesitara un
interruptor electrónico eficiente. Las primeras computadoras electrónicas utilizan como
interruptores los bulbos o tubos al vacío y éstos, aunque funcionaban, tenían muchos
problemas.
El bulbo era ineficiente como interruptor. Consumía una gran cantidad de corriente eléctrica o
generaba calor enorme – un problema significativo en los primeros sistemas -. A causa del
calor que producían, principalmente, los bulbos se destacaron por no ser confiables; en los
grandes sistemas fallaban uno aproximadamente cada dos horas.
El desarrollo del transistor o semiconductor fue uno de los inventos más importantes para la
revolución de la computadora personal. El transistor que en esencia funcionaba como un
interruptor electrónico de estado sólido, sustituyó al bulbo que era mucho menos aceptable. Ya
que el transistor era mucho más pequeño y consumía considerablemente menos energía, un
sistema de computadora construido con transistores era mucho más pequeño, rápido y
eficiente que uno integrado por bulbos.
La conversión a transistores provocó la tendencia hacia la miniaturización que continúa hasta
hoy. Los pequeños sistemas de computadora personal laptop, los cuales operaban con
baterías, tienen más poder de cómputo que muchos de los primeros sistemas que abarcan
cuartos enteros enormes de cantidades de corriente eléctrica.
En 1959, los ingenieros de Texas Instruments inventaron el CI (Circuito Integrado ó chip), un
semiconductor que contiene más de un transistor sobre la misma base (o substrato) y que
conecta los transistores sin necesidad de cables.
En 1969, Intel introdujo un chip de memoria de 1 Kbit4, que era mucho mayor de lo que había
disponible en ese momento.
El primer microprocesador – el 4004 de Intel, un procesador de 4 bits – apareció en 1971 y
operaba sobre 4 bits de datos a la vez. El sucesor del 4004 fue el microprocesador de 8 bits
8008, presentado en 1972.
A finales de 1973, intel presentó el microprocesador 8080, que era 10 veces más rápido que el
8008 y direccionala 64 kb de memoria.
En 1975 en el artículo central de la revista Popular Electronics, el MITS presentó el equipo

jueves

Sistema

DOCUMENTACIÓN BÁSICA DEL SISTEMA

Uno de los problemas más comunes con los que el personal técnico especializado se
encuentra, consiste en la escasez de documentación apropiada. Como puede ser problemático
obtener documentación sobre sistemas o componentes antiguos, el mejor momento para
adquirir la documentación es cuando el sistema o los componentes son nuevos.
Para abarcar un sistema dado, existen diversos tipos de documentación:
• Documentación a nivel de sistema. El manual o manuales específicos del
sistema que elabora el fabricante o ensamblador. Algunas compañías
subdividen aún más estos manuales en operación, referencia técnica y de
servicio.
• Documentación a nivel de componentes. Los manuales específicos del
OEM6, para cada uno de los componentes principales como la tarjeta
madre, tarjeta de video, unidades de disco duro, flexible y CD-ROM,
módem, tarjeta de red, adaptador SCSI, etc.
• Documentación a nivel de chips y conjunto de chips. Los manuales más
específicos y técnicos que cubren elementos como el procesador, el
conjunto de chips de video y diversos controladores de disco, la interfaz
del bus SCSI, la interfaz de red y otros chips utilizados en todo el sistema.
La documentación a nivel de sistemas y de componentes es esencial incluso para las tareas
más sencillas en cuanto a resolución de fallas y trabajos de actualización. La literatura más
técnica como la documentación a nivel de chips y conjunto de chips probablemente sea
necesaria solo para desarrolladores de hardware y software que tengan requerimientos muy
específicos. Sin embargo lo más recomendable, es que es necesario saber lo más posible
acerca de un sistema; ya que esto contribuirá en gran medida a revelar información extra, de la
que no podría obtenerse de otra manera.

martes

¿Qué hacer si el teclado está sucio o mojado internamente?

¿Qué hacer si el teclado está sucio
o mojado internamente?
a- Habilitar la opción USB Legacy Support
en el BIOS Setup.
b- Desarmar, limpiar los contactos internos
y dejar secar.
c- Revisar el cable y la ficha del teclado.
d- Se recomienda conectar el teclado en alguno
de los puertos traseros (incorporados en
el motherboard) y verificar que estén habilitados
desde el BIOS Setup.

lunes

Asistente para transferencia de archivos

Asistente para transferencia de archivos y configuraciones en XP

Aplicable a: Windows XP
Descripción del truco:
El CD de instalación de Windows XP incluye un asistente que te permite
actualizar tu sistema.
Podrás copiar la configuración y personalizaciones realizadas en el sistema, en
un archivo para transferirlos al nuevo; incluyendo cuentas y mensajes de correo
electrónico, impresoras instaladas, archivos y documentos incluidos en la
carpeta X:\MIS DOCUMENTOS, opciones de accesibilidad utilizadas, propiedades de
pantalla, sonidos, ajustes regionales, configuración del ratón y teclado,
opciones de Internet, etc.
Estos datos pueden almacenarse indistintamente en disquetes, discos duros o
recursos compartidos de red.

