Volatil
Su contenido cambia constantemente
segun se ejecutan diferentes programas
y se procesan nuevos datos.
La localizacion de los datos es aleato-
ria.
Contenido de la Memoria Ram
Todos los programas y datos que se
estan procesando en un momento espe-
cifico, porque ellos deben ser transferi-
dos a la memoria Ram para poder ejecu-
tarse.
viernes
Características de la Memoria Rom
Permanente
El fabricante graba información en
ella, que no puede ser borrada o
alterada.
Contenido de la Memoria Rom
Instrucciones para iniciar la opera-
cion del computador.
Porque se llama ¨firmware a la
Memoria Rom?
Porque es resultado de la integra-
cion de software y hardware.
El fabricante graba información en
ella, que no puede ser borrada o
alterada.
Contenido de la Memoria Rom
Instrucciones para iniciar la opera-
cion del computador.
Porque se llama ¨firmware a la
Memoria Rom?
Porque es resultado de la integra-
cion de software y hardware.
lunes
Dispositivos de entrada
¿ Donde se lleva a cabo el procesaminto
de los datos de un computador?
En la Unidad Central de Procesamiento
(CPU).
¿ Que unidades conforman el procesador?
Unidad Aritmetica-Logica (UAL).
Unidad de Control (UC)
de los datos de un computador?
En la Unidad Central de Procesamiento
(CPU).
¿ Que unidades conforman el procesador?
Unidad Aritmetica-Logica (UAL).
Unidad de Control (UC)
Que es hardware?
Dispositivos de entrda
Dispositivos electronicos interco-
nectados que se usan para la entrada,
proceesamiento y salida de datos/in-
formacion.
¿ Cuales son las 5 categorias en que
se clasifica el hardware?
Procesador
Memoria Principal
Dispositivos de almacenamiento secun-
dario.
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
El escaner
Es un elemento electrónico diseñado como
complemento de algunos programas compu-
tacionales para el tratamiento y creación de
imágenes. el escaner es un lector o explora-
dor óptico que explora imágenes y las puede
llevar con la ayuda del software a varios for-
matos como: BMP, PCX, GIF, y TIFF.
El gráfico queda listo para ser integrado en
algún documento o para ser editado o modifi-
cado. La característica principal de un escaner
es la resolución de la imagen, entre mas DPI
(puntos por pulgada) mejor resultara la niti-
dez o resolucion del grafico.
Internamente un escaner cuenta con un ele-
mento denominado CCD o dispositivo de
carga acoplada, que es basicamente un lector
de luz y que trasforma estas gamas de colores
a formatos electronicos reconosibles para la
computadora mediante un segundo elemento
llamado chip convertidor analogo a digital.
Los CCD tambien trabajan con las camaras
filmadoras por ello su relacion tan significan-
te.
En cuanto la resolución del escaner es bien
importante tener en cuenta la calidad de este
mediante un sistema de informacion por ejem-
plo de 600 x 1200 ppp (puntos por pulgada),
este codigo es desifrable, tan solo significa
que el sistema del escaner es capaz de recono-
cer 600 puntos de color en 254 centimetros
en una linea horizontal de la imagen y de
1200 puntos de color en 254 centimetros
en una linea vertical de la imagen.
Si deseamos conocer el tamaño del archi-
vo que puede ocupar una fotografia se puede
referir la siguiente ecuacion:
Capasidad =largo * ancho* resolucion horizon-
tal* resolucion vertical* Nro de bits
capacidad=(largo*ancho*resolucion horizon-
tal*resolucion vertical*No de bits* 1
------------
8.192
Ejemplo: si se tiene una fotografia de 2x 3
pulgadas, la cual se desea escanear a color
real de 24 bits, No de colores= 24
2=
16.777.216 colores por punto en una
resolucion de 600x1200PPP(en el co-
mercio las empresas fabricantes colocan
solo el mayor 1200PPP) hallar la capa-
cidad del archivo:
capacidad(2*3*600*1200*24) * 1
----------
8.192
capacidad =12.656.250 Bytes
capacidad=12,656250 Megabytes
complemento de algunos programas compu-
tacionales para el tratamiento y creación de
imágenes. el escaner es un lector o explora-
dor óptico que explora imágenes y las puede
llevar con la ayuda del software a varios for-
matos como: BMP, PCX, GIF, y TIFF.
