martes

Glosario

 - Ethernet: Conexion de computadoras por medio de
cables de categoría 5.
---------------------------------------------------------
 - Gigahertz: Mide billones de ciclos por segundos. Un gi-
gahert, es igual a 1000 MHz.
 - Grabadores: Complejos y costosos marcadores perma-
nentes. Pueden dañar el equipo si no se utilizan adecuada-
mente.
 - Grupos de trabajo: Conjunto de computadoras que com-
parten recursos. También llamado red entre pares, utilizada
generalmente en organizaciones pequeñas. 

lunes

Glosario:

- AutoCad: Conocido programa de CAD realizado
por Autodesk.
 - Autodesk: Casa desarrolladora de software, auto-
ra de aplicaciones como AutoCad, 3D Studio, Ani-
mator, AutoSketch, etc.
 - Avi: Formato de video comprimido para ordena-
dor, el estandar en Windows.

martes

El teclado no funciona bien:

    - Por ejemplo, al pulsar una tecla se escriben algunas
otras o bien no es el carácter presionado.
-El teclado esta sucio o mojado internamente. Desarmar,
limpiar los contactos internos y dejar secar, en caso de
que haya humedad.

lunes

Problemas con perifericos: El equipo no detecta teclados USB

    - Se recomienda conectar el teclado en alguno de los
puertos traseros (incorporados en el motherboard) y
verificar que esten habilitados desde el BIOS Setup.
    - Habilitar la opcion USB Legacy Support en el Bios
Setup, que tambien puede aparecer con el nombre de
USB Support for DOS.

Problemas con perifericos: teclado

    - El equipo no detecta el teclado AT o PS/2:
- Revise el cable y la ficha del teclado.
- El conector DIN o mini-DIN que esta soldado
en el motherboard suele desoldarse de este o da-
ñarse.
    - Debido a la complejidad para repararlo, se
aconseja utilizar un teclado con conexion USB,
o bien, un cable adaptador de teclado y mouse
PS/2 a USB que pueda conseguirse a bajo costo

Diccionario de informatica: D


o DAC: Conversor de digital a analógico.

o Dbase: Gestor de bases de datos, realizado por Ashton Tate y posteriormente adquirido y mejorado por Borland.

o DBF: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero de bases de datos, originalmente utilizado por Dbase, pero que es frecuente encontrar en todo tipo de aplicaciones.

o DCE: Equipo de comunicación de datos, nombre que suele recibir en una comunicación el módem utilizado por un ordenador para conectarse con otro equipo (Data Communication Equipment).

o DD: Doble densidad (Double Density). En el caso de diskettes de 3 1/2", la expresión Doble Densidad hace referencia a que tienen una capacidad de 720 Kb (formateado; 1 Mb nominal). Este tipo de diskettes ya están obsoletos. // DD: Disco duro (muy poco utilizado con este significado).

o Decimal: Sistema de numeración en base 10, el que usamos habitualmente.

o Dell: Prestigioso fabricante de ordenadores, que no suele vender a través de tiendas que actúen de intermediarias, sino directamente por teléfono o Internet..

o DIMM: Tipo de módulos de memoria RAM (Dual In-Line Memory Module).

o Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento, que nació como evolución del diskette. Tiene una capacidad mucho mayor (hoy en día es habitual que pasen de los 2.5Gb) y es mucho más rápido, pero no está diseñado para ser llevado de un sitio a otro, sino para permanecer dentro del ordenador (salvo algunas pocas excepciones, que sí son portables).

o Disco fijo: Ver disco duro.

o Disco flexible: Ver diskette.

o Disco Winchester: Ver disco duro.

o Diskette (o floppy disk, o disquete): Es un dispositivo de almacenamiento de información. El diskette tiene poca capacidad (habitualmente 1.44 Mb), pero tiene la ventaja de poderse llevar de un sitio a otro (es extraible).

o Disquete: Ver Diskette.

o DMA: Acceso directo a memoria, un proceso que permite a un dispositivo (externo o interno) transferir datos a la memoria del ordenador a lata velocidad, sin que estos datos pasen por el procesador (

domingo

Diccionario de informatica: C,

C


o C: Lenguaje de programación estructurado, de propósito general, cuyo uso está muy extendido.

o C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C.