viernes

Calidad a cambio de velocidad

Modificando la configuración de la placa 3D para obtener mayor velocidad.
El mipmapping es una técnica utilizada en las aceleradoras 3D que permite usar
un conjunto de texturas de diferentes tamaños para simular la apariencia de un
objeto 3D a diferentes distancias.
Los drivers Detonator para las placas de video NVIDIA vienen configurados para
ofrecer la mejor calidad posible de mipmapping. Esta configuración se puede
alterar para ganar algo de rendimiento, aunque con un sacrificio de calidad
visual durante los juegos. Veamos cómo realizar los cambios y cuánto rendimiento
se puede obtener.
Para empezar, debemos hacer clic derecho sobre el Escritorio y seleccionar
[Propiedades]. Luego, abrir la pestaña [Configuración] y presionar el botón
[Avanzada]. Entonces veremos una pestaña con el nombre de nuestra aceleradora
(RIVA TNT o GeForce2, por ejemplo).
Una vez en la ficha correspondiente a la placa, tendremos que ir a [Propiedades
adicionales/Direct3D]. Allí encontraremos el desplegable que nos permite ajustar
la configuración de mipmapping.
Realizamos algunas pruebas con 3Dmark 2000 para verificar el resultado de los
cambios. El procesador es un Pentium III 733 MHz y la placa de video, una TNT.
La profundidad de color es de 16 bits. Los resultados están en la tabla.
Mipmapping 800 x 600 1024 x 768
Mejor calidad de imagen 2601 1967
Mejor rendimiento 2649 2009

jueves

Como istalar el sistema de sonido

Lo primero que debemos hacer es ordenar
los altavoces: uno al frente, dos frontales
delanteros, dos traseros laterales y el subwoofer
en el centro. Luego conectamos cada altavoz
al subwoofer central; primero,
los frontales derecho e izquierdo.
El segundo paso es tomar los conectores RCA
de color blanco y enchufarlos en las salidas
de audio. Éstos comunican los dos altavoces
traseros, derecho e izquierdo.
Una vez que tenemos conectados los altavoces
delanteros y traseros, sólo nos queda conectar
el parlante central en la salida RCA
de color amarillo.
Acto seguido, pasamos a establecer la conexión
entre los altavoces y la placa de sonido.
Para hacerlo, localizamos las salidas del tipo jack.
Podemos ver tres colores: el verde es para
las salidas de los altavoces frontales, el rosa
es para los traseros y el azul, para el central.
Enchufamos los conectores en las salidas
de la placa de sonido. Algunas poseen colores
para diferenciarlos; en otras, como en este caso,
el orden se especifica en el manual de usuario.
Cuando tenemos listas todas las conexiones
físicas, realizamos las configuraciones.
Entramos en el asistente para configuraciones
de sonido, donde podemos verificar
que todo esté correctamente conectado.
8 Este modelo de altavoces ofrece un panel
de luces testigo para monitorear
el funcionamiento de cada dispositivo.
Ante cualquier falla, debemos recurrir
primero a este panel.
Si por algún motivo hemos trabajado
con los conectores de entrada a la placa de sonido
teniendo la PC encendida, el sistema deshabilitará
el dispositivo, para evitar daños mayores.
Es por eso que si el sonido no sale
por los altavoces, debemos fijarnos si el sistema

aun no lo ha anulado.

martes

Trucos Windows XP, cambiar logo

Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows
Cansados de ver siempre la ventana de Windows al iniciar nuestro Sistema
Operativo? Bueno, con este truco, esto dejó de ser un problema. Para cambiar
esta "Splash Screen", deberán hacer lo siguiente: Con cualquier programa para
imágenes, por ejemplo PAINT (sí, oiste bien, el que trae Windows 95), deben
crear un mapa de bits de 320x480x8bits. Guárdalo con el nombre logo.sys, y
guárdalo en la carpeta C:\ (no te olvides de realizar una copia de este archivo,
antes de reemplazarlo). Arranquen la máquina, y listo !