El gráfico queda listo para ser integrado en
algún documento o para ser editado o modifi-
cado. La característica principal de un escaner
es la resolución de la imagen, entre mas DPI
(puntos por pulgada) mejor resultara la niti-
dez o resolucion del grafico.
Internamente un escaner cuenta con un ele-
mento denominado CCD o dispositivo de
carga acoplada, que es basicamente un lector
de luz y que trasforma estas gamas de colores
a formatos electronicos reconosibles para la
computadora mediante un segundo elemento
llamado chip convertidor analogo a digital.
Los CCD tambien trabajan con las camaras
filmadoras por ello su relacion tan significan-
te.
En cuanto la resolución del escaner es bien
importante tener en cuenta la calidad de este
mediante un sistema de informacion por ejem-
plo de 600 x 1200 ppp (puntos por pulgada),
este codigo es desifrable, tan solo significa
que el sistema del escaner es capaz de recono-
cer 600 puntos de color en 254 centimetros
en una linea horizontal de la imagen y de
1200 puntos de color en 254 centimetros
en una linea vertical de la imagen.
Si deseamos conocer el tamaño del archi-
vo que puede ocupar una fotografia se puede
referir la siguiente ecuacion:
Capasidad =largo * ancho* resolucion horizon-
tal* resolucion vertical* Nro de bits
capacidad=(largo*ancho*resolucion horizon-
tal*resolucion vertical*No de bits* 1
------------
8.192
Ejemplo: si se tiene una fotografia de 2x 3
pulgadas, la cual se desea escanear a color
real de 24 bits, No de colores= 24
2=
16.777.216 colores por punto en una
resolucion de 600x1200PPP(en el co-
mercio las empresas fabricantes colocan
solo el mayor 1200PPP) hallar la capa-
cidad del archivo:
capacidad(2*3*600*1200*24) * 1
----------
8.192
capacidad =12.656.250 Bytes
capacidad=12,656250 Megabytes
viernes
Mouse: Problemas de Software
Existe un problema no muy común con los
controladores de dispositivo o driver, A veces
tenemos un sistema ya funcionando con el
sistema operativo Windows y de repente por
alguna razón, cambiamos el mouse. En este
caso, el driver instalado puede no ser com
patible, y como resultado no va funcionar el
mouse. Lo que se puede realizar es entrar al
panel de control, desinstalar el mouse ante-
rior, apagar la computadora y volverla a en-
cender, de este paso segura la detección
Plug and Play del nuevo mouse, y pedirá el
sistema operativo el disco de instalación
desde donde copiara el driver.
--------------------------------------------------------------
Otro problema frecuente son los IRQ o
interrupciones de Hardware. Cuando el
mouse es PS/2 es difícil que ocurra esto.
Pero cuando es serial , el mismo ocu-
pa un puerto de comunicaciones llama-
do Com del sistema, que también en
muchas ocasiones puede llegar a ser
utilizado por otro dispositivo serial, co-
munmente con un módem. Entonces
si el sistema de control de estos ele-
mentos intentan utilizar la misma linea
de interrupción (IRQ), se producirá una
desconexion de alguno de los dos
elementos. En este caso habrá que
cambiar el numero de IRQ que utiliza
el mouse o el otro equipo de comuni-
cacion serial a través del panel de
Windows
jueves
Problemas generales con los mouses
Problemas de hardware:
El mouse en algunas ocasiones salta
bruscamente en la pantalla de la compu-
tadora. Esto es debido a un problema
de contactos en el cable. La solución es
revisar el cable con el multimetro en la
función de continuidad.
Otro problema bien común es que
los rodillos se ensucian con motitas o
bolitas de papel, el mouse en este caso
salta o se vuelve incontrolable. Este
problema se soluciona de forma fácil
si se procede a limpiar los elementos
mecánicos. Para esto se debe retirar
la cubierta que tiene la esfera, con
una ligera precion en el sentido que
indican las flechitas impresas en el
mismo. Se retira la esfera y allí se
podrá ver los rodillos, los cuales pue-
den ser limpiados con un par de co-
pitos de algodón humedecido con
alcohol
El mouse en algunas ocasiones salta
bruscamente en la pantalla de la compu-
tadora. Esto es debido a un problema
de contactos en el cable. La solución es
revisar el cable con el multimetro en la
función de continuidad.