o Cache: Es un tipo de memoria especial, más rápida que la RAM normal (y más cara), que se pone en el camino de los datos que van del procesador a la memoria RAM. Así, toda información que va de la RAM al procesador se deja almacenada temporalmente en la memoria caché. A la hora de volver a leer información, se comprueba primero si está en la memoria caché; si se encuentra allí, no hace falta ir a la RAM a buscar. En la práctica, es muy frecuente realizar operaciones repetitivas o trabajar con datos repetitivos, lo que hace que poseer memoria caché ayude a acelerar el funcionamiento normal del ordenador. Hoy en día es frecuente distinguir también la memoria caché de "primer nivel" y de "segundo nivel". La de primer nivel se encuentra dentro del propio procesador. La de segundo nivel se encuentra en la placa base, es de mayor tamaño y algo más lenta.

o CAD: Diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design).

o Caldera: Una de las casas especializadas en realizar distribuciones de Linux, en concreto la conocida como OpenLinux.

o CAM: Fabricación asistida por ordenador (Computer Aided Manufacturing).

o Campo: En el mundo de las bases de datos, cada una de los datos que forman un registro (o ficha). Por ejemplo, en la ficha de cada proveedor tendríamos campos como su nombre, su direccion postal, su teléfono, etc.

o Canon: Conocido fabricante de impresoras, ordenadores y otros tipos de hardware.

o CASE: Ingeniería de Software Asistida por Ordenador (Computer Aided Sofware Engineering).

o CCD: Dispositivo empleado para captar imágenes. En los scanners, suele tratarse de una fila de células que se desplaza, y en las cámaras digitales de una matriz bidimensional. Cada célula está formada por una fotocélula y un condensador. La carga que adquiere el condensador dependerá de la cantidad de luz recibida por la fotocélula. (Charge Coupled Device).

o CD: Normalmente se refiere a Compact Disc. Otras abreviaturas relacionadas son: CD-ROM, CD-R y CD-RW. Un Compact Disc para

viernes

Diccionario de informatica: B

de visualización de datos, controlar el acceso de los usuarios, etc. También es cada vez más frecuente que las consultas se puedan hacer en un lenguaje estándar conocido como SQL.


o Basic: Lenguaje de programación inicialmente diseñado para principiantes (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code).

o BAT: Extensión de un fichero formado por un lote (batch) de órdenes de Dos.

o Baudios: Bits por segundo que en teoría es capaz de transmitir/recibir un módem o una conexión serie entre dos equipos, o entre un equipo y un dispositivo externo.

o BCD: Número decimal codificado en binario (Binary Coded Decimal). Se usan estas siglas para referirse a una forma especial de codificar números decimales en binario, usando 4 bits para cada dígito decimal, de modo que en un byte se pueden almacenar dos números decimales.

o Binario: sistema de numeración en base 2, de modo que sólo hay dos dígitos posibles: el 0 y el 1. Para formar números "grandes", se usan varios dígitos binarios, que representan cada una de las potencias de 2. Por ejemplo, el número decimal 13 se representa 1101 (1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1).

o BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas básicas de entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuración básica del sistema, etc.

o Bit: Es la unidad mínima de información que puede almacenar y manejar un ordenador, equivalente a un 0 o un 1.

o Bitmap: (o mapa de bits). Un tipo de imágenes para ordenador, en las que se almacena información sobre los puntos que las componen y el color de cada punto (al contrario que en las imágenes vectoriales). Esto supone que al ampliar la imagen se pierde definición, se ven "puntos gordos".

o BMP: Es la Extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits (el estándar en Windows): BitMaP.

o Boot: ver arranque.

o Borland: Conocido fabricante de software, autor de lenguajes como Turbo Pascal, Turbo C++, Delphi, C++Builder, JBuilder, etc., y de aplicaciones como Paradox, Quattro Pro, etc. Actualmente ha cambiado de nombre y se llama Inprise.

o Bps: Bits por segundo: es la unidad en que se mide la velocidad de transferencia efectiva de un módem o de una conexión serie.

o BSD: Berkeley Software Distribution, de la Universidad de California en Berkeley, autora de una versión de UNIX que lleva su mismo nombre.

o Buffer: memoria intermedia para el almacenamiento de datos temporales en la comunicación entre un ordenador y un dispositivo externo (p.ej., una impresora). Cuando es un programa informático el que hace la misión de almacenamiento intermedio para los datos que se envían a la impresora, a dicho programa se le suele llamar Spooler.

o Bug: error en un programa, que hace que en ciertas circunstancias pueda no comportarse correctamente.

o Byte: Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que un byte es la cantidad de espacio necesaria para almacenar una letra. Tiene múltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente, corresponde a 8 bits.