lunes

Los altavoces


Una mala conexión puede impedir que se escuche el
sonido o hacer que sólo se reproduzca en un parlante.
Por eso, aclararemos algunos detalles sobre este tema.
Muchas veces nos damos cuenta de que el sonido
que estamos reproduciendo no es estéreo, que el
audio no se reproduce por todos los altavoces o, en
caso de que estemos usando auriculares, que sólo
sale por la bocina derecha o izquierda.
Para analizar y resolver este problema, primero debemos
identificar los distintos cables que se utilizan
en la conexión de estos dispositivos.
CABLE DE ALIMENTACIÓN
Los altavoces, en su mayoría, son del tipo potenciados,
es decir que tienen en su interior un amplificador,
que permite dar mayor volumen al sonido.
Dicho circuito amplificador necesita una fuente de
energía para funcionar. En general, la mayoría
está diseñada para trabajar con 12 V.
Algunos vienen provistos de un transformador, ya
sea exterior o interior, para obtener la conversión de
Una mala conexión puede impedir que se escuche el sonido
o hacer que sólo se reproduzca en un parlante
220 V/110 V a 12 V. Otros incluyen un cable USB para
obtener 5 V desde este puerto. También existe la posibilidad
de usar 12 V desde la misma fuente de la PC.
Entonces, ante estas alternativas, lo primero que debemos
hacer es ver si existe continuidad en el cable
mediante un téster, ya sea analógico (en este caso, en
escala de resistencia 1X) o digital (generalmente, trae
una posición de continuidad o medición de diodos).
CABLE DE SEÑAL DE AUDIO
Para establecer la comunicación entre la placa de
sonido y los altavoces, hay que transportar la señal
de audio hasta ellos. Este paso se realiza mediante
un cable mallado, destinado a filtrar interferencias
que puedan agregar ruido al sonido. El mallado se
conecta directamente a GND (ground, tierra).
El cableado consta de dos cables (cada uno, mallado)
para llevar la señal estéreo (canal derecho e izquierdo)
y como conexión estándar se utiliza la ficha mini-jack.
EL ORDEN DEL CABLEADO
Otro aspecto que debemos tener presente es que las
conflictos en estos equipos de altavoces puede
deberse a un error en la conexión de un terminal de
audio o de video. Recordemos que un equipo de altavoces
de 5.1 canales tiene cinco altavoces más un
subwoofer, que emula el sonido con un efecto de
360 grados. Alrededor de este cuerpo central hay un
altavoz central al frente, dos centrales laterales (una
a la derecha y otro a la izquierda) y dos posteriores.
Todos conforman el sonido conocido como “envolvente”.
Cada entrada y salida de sonido, tanto en el
dispositivo de audio como en los altavoces, está
marcada con un color que hace referencia a una
determinada función. Si cometemos un error, es
probable que no logremos obtener el sonido que
deseamos o que algún cuerpo no funcione.
INSTALAR EL SISTEMA DE SONIDO
En el Paso a paso 3 conoceremos cuáles son los pasos
que debemos seguir para conectar y configurar
correctamente un sistema de audio con seis cuerpos,
más conocido como 5.1. Para establecer esta conexión,
es necesario contar con un dispositivo de
sonido que soporte estas salidas, y con un equipo
del tipo home theater.

viernes

Arranque automático de discos

Arranque automático de discos

Personalizar esta opción en Windows XP.
Una novedad de XP bien recibida por algunos -aunque no tanto por otros- es la
que permite la reproducción automática de CDs, aunque éstos no tengan autorun.
Esta característica hace un poco lenta la lectura, ya que primero lee el CD
completo para analizar el tipo de archivos que contiene. Por ejemplo, si es un
CD con imágenes, nos mostrará opciones de tratamiento de imágenes. Vale aclarar
que lo mismo sucede tanto con CDs como con cualquier tipo de disco extraíble.
Estas opciones se pueden personalizar:
Debemos abrir el cuadro de diálogo [Ejecutar], escribir gpedit.msc y pulsar
[Aceptar].
Aparecera el editor de directivas de grupo.
Acá debemos dirigirnos a [Configuración del equipo/Plantillas
administrativas/Sistema].
Selecionamos la opción [Desactivar Reproducción automática]; doble con un clic
sobre ella.
En el cuadro de diálogo que aparece, seleccionamos [Habilitar].
Por más que suene confuso, el procedimiento es correcto: estamos "habilitando la
desactivación".

jueves

Quitar archivos, trucos Windows XP

Eliminar archivos que no se dejan borrar
Con frecuencia nos encontramos que al intentar borrar un archivo, XP nos
contesta que no se puede eliminar porque el archivo está siendo usado por otro
programa, este problema suele ocurrir cuando intentamos borrar archivos en
formato *.avi. Normalmente el problema suele estar producido porque algún avi
está dañado y el codec correspondiente (el cual se invoca siempre en vista
previa) se cuelga y no lo suelta.
Recordad que AVI no es un tipo de fichero, sino que es un "contenedor" de
formato de video, y que en la cabecera interna, lleva realmente grabado el tipo
de video que es y por tanto el sistema sabe a que codec debe llamar.
Para solucionar este problema abriremos una ventana de comandos
Hacemos clic en el botón inicio y luego sobre Ejecutar
A continuación escribimos cmd y pulsamos el botón Aceptar
Cerramos todos los programas que tengamos abiertos menos la pantalla de MS-DOS
que acabamos de abrir.
Volvemos ha hacer clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar
Escribimos Taskmgr.exe y pulsamos el botón Aceptar
Volvemos a pulsar el botón Inicio y luego sobre Ejecutar
Escribimos explorer.exe y pulsamos el botón Aceptar.
Volvemos a la ventana de comandos e iremos a la carpeta donde tengamos el
archivo que queremos eliminar y escribiremos: del dejamos un espacio y
escribimos el nombre_archivo
Volvemos de nuevo al administrador de tareas, Archivo > Nueva tarea y escribimos
"explorer.exe" (sin comillas) para reestablecer el escritorio. Ya podemos cerrar
el administrador de tareas y la ventana de comandos
Página