Otro problema bien común es que
los rodillos se ensucian con motitas o
bolitas de papel, el mouse en este caso
salta o se vuelve incontrolable. Este
problema se soluciona de forma fácil
si se procede a limpiar los elementos
mecánicos. Para esto se debe retirar
la cubierta que tiene la esfera, con
una ligera precion en el sentido que
indican las flechitas impresas en el
mismo. Se retira la esfera y allí se
podrá ver los rodillos, los cuales pue-
den ser limpiados con un par de co-
pitos de algodón humedecido con
alcohol
miércoles
Inicios del Mouse
El mouse fue desarrollado por un grupo de
investigadores de la universidad de Standford en 1964.
La firma Xerox, fue la primera en operar en 1973 es-
te elemento en sus equipos de computo, en su sistema
operativo gráfico experimental, el cual se llamo indicador
de posición X-Y. Cuando el fundador de Apple lo vio
desidio incluirlo en sus computadores. Mas tarde la fir-
ma Apple introdujo en el primer modelo que trajo mou-
se, el Apple Lisa, pero no tuvo mayor éxito por la esca-
ses de entornos gráficos. Con su inclusión en el modelo
Macintosh (1984), comenzó a ganar popularidad y en
años después se convirtió en pieza fundamental para el
manejo de los sistemas de la plataforma pc.
Componentes del mouse
El mouse generalmente se utiliza para señalar objetos
gráficos o letras en la pantalla. Su arquitectura es bien
interesante, consta básicamente de tres botones (botón
izquierdo, botón central, botón derecho) y en algunas
ocasiones poseen una rueda de movimiento central.
También esta compuesto de una cubierta de plástico,
que tiene por debajo una esfera que puede desplazarse
sobre una superficie. Una tarjeta electrónica controla-
dora en el interior que detecta el desplazamiento y la
presión sobre los botones, y que envía los datos digi-
tales en forma serial a través de un cable hacia el com-
putador central
Mouse
Funcionamiento mecánico y electrónico
En su interior, el mouse posee una esfera que
rota en varias direcciones, a esta van ajustados
los ejes de posicionamiento, uno para posición X,
y el otro para posición Y. En estos ejes van mon-
tados un par de discos ranurados, para cada eje
existen dos diodos emisores de luz (leds de infra-
rojos) , y dos detectores de infrarrojos. Cuando
el disco gira, estos sensores detectan el movimien-
to y la interrupción de los pulsos, los cuales se
envían de forma preestablecida por la tarjeta elec-
tronica para calcular la dirección y magnitud del
desplazamiento de la esfera. Estas señales, así
como las del estado de los botones, van a un
chip, que los detecta y convierte a formato serial
para enviarlos a un puerto de Entrada/Salida de
la PC. De allí, deberán ser leídos por un software
controlador llamado driver de mouse. El driver
deberá entender el código generado por el chip
controlador que esta dentro del mouse. Por eso,
cada marca y modelo de mouse tendrá su driver
propio. Un driver incorrecto producirá efectos
no deseados en el comportamiento del mouse.
Generalmente Microsoft Windows ya viene
con los drivers para mouses mas comunes, pe-
ro modelos muy nuevos deveran tener drives
actualizados .
viernes
Arranque de Windows
Existe una pagina llamada www.sisynfo.org/estar-
tuplis.php que contiene una base de datos de los
programas que se cargan en el inicio de Windows.
Solo tenemos que escribir el nombre del elemento
del cuadro de búsqueda y hacer clic en search pa-
ra tener unaa breve descripción del elemento.
En los resultados el elemento puede aparecer mar-
cado con distintos signos:
Una X significa que ese elemento es un tipo de
virus.
Una N lo que significa que no es un programa re-
querido para el uso habitual del computador y que
podemos eliminarlo sin problemas.
Una U lo que significa que se puede quitar o no a
gusto del usuario.
Una Y lo que significa que normalmente ese elemen-
to debe dejarse cargar al inicio
lunes
Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bytes
Ejemplo para representar el numero 348
¿Cuantos bytes necesita nuestra computadora?
El numero esta compuesto por 3 dígitos = necesitamos 3 bytes
00000011 00000100 00001000
------------ ---------- -----------
3 4 8
Bytes
Ejemplo para representar el numero 348
¿Cuantos bytes necesita nuestra computadora?