Diccionario de informatica: B

________________________________________


B

o BackUp: Copia de seguridad.

o Bajar: Es cada vez más frecuente oir frases como "Me he bajado de la red una actualización para mi antivirus". La palabra "bajar" (en inglés "download") indica una transferencia de información desde un ordenador remoto (por ejemplo, un ordenador que haga de anfitrión en Internet o en otra red) hasta nuestro ordenador personal. La palabra "subir" (en inglés "upload") indica el envío de información de nuestro ordenador a un ordenador anfitrión en la red.

o Base de datos: Aplicación informática para manejar información en forma de "fichas": clientes, artículos, películas, etc. La mayoría de las bases de datos actuales permiten hacer listados, consultas, crear pantallas

jueves

Glosario de terminos en flash

E



Escenario: Es el gran rectángulo blanco que se ubica dentro del área de trabajo de Flash. Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.

Exportar: Consiste en transferir datos desde un programa hacia otro, el traslado puede ser directo o a través de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor exporta los datos y el programa receptor los importa

Extensiones: Es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre de archivo separados por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al que pertenecen y así poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo ejecuta (además de poder ser reconocido por los propios usuarios).

F


Flash player: El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la aplicación oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas.



Flash Player no sólo ejecuta gráficos y animaciones vectorizadas e imágenes rasterizadas, sino que también puede ejecutar videos (FLV) y programación en Action Script

Forma poligonal: Todos los objetos tienen forma poligonal. Algunos, además, tienen forma poligonal regular. Un polígono regular es aquel que tiene todos sus lados y todos sus ángulos iguales. Los elementos básicos de un polígono son los vértices, los ángulos, los lados y las diagonales.

Formato de archivo: Se denomina formato a la extensión con la que se forman, crean y almacenan cualquier tipo de archivo. Cada programa guarda sus ficheros con un formato independiente propio, aunque también permiten utilizar otros. En Power Point es posible insertar un gran número de formatos de archivo de gráficos en una presentación directamente o mediante el uso de filtros de gráficos. Existen muchos formatos de archivo, algunos de ellos; Metarchivo mejorado (.emf), Photographic Experts Group (.jpg), Portable Network Graphics (.png), Mapa de bits de Windows (.bmp, .rle, .dib), Metarchivo de Windows (.wmf)

Fotograma: En cinematografía, se llama fotograma a cada una de las fotografías que forman una película.Esta definicion es muy parecida en Flash.

I


Icono: En informática y en entornos gráficos, la palabra "icono" se usa para nombrar una pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados.



Los iconos permiten controlar ciertas funciones de los ordenadores sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones y programas.

Ilustrar: Utilizar las herramientas adecuadas para dibujar un objeto en Flash

Importar: Traer de otra parte algo. La función Importar se utiliza para incorporar a una aplicación objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados en otra aplicación, o que pertenecen a versiones antiguas de la misma aplicación.

Interactividad: la interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales. También en la interactividad el receptor decide o escoge qué parte del mensaje le interesa más, es decir controla el mensaje. Y por ende no es posible la información no-lineal sin interactividad.

Interface: Zona de contacto o conexión entre dos componentes de "hardware"; entre dos aplicaciones; o entre un usuario y una aplicación. Apariencia externa de una aplicación informática.

Diccionario de Informática: A,

o Archive: Archivo, en inglés.


o Archivo: Se suele usar como sinónimo de fichero. En el mundo de los compresores, es frecuente hacer una diferenciación, diciendo que varios ficheros originales se comprimen y se empaquetan en un archivo comprimido.

o ARJ: Extensión de ficheros comprimidos. El compresor correspondiente también se llama ARJ.

o Arranque: Se suele usar este nombre para referirse a la acción de poner un ordenador en funcionamiento. Se suele distinguir entre "arranque en frío" (cuando el ordenador estaba apagado) y "arranque en caliente" (cuando el ordenador estaba encendido y se "reinicializa" sin llegar a apagarlo físicamente). En inglés es frecuente llamarlo "boot", y distinguir entre "cold boot" (frío) y "warm boot" (caliente) o "reset".

o Asm: ver Ensamblador.

o AT: Nombre que recibió el primer ordenador creado por IBM con procesador 80286. Así, se suele hablar de ordendadores compatibles AT refiriéndose a ordenadores con procesadores 80286 o superiores. // AT: Juego de órdenes para los módem, creado por la casa Hayes y hoy en día considerado estándar.

o Athlon: Procesador realizado por AMD, equivalente a las gamas Pentium II / Pentium III, aunque con un rendimiento ligeramente superior a iguales velocidades de reloj.

o Atari: Casa fabricante de ordenadores y de software, hoy desaparecida, que desarrolló software de máquinas recreativas, ordenadores de 8 bits (como el 400 y el 800), de 16 bits (como la serie ST) y tuvo una pequeña incursión en el mercado de los compatibles PC.

o ATI: Conocido fabricante de tarjetas gráficas.

o AutoCad: Conocido programa de CAD realizado por Autodesk.

o Autodesk: Casa desarrolladora de software, autora de aplicaciones como AutoCad, 3D Studio, Animator, AutoSketch, etc.

o AVI: Formato de video comprimido para ordenador, el estándar en Windows.

miércoles

Glosario de terminos en flash

Glosario


El glosario contiene 33 términos.