miércoles

Atajos de teclado para Windows XP

Atajos de teclado
La más completa guía de atajos de teclado.
Para dejar de usar el primitivo mouse, les ofrecemos los mejores atajos:
WIN + R: cuadro de diálogo Ejecutar
WIN + F: buscar
WIN + M: minimizar todas las ventanas
WIN + D: mostrar el Escritorio/restaurar vista
CTRL + ESC: mostrar el menú [Inicio]
CTRL + clic: selecciones múltiples
SHIFT + clic: selecciones múltiples de elementos dentro de un rango
CTRL + C: copiar la selección al Portapapeles
CTRL + X: cortar la selección al Portapapeles
CTRL + V: pegar el contenido del Portapapeles
CTRL + Z: deshacer la última acción
CTRL + E: seleccionar todo
F5: actualizar el contenido de la ventana
CTRL + W: cerrar ventana
CTRL + H: ver el historial
CTRL + I: ver Favoritos
CTRL + R: actualizar

martes

El equipo no detecta la cámara web:

CÁMARA WEB

El equipo no detecta la cámara web:
• Más que un problema de la cámara en sí, suele
deberse a un problema del puerto USB al cual
se conecta la cámara.
• La cámara puede estar dañada. Se recomienda
probarla en otro equipo.
Otros dispositivos

FIGURA 3. Esquema de conexión típico de los puertos USB frontales del motherboard.
La cámara web ya está instalada,
pero no capta imágenes:
• Reinstalar los controladores de la cámara y algún
paquete de códecs (se pueden descargar).
• Revisar el estado y funcionamiento de los puertos
USB. Probar la cámara en otro puerto USB.
• Probar la cámara en otro equipo.
La cámara web muestra la imagen borrosa
o desenfocada:
• Todas las cámaras web poseen un regulador de
enfoque en forma de rueda que rodea el lente.
Al ajustar este control se obtiene una imagen nítida.


Puertos USB

Conozcamos cómo solucionar algunos de los problemas
típicos relacionados a los puertos USB.
Uno o más puertos USB frontales no funcionan:
• Los gabinetes modernos poseen generalmente dos
puertos USB en la parte frontal, lo que hace cómoda
la conexión de dispositivos ocasionales, como
unidades portátiles USB, cámaras digitales, etc.
En muchos casos, estos puertos pueden estar desconectados
o mal conectados. Debemos revisar el
manual del motherboard para verificar cuál es la
forma correcta de conectar los cables de los puertos
USB frontales del gabinete (Figura 3).
Los puertos USB 2.0 no funcionan bien:
• Puede suceder en ciertos modelos de placas base.
Tenemos que actualizar el BIOS para corregir el
error del fabricante en el firmware original.
• Forzar el modo de trabajo a USB 1.1 desde el BIOS
Setup. Si no existe tal opción, intentarlo desde el
sistema operativo realizando los siguientes pasos.
Desde el Administrador de dispositivos, desplegar
la sección Controladores de bus serie universal
(USB), hacer clic derecho sobre uno de los
ítems, señalado con el nombre de Controlador
USB mejorado o Controlador USB enhanced,
seleccionar la opción Deshabilitar, para que los
puertos no trabajen en modo 2.0.