El numero esta compuesto por 3 dígitos = necesitamos 3 bytes
00000011 00000100 00001000
------------ ---------- -----------
3 4 8
Representación de los datos: unidades de medida
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bit: Acronimo de Binary Digit (dígito binario) es la
mínima unidad de información que viaja y se almace-
na en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 o 0).
Byte: Acronimo de Binary Term (termino binario),
es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para
representar cada símbolo o caracter que conocemos,
es decir, un numero, una letra, un símbolo de puntua-
cion etc.
Con un byte, el computador puede representar 256
símbolos o caracteres diferentes
Bit: Acronimo de Binary Digit (dígito binario) es la
mínima unidad de información que viaja y se almace-
na en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 o 0).
Byte: Acronimo de Binary Term (termino binario),
es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para
representar cada símbolo o caracter que conocemos,
es decir, un numero, una letra, un símbolo de puntua-
cion etc.
Con un byte, el computador puede representar 256
símbolos o caracteres diferentes
Introducción a la informática
Representación de los datos
Los computadores representan todos sus datos
en sistema de numeración binario
Los datos viajan, se procesan y se almacenan
en los computadores a través de impulsos elec-
tricos. Estos impulsos se representan por dos
estados: Prendido o apagado: = 1 o 0
Los computadores representan todos sus datos
en sistema de numeración binario
Los datos viajan, se procesan y se almacenan
en los computadores a través de impulsos elec-
tricos. Estos impulsos se representan por dos
estados: Prendido o apagado: = 1 o 0
martes
Limpiar archivo de intercambio al apagar el sistema
Por defecto el archivo de intercambio de Windows Xp
siempre se mantiene en el disco duro, ocupando un espa-
cio que puede sernos de utilidad, sobre todo en entornos
de arranque dual.
Para modificar este comportamiento, y que su contenido
sea eliminado al apagar el sistema, iniciaremos la herra-
mienta de edición del registro de sistema, con el comando
"regedit.exe", desde el menú inicio/ejecutar y localizaremos
la clave HKEY-LOCAL-MACHINESistemCurrenControl
SetControlSession ManagerMemoryManagement.
Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD "Clear-
PageFileAtSutdown" cuyo contenido sera "1" eliminar el
archivo de intercambio al apagar el sistema o "0" para
mantenerlo
siempre se mantiene en el disco duro, ocupando un espa-
cio que puede sernos de utilidad, sobre todo en entornos
de arranque dual.
Para modificar este comportamiento, y que su contenido
sea eliminado al apagar el sistema, iniciaremos la herra-
mienta de edición del registro de sistema, con el comando
"regedit.exe", desde el menú inicio/ejecutar y localizaremos
la clave HKEY-LOCAL-MACHINESistemCurrenControl
SetControlSession ManagerMemoryManagement.
Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD "Clear-
PageFileAtSutdown" cuyo contenido sera "1" eliminar el
archivo de intercambio al apagar el sistema o "0" para
mantenerlo
Reistalar Windows Media Player
Para Reinstalar Windows Media Player , sigue los
siguientes pasos: desde inicio, ejecutar, runll32exe.
setupapi,installiHinf,section installWMP64 132 c:
windows infmplayer2.inf
Se supone que XP esta en la unidad C: en caso con-
trario cambia a la ruta correcta, te pedirá el cd de
Windows XP.
Ahora vuelve a inicio, Ejecutar, runll32,exe septu-
papi,installHinfSection installWMP7 132 c: windows
infwmp.inf
(ojo) se supone que XP esta en C:, de lo contrario
cambie la ruta la ruta correcta
siguientes pasos: desde inicio, ejecutar, runll32exe.
setupapi,installiHinf,section installWMP64 132 c:
windows infmplayer2.inf
Se supone que XP esta en la unidad C: en caso con-
trario cambia a la ruta correcta, te pedirá el cd de
Windows XP.