A B C E F I L M P S




A


Action Script: Es un lenguaje de programación utilizado en aplicaciones web animadas y realizadas con Flash. Es un lenguaje orientado a objetos.

Animación: Una animación es una serie de imágenes consecutivas, dibujadas o fotográficas, que, bajo ciertas condiciones, reproducen la sensación de movimiento.



Las imágenes pueden obtenerse sobre una película y proyectarse, como en los dibujos animados, o pegarse en las páginas de un libro y observarse en rápida frecuencia.

Aplicativos: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc.

Atributos de trazo: El atributo de trazo básico son líneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del trazo. Se puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a otros trazos.

B


Botón: Los símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquél que la esté visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro.

Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.

C


Clip de película: Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en sí misma, que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en esta.

Código fuente: Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador. Debe traducirse a lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado por la computadora o a bytecode para que pueda ser ejecutado por un intérprete. Este proceso se denomina compilación.



Acceder al código fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única manera de modificar eficaz y eficientemente un programa.

Colores planos: Es el resultado de aplicar las tintas sobre la superficie de forma continua, con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.

Comandos: Instrucción que se le da a un Sistema Operativo para que éste realice una determinada tarea.

Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash (cuadro a cuadro e interpolación de movimiento). Este tipo de animación es con la se realizan las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la misma, solo que la iremos modificando poco a poco.

martes

Trucos de Windows XP: Arranque de discos duros


Arranque automático de discos
Arranque automático de discos
Personalizar esta opción en Windows XP.
Una novedad de XP bien recibida por algunos -aunque no tanto por otros- es la
que permite la reproducción automática de CDs, aunque éstos no tengan autorun.
Esta característica hace un poco lenta la lectura, ya que primero lee el CD
completo para analizar el tipo de archivos que contiene. Por ejemplo, si es un
CD con imágenes, nos mostrará opciones de tratamiento de imágenes. Vale aclarar
que lo mismo sucede tanto con CDs como con cualquier tipo de disco extraíble.
Estas opciones se pueden personalizar:
Debemos abrir el cuadro de diálogo [Ejecutar], escribir gpedit.msc y pulsar
[Aceptar].
Aparecerá el editor de directivas de grupo.
Acá debemos dirigirnos a [Configuración del equipo/Plantillas
administrativas/Sistema].
Seleccionamos la opción [Desactivar Reproducción automática]; doble con un clic
sobre ella.
En el cuadro de diálogo que aparece, seleccionamos [Habilitar].
Por más que suene confuso, el procedimiento es correcto: estamos "habilitando la
desactivación".
Página 1

¿Que es una red informatica?

Se puede definir una red informática como un conjunto de equipos conectados entre sí con la finalidad de compartir información y recursos
La finalidad de una red es que los usuarios de los sistemas informáticos de una

organización puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el

rendimiento global de la organización Así las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:
• Mayor facilidad de comunicación.

• Mejora de la competitividad.

• Mejora de la dinámica de grupo.

• Reducción del presupuesto para proceso de datos.

• Reducción de los costos de proceso por usuario.

• Mejoras en la administración de los programas.

• Mejoras en la integridad de los datos.

• Mejora en los tiempos de respuesta.

• Flexibilidad en el proceso de datos.

• Mayor variedad de programas.

• Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para la prestación de los servicios de red se requiere que existan sistemas en la red con capacidad para actuar como servidores. Los servidores y servicios de red se basan en los sistemas operativos de red.

Un sistema operativo de red es un conjunto de programas que permiten y controlan

el uso de dispositivos de red por múltiples usuarios. Estos programas interceptan las

peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados. Por

ello, el sistema operativo de red, le permite a ésta ofrecer capacidades de multiproceso y

multiusuario. Según la forma de interacción de los programas en la red, existen dos formas

de arquitectura lógica:

lunes

Utencilios de limpieza

Herramientas de desarme y limpieza. Para limpiar en forma apropiada el sistema y todas las tarjetas internas se requiere de ciertos artículos y herramientas. Además de las herramientas necesarias para desarmar la unidad, es necesario:

 Spray Limpia contactos  Esponjas de limpieza Un cepillo pequeño Muñequera antiestatica
 Aspiradora para computadora  Mini brocha



Químicos. Para limpiar los componentes externos de la PC (Case, Monitor, Mouse, teclado), basta con utilizar una lata de espuma de las que se utilizan para limpiar el tapizado de los vehículos, ó bien se puede utilizar estos spray de limpieza de cocina.



miércoles

Mantenimiento del computador




Procedimientos de mantenimiento preventivo activo



La frecuencia con la que implemente los procedimientos de mantenimiento preventivo activo depende del ambiente donde se encuentre la PC y de la calidad de los componentes del mismo. Si la PC se encuentra en un ambiente sucio, como el piso de una sala de máquinas o cualquier lugar expuesto a la intemperie, es probable que se requiera limpiar el equipo de uno a dos meses. En los ambientes de oficina es recomendable cada tres meses. A continuación exponemos los siguientes tips para llevar a cabo el mantenimiento activo.

Limpieza de la PC. Algo muy importante de tomar en cuenta es que el polvo se acumula en los

componentes internos de la PC, éste actúa como aislante térmico, lo cual evita que el sistema

se enfríe adecuadamente. El calor excesivo reduce la vida de los componentes del sistema,

además el polvo puede contener elementos conductores que pueden causar cortocircuitos

parciales. El polvo y la suciedad pueden acelerar la corrosión de contactos eléctricos

martes

Quitar modulos de memoria


Para el caso de los DIMMS y RIMMS:

4. Jale con suavidad hacia fuera las lengüetas en cada uno de los extremos

del socket.

5. Automáticamente el módulo de memoria será

expulsado ligeramente, esto significa que el

módulo de memoria está listo para ser extraído.



6. Coloque la memoria en una superficie no metálica libre de electroestática,

ya que en el caso de las memorias, estas son extremadamente delicadas.



Memoria: retiro

• Retiro de los módulos de memoria: Uno de los beneficios de utilizar módulos de


memoria sencillos o duales en línea (SiMMs10 ó DIMMs11 ó RIMMs) consiste

en que son fáciles de retirar e instalar.

Para el caso específico de los SIMMs, el procedimiento varía ligeramente con respecto a los otros dos casos:

1. Jale con suavidad hacia fuera las lengüetas en cada uno de los extremos

del socket.

2. Notará que el SIMMs se girará en un ángulo de 45º, cuando suceda esto,

significa que el módulo de memoria está listo para ser extraído.

3. Coloque la memoria en una superficie no metálica libre de electroestática,

ya que en el caso de las memorias, estas son extremadamente delicadas.







Retiro de la tarjeta madre

Después de retirar todas las tarjetas adaptadoras del


sistema, puede retirar la tarjeta madre, la cual, por lo regular está sujetada por varios tornillos y puede utilizar soporte plásticos que elevan la tarjeta del chasis metálico de manera que la parte inferior de la tarjeta nunca toque el chasis y provoque un corto.

Para retirar la tarjeta madre, primero retire todas las tarjetas adaptadoras del sistema, como se describió antes. Después proceda como sigue:

1. Si la tarjeta madre tiene en ella puertos de unidades de

disco flexible, de disco duro, serial o paralelo, documente

esas conexiones de cables y márquelas antes de

desconectarlas.

2. Existen numerosos cables que van del panel frontal del gabinete a la tarjeta

madre. Antes de desconectarlos, documente las conexiones de la tarjeta madre, y etiquete para marcar los pequeños conectores de cables al quitarlos de la tarjeta madre. Marcar estos cables le ahorrará

mucho tiempo durante la instalación

3. Si hay un disipador de calor activo en la CPU que

tenga un ventilador, desconecte la terminal de

corriente al ventilador de CPU.

Retiro de la fuente de poder

Retiro de la fuente de poder: La fuente de poder está montada en el sistema
con varios tornillos (normalmente cuatro) en la parte posterior. El retiro de la fuente de poder tal vez requiera que se deslicen hacia delante las unidades de disco con el fin hacer espacio para retirar la fuente de poder.

1. Retire los tornillos que sujetan la fuente de poder desde la parte posterior del

chasis del sistema.

2. Desconecte los cables de la fuente de poder de la tarjeta madre y luego

desconecte los cables de corriente de alimentación que van a la unidad de disco.

Siempre sujete los conectores, nunca los cables.

3. Levante la fuente de poder fuera del chasis.

Diccionario de la Ciencia y la Tecnología - CENSO

 Diccionario de la Ciencia y la Tecnología CENSO. Estudio (enumeración-inventario) de todos los miembros de una población. De Landsheere. / ...