viernes

Impresoras: uso y mantenimiento

Puertos de comunicación
control/Impresoras, hacer clic derecho sobre la
impresora que tiene problemas y asegurarse de
que no esté marcada la opción llamada Pausar
impresión, Interrumpir impresión o Usar la
impresora sin conexión.
• Reinstalar el controlador de la impresora.
• Configurar el modo del puerto USB a 1.1, ya sea
desde el BIOS Setup o desde el sistema operativo.
LA IMPRESORA LÁSER EMANA HUMO
DE COLOR BLANCO AL IMPRIMIR
• Es una situación muy común cuando hay demasiada
humedad ambiente. El papel absorbe gran
parte de esa humedad y al pasar por el rodillo de
la impresora, que se encuentra a alta temperatura,
la humedad es liberada en forma de humo blanco.
La solución es reemplazar el papel por hojas
secas. Para evitar que esto se repita, se recomienda
colocar poco papel en la bandeja, a modo de
evitar que se impregne de humedad. Recuerde
guardar el papel en un lugar seco.
EL PAPEL SE ATASCA
EN EL INTERIOR DE LA IMPRESORA
• Utilizar papel de calidad y del gramaje indicado
por el manual de la impresora.
• No usar papel húmedo.
• Puede existir alguna obstrucción de papel previa
dentro de la impresora. Debemos abrir la tapa y
verificar que no haya trozos de papel o suciedad
acumulada en el recorrido del papel o el carrete.
LA IMPRESIÓN ES DIFUSA
O ENTRECORTADA
• Para el caso de las impresoras de chorro de tinta,
todos los modelos actuales poseen una función
llamada Alineación, la cual es recomendada
efectuar al instalar un cartucho nuevo o si hay
problemas en la impresión.
Este tipo de impresoras también posee una
función para realizar una limpieza a los cabezales
de los cartuchos de tinta, en caso de que estén
obstruidos por tinta seca. En caso de no dar resultado,
hay que reemplazar los cartuchos.
Puertos de comunicación
Una de las primeras interfaces de comunicación de la
PC con el exterior fue, sin dudas, el puerto serie, con
una tasa de transferencia que rondaba los 100 Kb/s.
En la actualidad ese valor resulta demasiado limitado,
Para mantener nuestra impresora siempre en buen estado, deberemos usar los asistentes
para el ajuste de cabezales de los drivers de la impresora. También es aconsejable usarla al
menos una vez por mes para evitar que la tinta se seque en los cabezales, arruinándolos.

jueves

Trucos Windows XP: Personalizar inicio rápido

Personalizar inicio rápido

Cómo configurar esta opción.
Podemos personalizar la barra de herramientas de inicio rápido agregando los
íconos de acceso directo que deseemos. Esta barra de herramientas es, en
realidad, una carpeta que en Windows XP se encuentra en C:\DOCUMENTS AND
SETTINGS\%USUARIO%\DATOS DE PROGRAMA\MICROSOFT\INTERNET EXPLORER\QUICK LAUNCH.
Podemos abrir esta carpeta haciendo clic derecho sobre algún lugar vacío de la
barra y seleccionando [Abrir carpeta].

martes

Impresoras

En el mundo
de las impresoras,
podemos percibir
muchas diferencias
entre cada una de ellas
Aunque en un principio la competencia con sus
adversarias matriciales fue dura, las impresoras inkjet
hoy son indiscutidamente las reinas en el terreno del
mercado doméstico, ya que en este entorno se tiene
en cuenta la calidad de la impresión y no el costo de
mantenimiento y rapidez que posean.
Una de sus ventajas es que a la hora de cambiar los
cartuchos no traen mayores complicaciones técnicas
que desafíen al usuario final.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para
la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen
estar los tres colores básicos. Estas impresoras
tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en
contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos
obligados a realizar la sustitución del cartucho
cuando cualquiera de los tres colore se agote,
aunque en los demás compartimentos todavía nos
quede tinta de otros colores. Esta tendencia suele
ser dejada de lado por los fabricantes.
Esto hace que sean bastante más caras de mantenimiento
que las que incorporan un cartucho para cada
color, pero suelen ser más económicas en el momento
de comprarlas. También podemos encontrar
las famosas impresoras con calidad fotográfica, que
suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
Las características principales de una impresora de
inyección de tinta son la velocidad, que se mide en
páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta
dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo,
y la resolución máxima, que se mide en
puntos por pulgada (ppp). En ambos valores,
cuanto mayores, mejor.
Como en otros componentes, es importante disponer
de los drivers adecuados, y que estén convenientemente
optimizados. Las últimas impresoras que
vamos a ver van a ser las de tecnología láser. Esta
tecnología es la misma que han utilizado mayormente
las máquinas fotocopiadoras desde un principio,
y el material que se utiliza para la impresión
es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que,
previamente magnetizado en las zonas que contendrán
la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura
por encima del papel, que por acción de dicho
calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser usadas en el mundo empresarial,
ya que su precio de costo es más alto que el
de las de inyección de tinta. Su costo de mantenimiento
es más bajo y existen dispositivos con una muy alta
velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores,
y también admiten una mayor carga de trabajo.
Una de las características más importantes de estas
impresoras es que pueden llegar a velocidades muy
altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución
también puede ser muy elevada y su calidad muy
buena. Empiezan a ser habituales resoluciones
de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades
de 30 ppm, aunque esta velocidad puede ser
mucho mayor en modelos preparados para grupos
de trabajo, hasta 120 ppm y más.
Otras características importantes son la cantidad de
memoria disponible y el modelo de procesador, que
suele ser de tipo RISC. La memoria es necesaria para
actuar como buffer en donde almacenar los trabajos
que le van llegando, las fuentes y otros motivos gráficos
o de texto que permitan actuar como “preimpresos”
e imprimirlos en cada una de las copias sin
necesidad de mandarlos en cada página.