Ahora vuelve a inicio, Ejecutar, runll32,exe septu-
papi,installHinfSection installWMP7 132 c: windows
infwmp.inf
(ojo) se supone que XP esta en C:, de lo contrario
cambie la ruta la ruta correcta
miércoles
Características de la Fuente ATX
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero
tiene una serie de diferencias, tanto en su fun-
cionamiento como en los voltajes entregados
al motherboard. Es de notarse que la fuente
ATX es en realidad dos: una fuente principal
que corresponde a la vieja fuente AT (con
algunos agregados), y una auxiliar. La princi-
pal diferencia en el funcionamiento se nota en
el interruptor de encendido, que en vez de
conectar y desconectar la alimentación de
110VCA, como hace la fuente AT, envia una
señal a la fuente principal, indicándole que se
encienda o apague, permaneciendo siempre
encendida la auxiliar, y siempre conectada la
alimentación de 110VCA. El funcionamiento
de este pulsador es muy similar al del boton
de encendido del control remoto de un tele-
visor.
Para apagar el PC por medio de este pulsa-
dor es generalmente necesario mantenerlo
apretado 4 o 5 segundos, aunque esto depen-
de de un seteo en el Bios Setup. Aparte de
esto, al darle a Windows la orden de apagar
el sistema, este le envía a la fuente la orden
de apagarse automáticamente.
Cuando el PC se apaga de esta forma, el
motherboard queda alimentado por una
tensión de 5VDC suministrada por la fuen-
te auxiliar, que mantiene activos los circui-
tos básicos para que el PC pueda arrancar
al presionar el botón de encendido.
Nuevamente recordamos la similitud con
un televisor y su control remoto. En reali-
dad no esta apagado, sino en un modo lla-
mado standby (enespera).
Al trbajar con el motherboard de un PC
con fuente ATX se debe desconetar el PC
de la tensión de red (o sea desenchuflarlo),
pues se puede producir serios daños a los
componentes del mismo se se conectan o
desconectan los mismos con la fuente en
modo standby.
La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos
ademas de los entregados por la fuente AT
Estos son: una tensión de 5VDC que per-
manece activa cuando la fuente esta en mo-
do standby, llamada 5VSB (5 Volts Stan-
By), y una tension de 3.3 VDC. Esta ulti-
ma permite simplificar el diseño del mothe-
board, ya que desde la familia de procesa-
dores Pentium MMX, ya se usaba dicha
tensión tanto para el CPU como para la
memoria, lo que indicaba integrar al mothe-
board un regulador que entregaba 3.3V
a partir de los 5V.
En vez de utilizar dos conectores como la
fuente AT, la ATX utiliza un único conec-
tor de 20 patas, que tiene guías para impe-
dir su inserción incorrecta.
tiene una serie de diferencias, tanto en su fun-
cionamiento como en los voltajes entregados
al motherboard. Es de notarse que la fuente
ATX es en realidad dos: una fuente principal
que corresponde a la vieja fuente AT (con
algunos agregados), y una auxiliar. La princi-
pal diferencia en el funcionamiento se nota en
el interruptor de encendido, que en vez de
conectar y desconectar la alimentación de
110VCA, como hace la fuente AT, envia una
señal a la fuente principal, indicándole que se
encienda o apague, permaneciendo siempre
encendida la auxiliar, y siempre conectada la
alimentación de 110VCA. El funcionamiento
de este pulsador es muy similar al del boton
de encendido del control remoto de un tele-
visor.
Para apagar el PC por medio de este pulsa-
dor es generalmente necesario mantenerlo
apretado 4 o 5 segundos, aunque esto depen-
de de un seteo en el Bios Setup. Aparte de
esto, al darle a Windows la orden de apagar
el sistema, este le envía a la fuente la orden
de apagarse automáticamente.
Cuando el PC se apaga de esta forma, el
motherboard queda alimentado por una
tensión de 5VDC suministrada por la fuen-
te auxiliar, que mantiene activos los circui-
tos básicos para que el PC pueda arrancar
al presionar el botón de encendido.
Nuevamente recordamos la similitud con
un televisor y su control remoto. En reali-
dad no esta apagado, sino en un modo lla-
mado standby (enespera).
Al trbajar con el motherboard de un PC
con fuente ATX se debe desconetar el PC
de la tensión de red (o sea desenchuflarlo),
pues se puede producir serios daños a los
componentes del mismo se se conectan o
desconectan los mismos con la fuente en
modo standby.