lunes

Las impresoras En el mundo de las impresoras,

Las impresoras
En el mundo de las impresoras, podemos percibir
muchas diferencias entre cada una de ellas. Gracias
a los avances tecnológicos, las impresoras se han
vuelto más veloces y han mejorado notablemente su
calidad de impresión. Entre estas diferencias, no sólo
varía lo estético, sino también lo mecánico. Unas
de las primeras impresoras que tuvimos en el mercado
fueron las matriciales (de inyección de tinta o
inkjet y láser). Éstas fueron utilizadas durante
muchos años ya que las otras tecnologías fueron
posteriores y muy caras para el usuario promedio.
Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos
por sus competidoras, pero todavía son irreemplazables
en algunas tareas.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus características
básicas a considerar son la velocidad,
la calidad y la posibilidad de impresión en color. La
velocidad se mide en cps o caracteres por segundo,
ya que es la principal función que suelen realizar.
La calidad normalmente viene marcada por el número
de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24,
siendo mejor cuanto de mayor número disponga.
A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología
matricial en color como competencia directa
con las de inyección de tinta, actualmente las impresoras
que encontramos suelen ser monocromas, ya
que no es la tecnología más adecuada para la impresión
de colores, sobre todo en modos gráficos.
Sus principales características son su elevado ruido,
y su poca definición, pero en la vertiente de ventajas
podemos considerar su economía tanto en compra
como en mantenimiento.
Aunque hoy en día los precios de compra van parejos
a los de las inkjet, ofreciendo éstas más ventajas.
Son sólo aconsejables para la impresión de texto,
siempre que éste no requiera gran calidad, y mayormente
cuando empleamos papel continuo.

sábado

Limpieza del teclado

Como primer paso, cubra la superficie del teclado con espuma de limpieza y extraiga
la suciedad con un paño que no desprenda pelusa.
En este tipo de teclados, se suele formar óxido sobre las pistas, lo cual altera su conducción
con respecto al papel de aluminio. Para realizar la limpieza, deberá retirar la cubierta y repasar
cada pista con un paño embebido en alcohol isopropílico. A continuación, haga lo mismo
con la superficie de contacto de las teclas cuidando de no dañarlas.
En los teclados con pulsadores de caucho, al problema del óxido sobre las pistas mencionado
anteriormente se suma la pérdida de carbón conductor en las ventosas. Esto se soluciona
aplicando líquido restaurador de contactos sobre cada una a fin de devolverles su salud.
Para efectuar la limpieza en un teclado con sistema de planchas, deberá repasar cada una con un
paño impregnado en alcohol isopropílico o espuma. Haga lo mismo con las ventosas de las teclas

viernes

Teclado

7.Problemas en periféricos
PASO A PASO /2
Limpieza de los contactos
En el caso de un teclado que tiene un sistema de pulsadores individuales, lo primero será aplicar
una dosis de gas comprimido en aerosol para quitar partículas superficiales. Luego, inyecte
una cantidad similar de aerosol limpiacontactos y espere uno o dos minutos para que se evapore
por completo. Este procedimiento debe repetirse con cada tecla afectada.

Problemas de hardware

El equipo no detecta el teclado AT o PS/2:
• Revisar el cable y la ficha del teclado.
• El conector DIN o mini-DIN que está soldado en el
motherboard suele desoldarse de éste o dañarse.
Debido a la complejidad para repararlo, se aconseja
utilizar un teclado con conexión USB, o bien, un
cable adaptador de teclado y mouse PS/2 a USB
que puede conseguirse a bajo costo.

jueves

Trucos Windows XP: Administrar la memoria

Administrar la memoria:

Las claves que les mencionamos a continuación sirven para poder mejorar la
administración de memoria y dar un poco más de velocidad a ciertos procesos.
Todas las claves se encuentran en:
HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Session Manager/Memory Management]
DisablePagingExecutive: cuando esta clave está habilitada, previene que los
archivos "ejecutivos" sean enviados al archivo de paginación del disco rígido,
lo que hace que el sistema operativo y los programas respondan más rápido.
Recomendamos realizar esto sólo si tienen una gran cantidad de memoria RAM (más
de 128 MB), ya que esto consume muchos recursos del sistema. Por defecto, viene
inhabilitado, y para habilitarlo deben cambiar su valor de 0 a 1.
LargeSystemCache: este seteo (que, por defecto, viene habilitado en Windows 2000
Server) le pide al sistema operativo que lleve todo, menos 4 MB (que se
mantienen por si necesita hacer caching del disco), de la memoria del sistema al
sistema de caché de archivos. El principal efecto de esto es permitir que el
kernel del sistema operativo esté cacheado, lo que aumenta la velocidad de
respuesta.
Este parámetro es dinámico, y si se llega a necesitar más de 4 MB para hacer
cacheo de disco por alguna razón, el espacio ocupado será liberado. Tengan en
cuenta que, en ciertos casos, habilitar esta opción puede causar una reducción
en la performance de ciertas aplicaciones que tienen usos intensos. Por ejemplo,
en el caso de SQL Server, que tiene su propio sistema de cacheo de memoria, o de
Internet Information Server, el cual funciona mejor con la mayor cantidad de
memoria RAM disponible.
IOPageLockLimit: esta opción brinda un aumento de velocidad en las operaciones
de entrada/salida cuando está haciendo gran cantidad de transferencias de
archivos u operaciones similares. Se recomienda para sistemas que poseen mucha
RAM (así que ni se molesten si no tienen más de 128 MB). Con un valor de entre 8
y 16 MB, notarán un aumento de performance. Esta clave requiere que estemos en
bytes, por lo que deben multiplicar
la cantidad de megabytes que quieran por 1024 y, luego, poner ese valor. Y sí,
con éste hay que probar hasta encontrar el mejor.

miércoles

Crear atajos

Atajos directos

Creando atajos de teclado con Windows.
Windows proporciona a sus usuarios la posibilidad de crear y asignar atajos de
teclado a los accesos directos. De esta forma, se pueden ejecutar las aplicaciones más usadas con una combinación de teclas y evitar el tortuoso menú
[Inicio].
Para crear un atajo de teclado, se debe hacer clic con el botón derecho sobre un
acceso directo y elegir [Propiedades]. Después, en el campo [Tecla de método
abreviado] ingresamos la tecla de nuestra preferencia. El atajo de teclado
siempre tendrá las teclas [CTRL] + [ALT] delante de la elegida por nosotros.

HTLM: Estructura

3. Estructura y etiquetas

 Html es un lenguaje (de diseño web) que contiene etiquetas, las cuales permiten
configurar la web. Las etiquetas se escriben entre < > y (la mayoría) tienen la etiqueta de cierre < / >, que es la misma etiqueta solo que con la barra / entre los dos caracteres < > y el nombre de la
etiqueta. Lo que está entre las dos etiquetas recibe el efecto.

¿Para qué una etiqueta de cierre?, es para limitar la etiqueta, ósea, como no quieres que todo este subrayado (por ejemplo), donde ya no quieras que sea así cierras el efecto la etiqueta. La etiqueta y su etiqueta de cierre, , indican subrayar un texto. Ejemplo:
Textos subrayado Texto Normal, el resultado es: Texto subrayado Texto Normal
Las partes del documento:
Los documentos deben empezar con la etiqueta principal, que es , y terminar con su etiqueta de cierre .
El encabezado, que es el título de la página se escribe entre las etiquetas y . El título se escribe entre las etiquetas dentro de la etiqueta .
Y el contenido (cuerpo) de la página, entre y .
No importa si lo ponemos en mayúsculas o minúsculas, lo importante es que el cierre sea igual a como se abrió, pero es recomendable poner todo en minúsculas por cuestiones de interpretación (forma de visualizar) con los navegadores. Todo esto quedaría así:



Aquí
va el contenido de mi
página


martes

Manual HTLM- guia

2. ¿Qué es Html?

Html es el lenguaje con el que al escribir etiquetas creas la página web. Las páginas se visualizan por medio de un navegador (Internet Explorer, Netscape, Opera...).
Con Html puedes crear tablas, colocar imágenes, reproducir audio y/o video, etc.
El Html no es el único lenguaje que existe, es simplemente el básico, ya que los demás lenguajes como Php, Asp, Javascript... también requieren de algunos códigos de Html para poder funcionar. Debido a que hay distintos navegadores, a veces se pueden omitir o agregar códigos para que otros navegadores puedan también visualizar algún contenido.
Tal vez te estarás preguntando ¿Qué extensión es para lo archivos HTML?, bueno, pues pueden ser dos tipos .htm - .html, cualquiera de las dos extensiones sirven, ya será tu decisión cual poner.
Ahora, comienza con las etiquetas de Html.

lunes

Trucos Windows XP: Agregar tapas a las carpetas,

Agregar tapas a las carpetas:


Con este truco, podremos reconocer fácilmente las carpetas que queramos en
Windows XP.
Una de las nuevas opciones que tiene Windows XP es la posibilidad de agregar una
imagen a la carpeta, para poder reconocerla cuando investigamos el disco.
Utilizamos esta opción cuando copiamos un álbum (en el formato WMA), y nos
permite asignarle a la carpeta la tapa del CD creado.
Si queremos asignarle una imagen a una carpeta que no contenga CD´s, o que tenga
un CD pero hecho por nosotros en MP3, podemos personalizarla y elegir la imagen,
pero esto lleva tiempo si son varias carpetas.
Una alternativa mucho más simple es copiar la imagen que queremos a la carpeta
por modificar, y renombrar el archivo a FOLDER.JPG. Así, Windows XP asignará
automáticamente esa imagen a la carpeta.


Trucos Windows XP: Forzar la descarga de DLL de la memoria ,

Forzar la descarga de DLL de la memoria


El subsistema de memoria de Windows XP tratara normalmente de mantener en él
caché el contenido de archivos ".dll" que hayan sido utilizados, manteniéndolos
en memoria incluso después de que la aplicación que hacia uso de sus funciones
haya sido cerrada. Este comportamiento puede causar problemas de rendimiento en
equipos con poca memoria o crear conflictos entre aplicaciones que utilicen
versiones diferentes de la misma librería.