La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos
ademas de los entregados por la fuente AT
Estos son: una tensión de 5VDC que per-
manece activa cuando la fuente esta en mo-
do standby, llamada 5VSB (5 Volts Stan-
By), y una tension de 3.3 VDC. Esta ulti-
ma permite simplificar el diseño del mothe-
board, ya que desde la familia de procesa-
dores Pentium MMX, ya se usaba dicha
tensión tanto para el CPU como para la
memoria, lo que indicaba integrar al mothe-
board un regulador que entregaba 3.3V
a partir de los 5V.
En vez de utilizar dos conectores como la
fuente AT, la ATX utiliza un único conec-
tor de 20 patas, que tiene guías para impe-
dir su inserción incorrecta.
Fuente de alimentación del PC
CARACTERÍSTICA DE LA FUENTE AT
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida.
El primer tipo, del cual hay dos, que alimenta la mother-
board. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una
cantidad variable, son aquellos que se conectan a las
unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale
decir que alimentan a los periféricos no enchuflados en
en un slot del motherboard. La conexión al motherboard
es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los
cuales deben ir enchufados de modo que los cables
negros de ambos queden unidos en el centro.
Notas
1 La tensión marcada como PG no es en realidad una
tensión, sino una señal de control de la fuente que inhi-
be al motheboard hasta que las tensiones de la fuente
se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al
motheboard. Esta señal cumple una señal análoga a la
del reset.
2 Para testear la fuente es imprescindible que esta ten-
ga alguna carga conectada, pues en caso contrario po-
dria llegar a no encender. Como carga se puede utili-
zar un disco duro, el cual no es necesario que este
completamente operativo (un disco duro con gran can-
tidad de sectores dañados es una excelente opción).
3 En caso de faltar alguna de estas tensiones la fuente
debe ser retirada del gabinete y ser reparada o reem-
plazada por otra. No se aconseja intentar uno mismo
la reparación de la fuente, pues el costo en repuestos
y horas-hombre probablemente al de una unidad nue-
va, ademas del peligro inherente a trabajar con altas
tensiones.
4 Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar
especial a la posición del interruptor 220v-110v situa-
do en la parte trasera de la misma, (normalmente debe
estar en 110V ya que esta es la tensión residencial.
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida.
El primer tipo, del cual hay dos, que alimenta la mother-
board. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una
cantidad variable, son aquellos que se conectan a las
unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale
decir que alimentan a los periféricos no enchuflados en
en un slot del motherboard. La conexión al motherboard
es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los
cuales deben ir enchufados de modo que los cables
negros de ambos queden unidos en el centro.
Notas
1 La tensión marcada como PG no es en realidad una
tensión, sino una señal de control de la fuente que inhi-
be al motheboard hasta que las tensiones de la fuente
se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al
motheboard. Esta señal cumple una señal análoga a la
del reset.
2 Para testear la fuente es imprescindible que esta ten-
ga alguna carga conectada, pues en caso contrario po-
dria llegar a no encender. Como carga se puede utili-
zar un disco duro, el cual no es necesario que este
completamente operativo (un disco duro con gran can-
tidad de sectores dañados es una excelente opción).
3 En caso de faltar alguna de estas tensiones la fuente
debe ser retirada del gabinete y ser reparada o reem-
plazada por otra. No se aconseja intentar uno mismo
la reparación de la fuente, pues el costo en repuestos
y horas-hombre probablemente al de una unidad nue-
va, ademas del peligro inherente a trabajar con altas
tensiones.
4 Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar
especial a la posición del interruptor 220v-110v situa-
do en la parte trasera de la misma, (normalmente debe
estar en 110V ya que esta es la tensión residencial.
Sistema de numeración decimal
Ejemplo: el numero 348 es un dato representado en sistema
de numeracion decimal. Lo construimos mediante:
3 x 102 + 4x 101+8*100=300+40*8=348
____ ___ ____
centena decena unidad
de numeracion decimal. Lo construimos mediante:
3 x 102 + 4x 101+8*100=300+40*8=348
____ ___ ____
centena decena unidad
martes
Representación de los datos
Sistema de numeración decimal
También llamado sistema de numeración
BASE 10, utiliza 10 digitos para representar
cualquier cifra. Ellos son: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Conbinando estos digitos, podemos construir
cualquier numero.
También llamado sistema de numeración
BASE 10, utiliza 10 digitos para representar
cualquier cifra. Ellos son: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Conbinando estos digitos, podemos construir
cualquier numero.
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