Para alternar el uso de esta caché:

- Iniciaremos el editor de registro de sistema con el comando "regedit.exe"
desde el menú Inicio/Ejecutar.
- localizaremos la clave:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer
- Creamos una nueva subclave de nombre AlwaysUnloadDLL cuyo valor alfanumérico
"(Predeterminado)" será "1" para desactivar la memoria caché de las librerías
dinámicas.

martes

Glosario

 - Ethernet: Conexion de computadoras por medio de
cables de categoría 5.
---------------------------------------------------------
 - Gigahertz: Mide billones de ciclos por segundos. Un gi-
gahert, es igual a 1000 MHz.
 - Grabadores: Complejos y costosos marcadores perma-
nentes. Pueden dañar el equipo si no se utilizan adecuada-
mente.
 - Grupos de trabajo: Conjunto de computadoras que com-
parten recursos. También llamado red entre pares, utilizada
generalmente en organizaciones pequeñas. 

lunes

Glosario:

- AutoCad: Conocido programa de CAD realizado
por Autodesk.
 - Autodesk: Casa desarrolladora de software, auto-
ra de aplicaciones como AutoCad, 3D Studio, Ani-
mator, AutoSketch, etc.
 - Avi: Formato de video comprimido para ordena-
dor, el estandar en Windows.

martes

El teclado no funciona bien:

    - Por ejemplo, al pulsar una tecla se escriben algunas
otras o bien no es el carácter presionado.
-El teclado esta sucio o mojado internamente. Desarmar,
limpiar los contactos internos y dejar secar, en caso de
que haya humedad.

lunes

Problemas con perifericos: El equipo no detecta teclados USB

    - Se recomienda conectar el teclado en alguno de los
puertos traseros (incorporados en el motherboard) y
verificar que esten habilitados desde el BIOS Setup.
    - Habilitar la opcion USB Legacy Support en el Bios
Setup, que tambien puede aparecer con el nombre de
USB Support for DOS.

Problemas con perifericos: teclado

    - El equipo no detecta el teclado AT o PS/2:
- Revise el cable y la ficha del teclado.
- El conector DIN o mini-DIN que esta soldado
en el motherboard suele desoldarse de este o da-
ñarse.
    - Debido a la complejidad para repararlo, se
aconseja utilizar un teclado con conexion USB,
o bien, un cable adaptador de teclado y mouse
PS/2 a USB que pueda conseguirse a bajo costo

Diccionario de informatica: D


o DAC: Conversor de digital a analógico.

o Dbase: Gestor de bases de datos, realizado por Ashton Tate y posteriormente adquirido y mejorado por Borland.

o DBF: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero de bases de datos, originalmente utilizado por Dbase, pero que es frecuente encontrar en todo tipo de aplicaciones.

o DCE: Equipo de comunicación de datos, nombre que suele recibir en una comunicación el módem utilizado por un ordenador para conectarse con otro equipo (Data Communication Equipment).

o DD: Doble densidad (Double Density). En el caso de diskettes de 3 1/2", la expresión Doble Densidad hace referencia a que tienen una capacidad de 720 Kb (formateado; 1 Mb nominal). Este tipo de diskettes ya están obsoletos. // DD: Disco duro (muy poco utilizado con este significado).

o Decimal: Sistema de numeración en base 10, el que usamos habitualmente.

o Dell: Prestigioso fabricante de ordenadores, que no suele vender a través de tiendas que actúen de intermediarias, sino directamente por teléfono o Internet..

o DIMM: Tipo de módulos de memoria RAM (Dual In-Line Memory Module).

o Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento, que nació como evolución del diskette. Tiene una capacidad mucho mayor (hoy en día es habitual que pasen de los 2.5Gb) y es mucho más rápido, pero no está diseñado para ser llevado de un sitio a otro, sino para permanecer dentro del ordenador (salvo algunas pocas excepciones, que sí son portables).

o Disco fijo: Ver disco duro.

o Disco flexible: Ver diskette.

o Disco Winchester: Ver disco duro.

o Diskette (o floppy disk, o disquete): Es un dispositivo de almacenamiento de información. El diskette tiene poca capacidad (habitualmente 1.44 Mb), pero tiene la ventaja de poderse llevar de un sitio a otro (es extraible).

o Disquete: Ver Diskette.

o DMA: Acceso directo a memoria, un proceso que permite a un dispositivo (externo o interno) transferir datos a la memoria del ordenador a lata velocidad, sin que estos datos pasen por el procesador (

Diccionario de la Ciencia y la Tecnología - CENSO

 Diccionario de la Ciencia y la Tecnología CENSO. Estudio (enumeración-inventario) de todos los miembros de una población. De Landsheere. / ...